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《三国志战略版》新手配将思路分享 新手如何配将
今天为大家带来的是《三国志战略版》新手配将思路分享,来看看大神玩家总结的配将思路吧!
配将最基本的思路就是打满三万的输出,绝大多数队伍都是如此,不然只能是平或输。
本人从开始玩三战到现在差不多快两年了,对于三战的配将思路我也懂了点,但是毕竟是业余的,有不足的地方请留言指出。
在这个帖子里只谈配将,武将的队伍适配,不讲武将的具体强弱,关于武将解析游戏尚书台里就可以直接查到。配将大佬可以抄作业,像我这样的平民就只能自己慢慢摸索,现在我会把我的配将思路教给大家,主要对象就是给新手或者平民看,因为橙将太少,不能组攻略里的队伍,就算能组,战法也不能配齐,又不知道该怎么替换。对于这种情况我写出了这个帖子,希望对平民玩家有所帮助。
一、兵种
首先,游戏里有四种兵种,骑盾弓枪,搭配队伍先看武将的兵种适性
S:120%、A:100%、B:85%、C:70%。
一个队伍至少要SSA,一些辅助兵种适性太差的只能组特殊队伍。本篇不做讨论。
兵种满级的时候在军营里是有特效的
骑兵:50%的行军移速提升,首回合20的速度加成
盾兵:2.5%的减伤,第五回合回复2人血量
弓兵:驻守时首回合发动齐射(伤害很低),提升四维10点属性
枪兵:2.5%的增伤,第三回合单人获得破阵
可以看到兵种的不同,使队伍思路清晰多了。
骑兵枪兵主爆发,盾兵主防御,弓兵较为均衡。
二、阵营
在一个队伍里三个武将的阵营相同的时候会增加10%的属性,这就使得国家队的属性会达到最大化。所以搭配队伍的时候尽量组国家队,这10%的属性加成可不低,有赵云的可以试试让赵云做主将和副将时的伤害,主将时会增加10点四维,一场战斗下来做副将会比做主将少大约一千到两千伤害。更不用说10%的加成了。
三、伤害计算
为什么配将要说伤害的计算呢?因为这和队伍的体系相关,战斗的计算不知有属性,还有带兵的数量,兵的数量越多伤害越大。
四、队伍的类型
讲了前面几个因素,就可以选择自己的队伍了。
如果盾兵S的橙将多就走肉盾队伍,骑兵枪兵橙将多就走爆发队伍,弓兵S橙将多可多选择。当然也不是全部,大部分队伍的选择都是这种思路,个别的不同不作讨论,本篇以不懂配将的平民玩家为主。
主要思路:游戏战斗一共有八个回合,我们可以简单分为主打前四回合的,和后四回合的。
肉盾队伍:主打后四个回合,前四个回合用各种战法和自身属性来挺过去,回合打的越久,队伍优势越大。
比如高顺的陷阵营,可以在前三回合回血,郭淮的御敌屏障,前四回合降低受到的伤害。还有暂避其峰等等。
依靠前面几回合的各种减伤,回血,达到自身的兵力逐渐比对方多的思路,利用兵力差,在后四回合打破敌军,从而获胜。
爆发队伍:主打前四回合,利用各种战法达到前四回合输出最大化,回合打的久,队伍劣势越大。
比如马腾的西凉铁骑,曹纯的虎豹骑,公孙瓒的白马义从,各种高几率瞬发伤害战法,和高伤害的准备战法破阵摧坚,所向披靡等等
依靠各种伤害战法,达到一次战法发动,可以决定战局的目的,在前几回合大幅度降低对方兵力,快速拉开兵力差,从而锁定战局。
普通队伍:不分前后回合,没有增伤减伤的需求,战法无需某些特定战法。大多数都是A类战法,只为保证一个队伍的最基本配置。
这一类型的队伍,是平民最多组的,多以杂牌军为主,前期没有好的战法的时候,过渡使用。
五、武将搭配
一个队伍里一般选择
一个主C,一个辅C,一个辅助
一个主C,两个辅C
少数队伍主c爆发高,就一个主c两个辅助
或者三个武将直接全输出战法也可以
主c战法以输出为主,两个技能格带各种高伤害输出战法,辅c带控制性输出战法或减少属性战法,比如落凤,纵兵劫掠,弯弓饮羽,短兵相接等等,辅助根据队伍配置要求带兵种,阵法,回血,增伤减伤,解控等等战法。
大佬的队伍千篇一律,平民的队伍千变万化。本篇为平民玩家们提供基本的配将思路。当然还有战法搭配,这里暂时不做过多论述。
玩家评论
(25578条)三国志·战略版

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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
利爪天神梦 来自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩过五六个号,时间最久的玩了10个赛季,月卡微氪,主流阵容都有,但战法不全,红度不高,到后面赛季体验很差,同样是皇马、渡江、五谋,和别人的差距很大。个人认为最好玩的时间段还是二三赛季。想回坑的玩家建议买号,这玩意贬值很厉害,pk赛季号也不贵,收个高红太尉三仙啥的,就能有不错的游戏体验。 此外,这个游戏吸金太厉害,纯月卡党除非运气爆棚,否则在前期不会有好的阵容。就拿开局128出核心来说,我冲个128你来个吕布,不仅对我开荒发育毫无作用,而且至少等到s3三势阵出来吕布才有用武之地,如果后续返利送的玉没有出好将,他一个吕布值这个128块钱?归根结底是个坑钱游戏,恃自己人气高不讲良心,老板另说,我这是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戏催生的工作室代练行业需要完善和有效管理,代练完全没问题,但是大型团队串通落各地控全区的手段实在不光彩。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
挪威S 来自于 九游APP 2025-09-08 19:55
游戏总体感觉还是不错的,玩法很新颖,可玩性不错,有点建议:希望锁卡不要太严重,很多需要兑换事件战法的紫卡和橙卡感觉都被锁了,打个比方,兑换当锋摧决,几个赛季都抽不到颜良;好不容易凑齐了刚勇无前事件战法的所有卡,独差一张紫卡(李典),也是整整一个赛季了都抽不出来,这方面希望平台能有所改进,今年是三战六周年了,祝愿这款游戏能走的更远。
憨佬 来自于 九游APP 2025-09-16 01:49
鸿蒙5.1,好不容易看到九游能下载了,结果还是安装不了,咋搞哦
醉纸歌 来自于 九游APP 2025-08-27 10:29
华为手机安装不了。希望速度解决。而不是让玩家给你们买单。
豌豆0xr3jn 来自于 九游APP 2025-08-24 22:07
玩了一个赛季准备弃坑了,一是节奏太慢,占个地五分钟,行个军半小时,攻个城1小时。好不容易城建和武将等级满了,第二赛季又直接清零。二是抽卡太难,连抽几千金珠也出不了两个橙。总结:挺适合退休人士玩的游戏。