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《三国志战略版》爆头骑阵容及信符搭配分享
下面给大家带来的是《三国志战略版》王师秉节爆头骑阵容及信符搭配分享,张辽、夏侯渊、郭嘉组成的阵容,一起看看吧!
铜虎节
战斗前2回合,我军全体成功发动普攻攻击后,主将随机获得连击、先攻、必中的一种(满级60%概率),持续1回合。

不过孙十万不是人人都有的,但新剧本的铜虎节倒是人人都能凑出顶级四件套。
放在沉积已久的爆头骑(张辽、夏侯渊、郭嘉)真刺激。


触发概率
满级铜虎节60%概率,失误率不足一半,郭嘉用奇正相生兵书全智力加点连击率30%,夏侯渊带裸衣血战的连击率90%,加上张辽自己,每回合就有4-5次普攻的机会。

触发条件
我军全体(也包含张辽自己),所以不用因为铜虎节的原因刻意控制夏侯渊的速度,可以让郭嘉比张辽快一点就行。运气好上来第一个增益就拿到连击开始扑腾。


效果叠加
字面上是“随机获得连击、必中、先攻”,但实测时张辽会获得不同的状态,也就是有了先攻就会出必中或者连击。而且三种状态也少,直接出连击的概率也挺高。





阵容搭配
张辽战法:一骑当千、鬼神霆威/速乘其利/暴戾无仁
夏侯渊战法:裸衣血战、百骑劫营
郭嘉战法:虎豹骑、铁骑驱驰/横戈跃马
兵书加点
张辽、夏侯渊兵书:作战/一鼓作气/胜战/分险
郭嘉兵书:奇正相生,后两个不点也行,只需要他的连击
加点:张辽夏侯渊全武,郭嘉速度比张辽快1

战法替换
当锋摧决尽量带一个,特别是PK赛季里带指挥减伤战法的阵容太多太多,可以给夏侯渊挑速度到第二位带当锋摧决,张辽带伤害最高的一骑当千+鬼神霆威组合,或是暴戾/速乘,或是百骑直接爆头,看自己喜好了。

信符升级
四件套珍品铜虎节总消耗,善战大概算了下花了20W威名(还包含另一套钺斧顶级)
威名获得:战功14:威名1,现在还是测试服,最终以上线为准。不过善战觉得一个赛季搞2-3套顶级信符应该没问题。

有“奸雄”倚天剑的乱世奸雄骑也可以用这套铜虎节,不过站位要调成张辽主将带一骑当千,不然就白瞎了。

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玩家评论
(25710条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?