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《三国志战略版》S10攻略 新武将战法详解
今天给大家带来的是S10赛季北定中原剧本,新武将战法详解!

【形一阵】事件战法,游戏里的第六个阵法
(1)满足条件:我军三名武将自带战法类型相同
(2)提升1:战斗中携带者自身最高属性提高60点
(3)提升2:另外友军群体(2人)造成及受到伤害降低30%(此效果每回合降低10%)
(4)提升3:该效果结束后,每回合使其造成伤害提高16%,受到伤害提高4%。
假设:司马盾(司马懿,曹操,郝昭)
司马懿自带战法=【鹰视狼顾】=指挥战法
曹操自带战法=【乱世奸雄】=指挥战法
郝昭自带战法=【金城汤池】=指挥战法
以上三人为同一类型指挥战法可触发【形一阵】效果
假设曹操携带【形一阵】全智力加点,智力最高提升60智力,或全统率加点统率最高提升60统率
提升另外友军两人(司马懿,郝昭)自身造成的伤害降低30%,受到的伤害降低30%,每回合递减10%
第一回合:造成伤害(-30%),受到伤害(-30%)
第二回合:造成伤害(-20%),受到伤害(-20%)
第三回合:造成伤害(-10%),受到伤害(-10%)
第四回合增伤减伤结束后,从第四个回合开始司马懿,郝昭,每回合增伤16%,受到的伤害提升4%
第四回合=造成伤害(16%),受到伤害(4%)
第五回合=造成伤害(32%),受到伤害(8%)
第六回合=造成伤害(48%),受到伤害(12%)
第七回合=造成伤害(64%),受到伤害(16%)
第八回合=造成伤害(80%),受到伤害(20%)
此阵法中值得注意的几个字
“受到伤害降低”是受敌人自身增伤影响比较小的高品减伤,例如同类型的有【三势阵】【锋矢阵】【形一阵】【箕形阵后段】。同类型指挥战法有【抚辑军民】【暂避其锋】【御敌屏障】
而“使敌人造成伤害降低”是次级减伤,受敌方自身增伤影响比较大。例如同类型的有【八门金锁阵】【武锋阵】【箕形阵前段】。同类型指挥战法有【奇计良谋】

【绰有父风】关兴,张苞的缘分加成
如图所示,这个战法策划意图很明显就是要抬一手SP诸葛亮。
关兴张苞任意一个人获得的属性或是发动几率,都会让另外一个100%获得同样的加成,效果为60%
也就是说假设:关兴获得SP诸葛亮的100%主动战法发动率,张苞将获得60%(60%+自身35%=95%),反之同理张苞获得100%发动率,关兴=60%+自带40%=100%,这两个人的自身战法厉不厉害就不谈了看图吧,我蜀国要上上档次。
那么重点来了:【首个回合开始】【每个回合首次】也就是说从开始第一个回合开始到最后第八个回合我们每个回合都有一次机会触发【绰有父风】缘分的协同作战。 什么意思?这是个缘分?这不应该是个战法么?就是强!有问题吗?没问题!我姜维爸爸出来的时候都没你们强,你们才是后起之秀!

【刀出如霆】关兴自带主动战法
(1)准备一回合,自身及友军单体获得30%倒戈效果,持续2回合
(2)并对敌军造成300%的兵刃伤害(由全部武将平分,敌方每有一名副将提升120%)及掠阵状态:
(3)掠阵状态叠加两次时,移除掠阵并使目标受到兵刃伤害提升30%,可叠加!
(4)若与张苞同时出战,则友军单体必定选择张苞。
40%发动率的准备一回合战法,高于父亲关羽的35%
倒戈=造成兵刃伤害恢复兵力
自身30%倒戈,友军单体30%倒戈
战法范围是群体3人,造成300%的兵刃伤害全体平分,额外因为副将的数量每个增加120%的总伤害。
也就是假设。
敌方三人健在时=300%+120%+120%=540%=每人承受伤害180%
一主将一副将=300%+120%=420%=每人承受伤害210%
单主将=个人承受伤害300%
每承受一次伤害叠加一层掠阵状态,累计承受两次伤害叠加两层时,以后受到的兵刃伤害提升30%,增伤可叠加30%/60%/90%/120%...............
与张苞一起组队30%的倒戈必定给到张苞,不会给到你的SP诸葛亮,告诉你抽一个还差点意思,抽咱就抽两,毕竟业绩指标在那。不然你的倒戈可能会给到法师。



【枪舞如风】张苞自带主动战法
(1)使自身及友军单体获得2次抵御,持续一回合
(2)并使自身本回合发动普攻后,对目标造成240%的兵刃伤害及掠阵状态:
(3)掠阵状态叠加两次时,移除掠阵状态并使自身提高40武力值,可叠加!
(4)若与关兴同时出战,则友军单体必定选择关兴。
35%常规发动率的瞬发主动战法
抵御=免疫伤害,抵挡攻击效果和突击
自身2次抵御,友军单体2次抵御
战法范围是单体,发动主动战法后,需要再普攻一下,才能对一人造成240%的兵刃伤害和掠阵状态,
重点:
发动主动战法不普攻,只有给队友的抵御效果,没有伤害,没有掠阵状态。
也就是说,是否即是发动主动战法,如果自身普攻被缴械,抵御,规避,或者主动战法攻击的A,普攻攻击的B,是否都无法触发240%的兵刃伤害以及掠阵状态?(此问待实战解)
而且需要本回合的主动战法只能配合本回合的普攻,第一回合的主动战法释放后,第一回合没有普攻,第二回合没有释放主动战法的情况下,再普攻不生效
掠阵状态叠加两次时,移除掠阵并使自身提升40武力,可叠加!40/80/120/160.........这里配合关兴,张苞的缘分【绰有父风】可以给关兴加24武力(60%),可叠加24/48/72/96
与关兴一起组队时2次一回合抵御一定给到关兴。这个大可不必,抵御保主将也行。保关兴的主动战法不被突击战法技穷也好。
关兴,张苞两个人一起发动主动战法还可以互相叠加掠阵状态,也就是说关兴可以配合SP诸葛亮的提升战法发动率和准备战法跳过准备回合的战法机制,再配合张苞的瞬发主动战法在同一个回个直接触发两层掠阵状态从而触发掠阵的兵刃增伤和武力收益。


【士争先赴】关兴,张苞传承的被动战法
(1)提升自带主动战法20%伤害
(2)成功发动主动战法后有50%几率对2-3人造成120%的兵刃伤害
自带战法=自己第一个战法
自身战法=自己全部战法
也就是说你带【士争先赴】只提升你自带的第一个战法20%伤害,你其他两个战法都没有伤害增益
看似不错,其实鸡肋,20%增伤主动战法并不显著,占用一个战法格,而且不稳定性的50%几率和不稳定性2-3人的范围,较一般的120%兵刃伤害,只提升自带战法20%伤害,不提升其他自身战法。先点红吧,或者考虑共存,给不到别的好战法再考虑拆

基础属性对比
50级站街单项属性最高武将
吕布: 248.96 武力 诸葛亮: 247 智力
曹操: 232.2 统率 张辽: 151.01 速度
关兴
武力: 198.70 智力:113.06
统率: 155.86 速度:108.98
张苞
武力: 201.66 智力:76.91
统率: 162.28 速度:111.94


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古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
豌豆kygkp3 来自于 九游APP 2026-06-29 14:52
画面新鲜,玩法多样,就是我抽卡老是保底出不了想要的武将,武将难出,队伍较差,游戏体验不怎么好希望能改一下谢谢
@如懿@ 来自于 九游APP 2026-05-20 23:47
看我玩的时间,也算在这游戏里投入很久了,暂时还没其他游戏能替代。倒不是说这游戏多好玩,要是有替代的我马上卸载。不想继续玩主要有几点:第一是锁卡,月卡玩家存了大半年的金猪都抽不出一张想要的卡,可能是我要求高吧,普通周瑜;第二是一个赛季玩不完整,每个赛季半个月就定好了霸业名额;第三是游戏平衡性越做越太差,SP 关羽出来后直接逼氪,SP 马超继续逼氪,现在出的 SP 卢植、SP 貂蝉等基本没啥好玩的了,所以想玩下去就得氪,氪金大佬一队平推4队左右很正常,运气好的 10 队 8 队也是常见;第四是既然半个月就定好霸业名额,那剩下的时间干什么呢?以前都是配配将玩玩,现在基本氪金队伍说了算,根本没有配将的乐趣。想入坑的建议去买个成品号过过手瘾,非常不建议养号。十万八万进去,猫猫一两千。
诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00
体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节
豌豆突 来自于 九游APP 2026-06-03 08:52
后台要处理一下鸿蒙6.0装不了游戏的问题啊
豌豆xrlevv 来自于 九游APP 2026-07-08 22:31
原先用的一加手机玩的三国志战略版 刚换的华为买了之后发现安装不了九游端的 好难受早点解决一下啊
灵动一永恒之树 来自于 九游APP 2026-07-01 13:45
只能给五分多的给不了,他这个游戏玩法就代表氪佬和平民党之间的巨大差距,是的,要有差距,不然人家氪金的爽快哪来的,你差距也不能这么大吧,满红横着走,平民玩家,要想玩的过去,只能吃吃九八了
秘法远骨弓 来自于 九游APP 2026-07-08 14:54
鸿蒙6.0安装怎么解决
豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-07-11 08:21
这游戏越来越福利少还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃
琴叶与垂柳 来自于 九游APP 2026-06-09 09:44
看我游戏时长,正儿八经清朝开服老玩家。这游戏我不明白怎么突然就好像要倒闭了一样,是换了团队了吗???我一句话:总结游戏变得竞技化,不好玩了。