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《三国志战略版》S10攻略 新武将战法详解

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2021-11-02 14:42:00
上九游,领福利

今天给大家带来的是S10赛季北定中原剧本,新武将战法详解!

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/sgzzlb/'>三国志战略版</a>》S10攻略 新武将战法详解

【形一阵】事件战法,游戏里的第六个阵法

(1)满足条件:我军三名武将自带战法类型相同

(2)提升1:战斗中携带者自身最高属性提高60点

(3)提升2:另外友军群体(2人)造成及受到伤害降低30%(此效果每回合降低10%)

(4)提升3:该效果结束后,每回合使其造成伤害提高16%,受到伤害提高4%。

假设:司马盾(司马懿,曹操,郝昭)

司马懿自带战法=【鹰视狼顾】=指挥战法

曹操自带战法=【乱世奸雄】=指挥战法

郝昭自带战法=【金城汤池】=指挥战法

以上三人为同一类型指挥战法可触发【形一阵】效果

假设曹操携带【形一阵】全智力加点,智力最高提升60智力,或全统率加点统率最高提升60统率

提升另外友军两人(司马懿,郝昭)自身造成的伤害降低30%,受到的伤害降低30%,每回合递减10%

第一回合:造成伤害(-30%),受到伤害(-30%)

第二回合:造成伤害(-20%),受到伤害(-20%)

第三回合:造成伤害(-10%),受到伤害(-10%)

第四回合增伤减伤结束后,从第四个回合开始司马懿,郝昭,每回合增伤16%,受到的伤害提升4%

第四回合=造成伤害(16%),受到伤害(4%)

第五回合=造成伤害(32%),受到伤害(8%)

第六回合=造成伤害(48%),受到伤害(12%)

第七回合=造成伤害(64%),受到伤害(16%)

第八回合=造成伤害(80%),受到伤害(20%)

此阵法中值得注意的几个字

“受到伤害降低”是受敌人自身增伤影响比较小的高品减伤,例如同类型的有【三势阵】【锋矢阵】【形一阵】【箕形阵后段】。同类型指挥战法有【抚辑军民】【暂避其锋】【御敌屏障】

而“使敌人造成伤害降低”是次级减伤,受敌方自身增伤影响比较大。例如同类型的有【八门金锁阵】【武锋阵】【箕形阵前段】。同类型指挥战法有【奇计良谋】

《三国志战略版》S10攻略 新武将战法详解

【绰有父风】关兴,张苞的缘分加成

如图所示,这个战法策划意图很明显就是要抬一手SP诸葛亮

关兴张苞任意一个人获得的属性或是发动几率,都会让另外一个100%获得同样的加成,效果为60%

也就是说假设:关兴获得SP诸葛亮的100%主动战法发动率,张苞将获得60%(60%+自身35%=95%),反之同理张苞获得100%发动率,关兴=60%+自带40%=100%,这两个人的自身战法厉不厉害就不谈了看图吧,我蜀国要上上档次。

那么重点来了:【首个回合开始】【每个回合首次】也就是说从开始第一个回合开始到最后第八个回合我们每个回合都有一次机会触发【绰有父风】缘分的协同作战。 什么意思?这是个缘分?这不应该是个战法么?就是强!有问题吗?没问题!我姜维爸爸出来的时候都没你们强,你们才是后起之秀!

《三国志战略版》S10攻略 新武将战法详解

【刀出如霆】关兴自带主动战法

(1)准备一回合,自身及友军单体获得30%倒戈效果,持续2回合

(2)并对敌军造成300%的兵刃伤害(由全部武将平分,敌方每有一名副将提升120%)及掠阵状态:

(3)掠阵状态叠加两次时,移除掠阵并使目标受到兵刃伤害提升30%,可叠加!

(4)若与张苞同时出战,则友军单体必定选择张苞。

40%发动率的准备一回合战法,高于父亲关羽的35%

倒戈=造成兵刃伤害恢复兵力

自身30%倒戈,友军单体30%倒戈

战法范围是群体3人,造成300%的兵刃伤害全体平分,额外因为副将的数量每个增加120%的总伤害。

也就是假设。

敌方三人健在时=300%+120%+120%=540%=每人承受伤害180%

一主将一副将=300%+120%=420%=每人承受伤害210%

单主将=个人承受伤害300%

每承受一次伤害叠加一层掠阵状态,累计承受两次伤害叠加两层时,以后受到的兵刃伤害提升30%,增伤可叠加30%/60%/90%/120%...............

与张苞一起组队30%的倒戈必定给到张苞,不会给到你的SP诸葛亮,告诉你抽一个还差点意思,抽咱就抽两,毕竟业绩指标在那。不然你的倒戈可能会给到法师。

《三国志战略版》S10攻略 新武将战法详解

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《三国志战略版》S10攻略 新武将战法详解

【枪舞如风】张苞自带主动战法

(1)使自身及友军单体获得2次抵御,持续一回合

(2)并使自身本回合发动普攻后,对目标造成240%的兵刃伤害及掠阵状态:

(3)掠阵状态叠加两次时,移除掠阵状态并使自身提高40武力值,可叠加!

(4)若与关兴同时出战,则友军单体必定选择关兴。

35%常规发动率的瞬发主动战法

抵御=免疫伤害,抵挡攻击效果和突击

自身2次抵御,友军单体2次抵御

战法范围是单体,发动主动战法后,需要再普攻一下,才能对一人造成240%的兵刃伤害和掠阵状态,

重点:

发动主动战法不普攻,只有给队友的抵御效果,没有伤害,没有掠阵状态。

也就是说,是否即是发动主动战法,如果自身普攻被缴械,抵御,规避,或者主动战法攻击的A,普攻攻击的B,是否都无法触发240%的兵刃伤害以及掠阵状态?(此问待实战解)

而且需要本回合的主动战法只能配合本回合的普攻,第一回合的主动战法释放后,第一回合没有普攻,第二回合没有释放主动战法的情况下,再普攻不生效

掠阵状态叠加两次时,移除掠阵并使自身提升40武力,可叠加!40/80/120/160.........这里配合关兴,张苞的缘分【绰有父风】可以给关兴加24武力(60%),可叠加24/48/72/96

与关兴一起组队时2次一回合抵御一定给到关兴。这个大可不必,抵御保主将也行。保关兴的主动战法不被突击战法技穷也好。

关兴,张苞两个人一起发动主动战法还可以互相叠加掠阵状态,也就是说关兴可以配合SP诸葛亮的提升战法发动率和准备战法跳过准备回合的战法机制,再配合张苞的瞬发主动战法在同一个回个直接触发两层掠阵状态从而触发掠阵的兵刃增伤和武力收益。

《三国志战略版》S10攻略 新武将战法详解

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【士争先赴】关兴,张苞传承的被动战法

(1)提升自带主动战法20%伤害

(2)成功发动主动战法后有50%几率对2-3人造成120%的兵刃伤害

自带战法=自己第一个战法

自身战法=自己全部战法

也就是说你带【士争先赴】只提升你自带的第一个战法20%伤害,你其他两个战法都没有伤害增益

看似不错,其实鸡肋,20%增伤主动战法并不显著,占用一个战法格,而且不稳定性的50%几率和不稳定性2-3人的范围,较一般的120%兵刃伤害,只提升自带战法20%伤害,不提升其他自身战法。先点红吧,或者考虑共存,给不到别的好战法再考虑拆

《三国志战略版》S10攻略 新武将战法详解

基础属性对比

50级站街单项属性最高武将

吕布: 248.96 武力 诸葛亮: 247 智力

曹操: 232.2 统率 张辽: 151.01 速度

关兴

武力: 198.70 智力:113.06

统率: 155.86 速度:108.98

张苞

武力: 201.66 智力:76.91

统率: 162.28 速度:111.94

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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20

    只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错

  • 裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53

    鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊

  • 雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52

    鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?

  • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

    但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

  • 鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19

    天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了

  • 反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21

    鸿蒙6系统为什么玩不了?

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