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《三国志·战略版》史官团:神级指挥竟被临阵下野
欢迎大家收看本期的三国风云录,我是史官团陆大人。史官团与大家一起阅遍天下大事,看穿世事沉浮,走进战火最前线,看那天下纷争。让我们一起来看看本周各个区服有哪些大事记发生呢~

1区桃园结义
一区作为诸多英雄入驻的第一个区,本应风起云涌战火纷飞,可现实却让人大跌眼镜。江湖戏称:“你如果去了一区那就是捅了狼窝了”。一区的联盟排行前七名分别是【天狼】、【战狼】、【神狼】、【血狼】、【白狼】、【幻狼】、【忠狼】。虽说早早解决了巴蜀等敌对势力,一区没有了那些风起云涌的史诗级战役,但是到了下个赛季,我相信这嗜血的狼群会让人们认识它的可怕之处。
为了练兵,【天狼】与【白狼】、【忠狼】对峙于荆楚码头两侧;而北面的关中之地【神狼】与【血狼】亦是同室操戈,兵戎相见。
此番狼盟练兵早已定好规矩:双方盟主在距离码头二十格位置建设中军大帐,先行攻下中军大帐者夺魁。若三天时间内不分胜负,则第三天亥时,行军接近中军大帐者胜。
战斗打响,两线作战的【天狼】先发制人,于荆楚左线战场率先攻破【忠狼】码头,大军鱼贯而入,冲垮了对方的第一道防线。荆楚右线战场【天狼】稳扎稳打与【白狼】在码头处展开拉锯战,不过没用多少时间,便攻下码头杀入对方阵中。【天狼】以一敌二丝毫不落下风,双线横推,轻松夺魁。
关中战场,【神狼】驻守码头,对【血狼】发起突袭,成功攻上【血狼】军阵,但此次突袭抱着试探的目的并没有深推。【血狼】借机一波反推反而拿下码头,双方为码头展开争夺,死伤无数。第二日【神狼】主帅洞察出对方主力不在,果断发起总攻,在登陆对岸的同时安置拒马,稳扎稳打,大军一鼓作气推到对方军乐台前,双方在军乐台展开了大战,一时间喊杀声震天响起,足足打了两个时辰【血狼】现出颓势,由【神狼】拿下这局。
(以上史实记录由史官@月明提供)

12区榻上议策
十二区征战至今已有三家立国,分别是:荆楚【风雨同袍】国号“卫“、江东【无尽】国号“商“、巴蜀【蜀、丰姿卓越】国号“唐“。
西凉【吟醉】在河北境内与【燕赵】交火数小时后,经过巴蜀【蜀、丰姿卓越】协调达成三州联盟。河北占关中冯翊郡,西凉获得安定郡,巴蜀则占扶风、京兆、汉中三郡。反观看江东这边,【无尽】同盟因前几日出现一点矛盾导致高层更换。目前与山东结交友盟,退出已占领的山东地界,改进江汉,山东【汝可识得此阵】也由博望关卡入江汉发展。荆楚【风雨同袍】则把目光放在关中与江汉咽喉之地上洛。荆楚也提出三州同盟对抗巴蜀西凉河北联盟。现天下大势已基本确认。西部由巴蜀【蜀、丰姿卓越】做盟主,会盟西凉【吟醉】与河北【燕赵】,上将千员、雄狮百万准备发兵上洛。东部则由荆楚【风雨同袍】指挥,江东【无尽】、山东【汝可识的此阵】三盟也率将驻扎上洛。上洛之势不容乐观,已然成为本区的炸药桶,一旦引爆必然要大战一场。
巴蜀西凉河北联盟屯兵上百于上洛,势要攻取上洛做进攻江汉的要塞,实则明修栈道、暗度陈仓,巴蜀【蜀、丰姿卓越】趁着所有人视角在上洛之际,迅速攻取了长安城,那上洛城下百来支队伍均为疑兵之计,确保后发稳固得以安心攻取长安。荆楚江东山东调头回江汉袭取上庸,稳后方资源。上洛之势迟早会有一战,就看哪一方有魄力先行攻城了。
(以上史实记录由史官@余光龙提供)

15区隆中决策
要说十五区那可真是风起云涌,十五区史官一名说书匠把局势说的是妙语连珠,让人如临其境,话不多言我们单看他说的那西城之战:道德三皇五帝,功名夏侯商周,五霸七雄闹春秋,顷刻兴亡过手,青石几行名姓,北邙无数荒丘,前人播种后人收,说甚龙争虎斗。
定场诗说罢,醒木拍案,话不多说咱们直说本朝!由于那东吴【面馆】大军要让全天下人吃面条而不能吃米饭,而引起了天下英雄的奋勇抵抗,可【面馆】大军确实实力强悍,只用不到一周便击溃荆楚,且由江汉破上洛进逼关中。上洛一破,【面馆】大军分两线突进,却遭到了强烈的抵抗,一线被【蜀汉】挡在峡谷小道之中施展不开,另一支与西凉铁骑交战于蓝田城下。此时局面尚且僵持,西城成为必争之地,若【蜀汉】夺得西城便进可入江汉偷袭,退可保峡谷不失,同时也能让【面馆】分心防守给蓝田减轻负担。若是【面馆】夺下西城则进可双线包围轻取峡谷,退则无须分心可以纠结主力全力进攻蓝田,故西城之战双方都不容有失。
第一次西城战役由巴蜀率先出击,由于【面馆】探子遍布天下,于是巴蜀指挥官初尘兵行险招,将原定打城时间提前了一炷香的时间。虽然此计让【面馆】夺城大军未能及时集结,可也同时让己方不少英雄未能到场,一度导致城中守军久攻不下。攻城车进攻时离守军恢复已无多时,虽【蜀汉】上下勠力同心,可眼看时间就已不够。【面馆】已有人于世界嘲讽,【蜀汉】这边咬牙挺着坚决不退。转折点出现在【面馆】有几人耐不住寂寞意图上前抢城,却无形之中帮【蜀汉】加快了速度,直到守军恢复巴蜀扔拼那最后一搏,在最后几队结束之前险之又险地拿下了西城。
要说这第二次西城之战则更为精彩,【蜀汉】准备拿下成都,可消息泄露,【面馆】大军分两路纠结于西城与始安。【蜀汉】指挥官初尘棋高一手,埋下一处伏笔。【蜀汉】全军准时进攻成都,同一时间【面馆】大军进攻西城,只有少数留守的西城看起来岌岌可危。城中守军很快被【面馆】清理干净,随后【面馆】攻城部队整齐有序地攻上城去,眼看西城就要落入【面馆】之手,这天下难道真的以后只能吃面条了吗?异变突生,西城巴蜀营帐中杀出大股部队,冲上城头将【面馆】攻城部队冲杀殆尽。这部队从何而来?原来初尘早就料到对方必定会借机袭取西城,于是早命部队调动到西城营帐,再行军至成都城下,成都守军一灭大军便花20金珠快速回城,这才有了这一幕的结果,要说这初尘确实是指挥的奇才。
【面馆】见偷袭不成便下令强攻,可【蜀汉】军队不正面撼其锋锐,见对方主力攻城便主动退下,对方攻城部队攻城时再杀将上去,专打拆迁队。这无赖战术打得【面馆】很是无奈,有力却使不上如拳头打棉花一样。攻城半个时辰,西城连一半耐久都没掉,而【面馆】则折损近两百队士兵,局势骤变!就在【蜀汉】准备趁机反攻,而西凉也在蓝田进行了反推,意图扭转乾坤之时,丞相零充突然将指挥初尘踢出联盟。反攻在即,【蜀汉】先生内乱?“啪”的一声醒木摔在桌上,说书人直起身来:“预知后事如何,且听下回分解。”
(以上史实记录由史官@陆依人提供)

96区锦囊妙计
九十六区风云变幻,第一场战役于大城开始。十月初五河北意欲往重关大城进军,西凉截取线报,集合【铁甲依然】全盟势力赶赴大城,在此期间,西凉外通巴蜀、内合西凉,联盟大军于次日夜间浩浩荡荡向大城进发。双方在大城城下对峙不久,西凉便率先吹响了攻城号角,河北也不甘示弱从另一面快速登上城楼。
此次大城战役西凉攻城百余队,河北只有二十多队,若是西凉拿下城来便可以轻松依托大城反推入河北。如此重要的机会西凉却并没有把握住,不到一个时辰的攻城结束后,竟是处于劣势的河北拿下首功夺下大城。河北以少而精的力量夺下大城,虎视西凉腹地,也由此拿下来进军资源州的机会。
阴山山脉,西凉与河北再度集结兵力,西凉【三国霸业】与河北【唐宗宋祖】对峙阴山两侧。双方对此关也是尤为重视,谁也没去主动触碰,但暗中集结兵力,综合考虑:西凉已有一败,出西凉的大城已经被占领,阴山此处虽说比较偏远,但依旧是险要之地,谁先占领,就代表着谁可以窥探对方的腹地,掌握话语权。
山东和江东在皖口对峙,但江东技高一筹轻松拿下皖口,最终在江东儿郎的步步紧逼下,山东几乎被江东【帝|天下无双】完全占领...另一边,巴蜀无战可打,攻下阳平关,率先进入资源州发育。眼看就要做大,究竟谁能赢得这乱世江山呢,史官团为大家持续关注。
(以上史实记录由史官@浮沉提供)
整理作者:陆大人
资讯提供:史官@月明@余光龙@陆依人@浮沉
好啦,本期的内容就到这了,各位主公有疑问或者想投稿的话欢迎加入,陆大人与各位主公下期再见。
注,以上内容均来自于玩家投稿,不代表官方立场。
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
莫名的喵星人 来自于 九游APP 2026-01-31 10:05
SP关羽,SP荀彧,SP皇甫嵩