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三国志战略版战法是什么 战法的类型作用
>>三国志战略版战法是什么?有什么用
>>三国志战略版战法的作用

三国志战略版中战法是一个很突出的玩法,他可以直接影响你游戏的输赢成败。也是武将评判中必不可少的一个东西。战法对于游戏的整体玩法上有很大的贡献,同时也是提升武将实力必不可少的一个因素!本次小达给大家好好的分析一下战法的所有用途,以及游戏中的表现!
一、战法是什么
其实很好理解,战法就是武将的一个技能。他可以让你的武将在对局中不仅仅只是互相的普通攻击,可以发动很多的效果,比如:回血、控制、输出等等的一些特有的效果。也是这个游戏中必不可少的玩法之一!
有一个好的战法可以让你的对局更加的轻松。战法也是可以合理搭配的,搭配的越到位,越NB你的对局赢得也就越容易,越简单!

二、战法的类型
战法分为很多种类型!并且每种类型的用处也不一样!其中最常见的指挥类型都是100%发动,并且效果都很出色!下面给大家具体的介绍一下类型
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指挥:这个类型都是100%的发动率,并且都是按照回合来进行的。有的可能是持续几回合,也有的可能是开始回合。并且这个类型的战法是我认为最实用的战法,毕竟都是必发动,并且效果都有自己的特色!

主动:需要有概率释放的,平均的概率都是30%左右,最大的也只是50%,这个类型的战法很强,但是很多都是看脸的,如果一局中没有触发战法,那脸可是相当黑,但是最为战法应该说是最强的一类了吧!

突击:这个类型的战法很特殊,都是用于普通攻击后再次造成伤害的一类战法,前提是必须要普通攻击触发,当然也是有概率的,多数都是40%左右,相当于这类型的战法很怕缴械效果因为这个效果会让武将无法进行普通攻击,如果没有触发普通攻击就没办法用突击类的战法!战法也是有相互克制的情况!

被动:这类战法都是100%的触发率,但都是被动的状态,比如受到伤害才触发,或者是每次使用了什么伤害,连续使用几次才会触发的一类战法,这类的战法可以大量弥补武将的缺失,有很多武将主动效果很强,但是很多效果偏弱,这个时候配合上被动类型的战法可能会有奇效!

兵种:游戏中另一个特殊的战法,截止到现在才有8种同类型战法,这类的战法都是强化对应兵种的,有很多主公愿意把这拥有这些战法的武将进行传承,其实可以,但因为都是S级的传承需要14张同类卡是很慢的,小达还是建议各位前几个赛季就算了,如果真有氪金实力在考虑,要不然就先这样用着也不错!

阵法:只有两个的类型战法,一个是八门金锁,一个是锋矢阵,这两个阵法战法很强的!尤其是八门金锁很NB的一个先攻削弱类战法,可以让主将前三回合变得很有优势,这类战法好是好,前提有钱就行(都是S级武将传承的)

内政:这个最好理解,只是一个内政效果的战法,内政官也是需要战法的,不要以为只有上主力战法就行了,内政的战法可是很关系到你整个资源发展的问题!起码用好了可以让你快速攒资源了!

三、战法的作用
战法的作用一般都是为了提升整体队伍的素质而存在的,战法其实就是一个战斗力的标志,好的战法战力自然而然就高,比如几个典型好用的战法:群战舌儒、所向披靡这种的很受欢迎的战法都是可以改变整个局势的!
并且一个合理搭配的战法可以让双武将都提升一个档次典型的代表:关羽、张飞。他们俩的战法就是可以相互依托配合的,关羽的威震华夏控制可以触发张飞的燕人咆哮效果,可以让敌人的统率(防御)降低50%。可以说非常恶心了!


同类的玩法有很多种,都需要大家来自己试验。战法的主要作用就是提升武将实力,次要作用就是对于一个阵容有飞跃的提升而已!
以上就是三国志·战略版战法的问题,如果有疑问欢迎各位主公留言!
以上内容由九游签约作者萌小达组建
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玩家评论
(25692条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19
天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了
反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21
鸿蒙6系统为什么玩不了?