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《三国:战策长河》策划直面会回顾
7月8日,《三国:战策长河》在广州举办了首场玩家和策划的现场直面会。十余位SLG核心玩家受邀来到研发工区,探访之余与策划团队面对面交流了一整天。工位探营、制作人分享、圆桌提案——我们把当前版本的内容和规划摊在了桌上,也收到了不少直白意见。
为什么想做这场直面会
答案不复杂。SLG品类有几个绕不过去的老问题:战斗黑箱、锁卡保底、肝度绑架——玩家在这几个维度上积累的不信任,已经成为品类最重的包袱。三策立项之初,就想在这些方向上做些不一样的东西。但设计初衷是一回事,实际体验是另一回事。与其等上线后被骂闭门造车,不如一开始就把门打开,让人进来看、当面聊。
这场活动没排太多流程,核心就两件事:让大家亲眼看到当前版本的真实状态,也让我们听到大家的真实想法。你当面说,我们当面记。能改的当场排期,暂时改不了的给个交代。一款能让人留下来的游戏,从来不是闭门造出来的。
01、工位探营:走进研发第一线
上午十点,玩家在项目组引导下走进了研发工区,主美为大家展示了美术优化进展。从玩家城建筑的写实化迭代,到城池布局对汉代风貌的还原;从大场景地貌的材质光影升级,到一众武将立绘的战场氛围强化,主美老师通过前后对照,清晰地呈现出每项修改的提升效果,传递出项目组幕后的考据和用意。


02、游戏宣讲:制作人亲自回应核心议题
下午两点半,制作人和主策做了一场宣讲。内容围绕:产品设计理念、游戏优化进展、「踏浪首测」重点更新内容和后续开发计划展开。宣讲结束后的自由提问环节,大家展开了热情提问和讨论:"7×7布阵的接战顺序在不同阵型下具体怎么判定"、"赛季地形对兵种的影响具体是怎样的"。制作人针对以上问题也依次进行回应,针对不少建设性的提议也记入了优化台账。



03、圆桌座谈:提案直接上桌,策划当场回应
下午三点半,圆桌讨论环节正式开启,总共五个专题——「真实战场 ,够不够“真实”」、「百变流派,够不够策略」、「极致减负,"轻松"还是"没肝头"」、「抽卡体验,够不够走心」、「开发组 × 玩家共创」。现场的朋友们,在每个专题下都畅所欲言,策划也当场给出采纳、排期或内部评估的明确答复。当天共收集了超过40条有效反馈,其中约一半现场给出了排期承诺,剩余的纳入后续版本评估。


关于三策,现场聊得最多的几个问题
活动之余,在场的玩家也围绕产品本身聊了不少。如果你还不太了解这款游戏,下面几个高频话题大概能勾勒出轮廓。
三策和市面上其他三国SLG有什么区别?
传统SLG的战斗本质是数值结算:配好阵容点出征,几十秒后弹一份战报,赢了不知道赢在哪,输了只能归因为战力不够。
三策做了一套将兵分离、全程可视的沙盘战斗。每场战斗3名武将带最多16名士兵独立行动,每个作战单位有自己的移动路径和索敌逻辑——骑兵冲阵、弓兵齐射、步兵结盾。战斗过程实时呈现在沙盘上,不是血条对撞。
同时搭配7×7自由布阵,你可以自己摆放阵型。不同阵型会导致接战顺序和攻防节奏的本质变化,同一套武将阵容能打出多种战术。
此外,三策的新剧本都会引入差异化的地图环境,直接作用于武将的战场表现。剧本层面的宏观规则变化,能渗透到配将层面的微观决策,而不只是靠推出新武将来驱动策略迭代。
“降肝”方面做了什么?
几个核心设定:
●免铺路免抢地,不用一格一格拓荒。
●武将等级共享,新将和副队不需要从头练。
●每天0-8点宵禁,规则层面杜绝熬夜肝游戏。
●预约攻城、盟友助战——城战提前预约到点自动集结,临时上不了线可由盟友代为指挥。
简单说:下班后打一仗,拒绝在游戏里继续上班。
“减氪”怎么设计的?
几个核心设定:
●抽卡:首周免费300抽,超高爆率,20连必出金,不锁卡。
●新手保障:预约送赵云,登录加主线直送4位橙将及自选珍品兵法。
●全图鉴:前300抽橙卡不重复,搭配自选武将宝箱,轻松集齐全图鉴。
直面会之后,接下来还有什么?
7月2日,《三国:战策长河》全平台预约开启。直面会收集的反馈正在排期,部分优化将在7月开测版本中落地,其余持续跟进。
感谢每一位到场的主公,也感谢每一位关注三策的玩家。后续项目组还会持续举办线下活动,与更多玩家面对面。
结语

直面会落幕了,但对话不会停!
玩家评论
(24条)三国:战策长河
《三国:战策长河》是一款极致减负的实时战场三国策略游戏。主打降肝减负,免铺路免抢地轻松开荒,自由行军无格子束缚;更有将兵分离的沙盘实战体系,告别数值碰碰车,战场看得见摸得着,自由布阵定胜负,搭配创新战法流派,让三国爱好者与策略玩家轻松体验不肝不卷的策略对决。赛季全程多种玩法热血无长草,尽享公平策略博弈快感!







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豌豆t6tzwy 来自于 九游APP 2026-07-02 12:23
把市面上所有三国slg都玩遍了,说实话有点腻了,但是你要是说你每个赛季都有新剧本还主打策略的话我真的很期待
一句话深情 来自于 九游APP 今天 14:45
氪不氪无所谓,英雄差距别太大就行,让平民有反制机会,大不了多砸几队,别像隔壁10多人磨不掉对面一个血皮就行
啊啊啊啊啊啵 来自于 九游APP 2026-07-02 17:55
最怕就是赛季制游戏每晚都有固定活动,加班狗真的伤不起,希望能有弹性参与机制
豌豆dboymf 来自于 九游APP 2026-07-02 17:06
布阵界面能不能做个傻瓜式的一键布阵,让我这种懒人不用研究克制关系也能玩
豌豆1t1fyf 来自于 九游APP 2026-07-02 16:30
真的腻了流水线换皮 SLG ,再等最后一次,别让我失望三策!!
真砂子 来自于 九游APP 2026-07-02 16:25
战场看得见摸得着这个好,我就喜欢看小兵在那打来打去,只看数据跳动真没意思
图图666 来自于 九游APP 2026-07-02 16:07
终于要上线了,之前一点消息都没有,天天看群里那个晒菜的都以为要成美食游戏了
青椒还是青椒 来自于 九游APP 2026-07-02 15:33
玩法介绍倒是挺吸引人,就怕后期不肝就跟不上,希望真正能像说的那样全程都有事干但又不用太累
土佐兔兔 来自于 九游APP 2026-07-02 15:21
前300抽橙卡不重复,能抽全图吗?一次要上300多个橙将,这么大工程量吗
偷葫芦 来自于 九游APP 2026-07-06 21:54
每次抽新将都要重练,确实太麻烦了,养成共享就挺好,后期换个队不至于伤筋动骨