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《三归》一文了解 S5双雄镇世全部更新内容

作者:GM 来源:九游 发布时间:2026-10-26 18:47:40
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版本重点内容

自由行军(S5)

这是我们第一次比较大胆的尝试,传统的“点线结构”式的行军大家已经很熟悉甚至有些腻了,在确保战斗逻辑不变的基础上,我们试着改变了一下触发战斗的方式,以此可能会带来一些新的玩法和乐趣,也是未来我们探索的新的大方向

新增加了一个自由行军式的跨服同盟玩法“龙渊夺旗”

主公将作为自由行军的载体,包括主公队伍在内的所有6支队伍,将合为一支总的军团参与战斗

在自由行军状态下,点击地面,军团即可移动至所点击的地点

在靠近敌方玩家军团时,双方将自动触发战斗,战斗方式以血战方式进行,双方军团的6支队伍排队进行战斗,直至一方6支队伍全部被击败

所有战争耗材,战鼓、鞋子、包子、木偶,在自由行军状态下也能使用,但效果会和沙盘行军状态有所区别

副将(S5)

一直以来,传奇英雄的出场率都不算高,大部分传奇英雄都还是处于冷板凳的状态,未来可能也很难有出场空间,为了能够让这些有名的传奇英雄也能够为大家的队伍贡献力量,S5赛季增加了副将系统,所有传奇英雄可以作为绝世英雄的副将上阵,并且对主将产生机制和属性上的影响

传奇英雄作为副将给主将提供的机制,符合传奇英雄本身的天赋特色,但是是相对弱化或调整版本

每名主将最多携带两名副将,随着民心等级的提升,将逐步解锁副将槽位

副将英雄的升阶和觉醒程度,将会按档位,提升副将机制的强度和提升大部分进阶属性副将英雄本身的攻、防、血、及大部分进阶属性属性(不包括四维和速度),还会按比例增加给主将

在S5赛季,所有传奇英雄都开放了副将机制,绝世英雄暂时未开放,未来赛季会逐步开放绝世英雄的副将机制

龙渊夺旗(S5)

为了配合自由行军,我们设计了一个由两个同盟参与的跨服自由行军玩法,核心体验将围绕“占点”来展开,因为是第一个自由行军对应的玩法,为了得到更多的测试数据,我们加开了该玩法的场次,也希望大家多多反馈体验上的问题和建议

双方同盟分为凌云(蓝)、赤穹(红)两大阵营。玩法分准备期10分钟与开战期30分钟;准备期只能在己方出生点范围内活动;开战期开始后即可全地图自由行军,开战期时间结束后进入结算时间

地图上有多个旗帜占领点,圈内人数更多的一方累积抢占进度,人数差越大,进度累积越快,抢占进度满后,对应阵营获得旗帜归属,并持续为归属阵营提供积分

进入开战期第15分钟时,将开启东西两侧的龙渊守卫,可与守卫展开战斗,同一时间只有一个玩家军团能与龙渊守卫战斗,击败最后一名龙渊守卫的玩家获得击杀归属,归属阵营全员获得持续至战斗结束的阵营增益,同时龙渊守卫还将转化为龙渊祝福,范围内可以使用龙渊祝福提供的粮草进行补兵

到达结算时间后,总积分更高的阵营获胜

赛事调整(S3)

随着两个赛季的同盟巅峰赛落幕,大家也越来越重视这个赛事了,我们也在持续优化巅峰赛的体验,在新赛季,我们加入了更多的跨服玩法进入巅峰赛,让巅峰赛的比赛内容不那么固化,对比之前,大家需要在比赛前查看对阵信息以及对阵的玩法,提前做好准备

官渡之战、夷陵之战加入同盟巅峰赛

所有非总决赛的淘汰赛,比赛场次均改为BO3

总决赛场次改为BO5,分周末两天进行,周六打两场,周日打三场

调整海选赛和淘汰赛的比赛时间,海选赛改为晚上21:30开打,淘汰赛改为晚上19:30、20:30、21:30开打

所有比赛玩法包括霜火争霸、决战王都、官渡之战、夷陵之战

涉及到官渡之战的比赛,双方会分别在曹操方及袁绍方各打一场,确保公平

不同同盟同一轮次的淘汰赛,调整为同时进行开打,不再分先后

夷陵之战的胜负条件更新,双方进入门庭的人数一样时,按照城池占领数量判定胜负(城池占领多的一方获胜),若城池归属数量也一样,则按照双方总战功进行判定(总战功高的一方获胜)

版本其他新增或优化内容

彩色藏品(S5)

经过几个赛季的养成,红色藏品也逐渐溢出,我们在新赛季新增了彩色藏品,获取方式可以通过红色藏品进行概率置换,也可以通过鉴定彩色藏品胚子获得

新增10个彩色藏品,彩色藏品包括1个全新固定词条和2个随机词条

藏品图鉴等级上限提升至30级

藏品图鉴满级时额外获得属性:所有队伍全四维+1

彩色藏品将在S5赛季第5天解锁

宝物批量锻造/加锁(S1)

为了方便大家快速锻造宝物,我们增加了宝物批量锻造功能,同时随着宝物熔炼和转换的开放,不少玩家会出现手滑误熔炼或误转换有价值宝物的情况,所以我们也增加了宝物加锁功能,避免大家造成损失

锻造界面可以选择同一图纸、精炼石,进行批量锻造各部位的宝物

新增宝物上锁功能,上锁后的宝物,不会被熔炼、转换、分解

兵法快捷切换(S1)

高频次的兵法切换已经成为战前的常态,为了方便大家的兵法切换,我们做了一些体验上的小优化

遗忘兵法改为快捷切换兵法,切换后,该系兵法无需重新加点,自动保留上一次的加点方案

兵法切换消耗固定为10万银币(与之前点满一致),CD相关逻辑也与之前一致

交易行防刷相关调整(S1)

上赛季我们通过对交易数据的观察,持续对违规交易的账号进行了交易封禁,为了确保大家更为公平的交易体验,我们每个赛季都会进行一些优化或调整,使得交易行更加公平

交易行中不再支持交易如下道具:史诗品质司南(紫)、绝世藏品坯(红)、传奇藏品坯(金)、史诗藏品坯(紫)、稀有藏品坯(蓝),所有精品藏品坯依旧可正常交易,不受影响

炼妖壶中转化后的所有物品,均调整为绑定物品

沙场点兵优化(S1)

沙场点兵作为策略玩法,大家一直诟病其操作复杂麻烦,等待时间长,所以我们对它进行了一些优化,希望能够带来更好的体验

可以提前根据本期英雄池和技能池,在战前提前预设队伍,战中即可快捷应用已预设的队伍

可手动开启“智能装配”,为所选英雄自动装配推荐技能,降低新手主公为不同英雄装配技能的学习门槛

匹配成功后,将对各个阶段进行实时监测,若某个玩家长时间在玩法界面未进行操作,将视为“消极游戏”,进而缩短该玩家在每个阶段可用的时间

版本补充优化内容

1.提升英杰唤起英雄整卡和将魂获取的暴击概率(S5)

2.提升兵种能力强化上限(S5)

3.炼妖壶10级增加新配方,支持金锤子转换成红锤子(S4)

4.双雄会武开打时间从17:00调整至19:00,报名时间不变(S4)

5.新增宝物套装:振威套,同时熔炼词条新增振威套相关的4个新词条(S5)

6.新增老玩家回归活动和半周年活动,于赛季中期开放(S1)

7.合服追赶活动重新开放,并新增主公游历奖励(S2)

8.赠礼中心增加永久卡、赛季战令、各种活动小战令,均支持赠送给本服好友(S1)

9.同盟主界面新增全区服同盟星级(荣誉)排行榜展示(S1)

10.同盟成员将显示其在线状态(S1)

11.封地内玩家显示其在线状态(S1)

12.同盟跨服战斗结算后,统计面板中将展示未参战的盟友(S1)

13.重伤状态下的队伍,也支持在队伍左侧快捷使用包子(S1)

14.提升同盟托管每日粮草总上限(S1)

15.攻打叛军支持擂鼓快速结算(S2)

16.密道落点城增加标记显示(S1)

17.队伍头像在各个不同的界面下,将保持统一显示(S1)

18.霜火争霸中开启新密道后,增强密道入口提示(S1)

19.英雄界面增加置换按钮,方便置换操作(S3)

20.背包使用物品后将不会回弹背包至顶(S3)

21.酒馆匹配范围改为全区服匹配(S1)

22.使用代金券购买物品时,增加二次确认提示(S1)

23.连斩音效可以单独设置启用或关闭(S1)

24.香香助手可以单独设置启用或关闭(S1)

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(1186条)
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全部评论

  • 懒猫aP4qS 来自于 九游APP 2026-08-31 20:35

    我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。

  • spill 来自于 九游APP 2026-10-18 01:48

    就喜欢这种战略游戏。优点:打架就是把队伍拉线就行很简单,队伍配将和配技能让看出玩家都有各自的理解,休闲小游戏也蛮好玩; 缺点:活动还是太耗费时间了,不参加还是会跟别人拉开差距。

  • 白よ✘ 来自于 九游APP 2026-10-23 00:20

    画面很清晰,新手引导也很简单,上手很快。各种交互 设计也很友善,招募券送的很多,很快就能招募到大 量武将可以一键上阵,而且福利也很多。

  • 相伴丶九天 来自于 九游APP 2026-10-07 20:59

    一个重复武将给10碎片,满星要两千来个碎片,玩吧,一玩一个不吱声

  • 吴安安 来自于 九游APP 昨天 12:22

    画面很清晰,新手引导也很简单,上手很快。各种交互设计也很友善,招募券送的很多,很快就能招募到大量武将可以一键上阵,而且福利也很多。

  • 懒猫gicNK 来自于 九游APP 2026-10-17 18:15

    还行吧,但是bug过多,时不时就得卡一下,需要大退重进,永久卡的称号也装不上,人比较少,建议增加一下引导,看啥都是莫名其妙的

  • 艺术家的孤独 来自于 九游APP 2026-10-12 15:34

    一直无脑点,没有游戏体验,太复杂了,不想玩。制作游戏的人不一定玩游戏,传奇为什么经典,就是简单。不过一直送抽英雄,抽率不错。

  • 暗黑信隐刃0 来自于 九游APP 2026-10-12 13:10

    画面很清晰,新手引导也很简单,上手很快。各种交互设计也很友善,招募券送的很多,很快就能招募到大量武将可以一键上阵,而且福利也很多。

  • 吃掉星星025 来自于 九游APP 2026-08-21 01:23

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部

  • 豌豆d4zjfb 来自于 九游APP 2026-10-12 20:24

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部

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