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《三归》负面叠势 追击爆发

作者:GM 来源:九游 发布时间:2026-09-20 17:49:09
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主公枭姬队搭配思路解析

投稿人:S4-1服阿乐

本期推荐的是一套以孙尚香为核心的「主公枭姬队」,队伍由主公、貂蝉和孙尚香组成。孙尚香负责追击输出,貂蝉强化主C的追击表现,主公则补充治疗、控制和前期保护。

一、阵容介绍

阵法推荐:风扬阵。

站位思路

英雄站位:主公与孙尚香互站追击格,同时孙尚香站貂蝉追击格,貂蝉不站追击格。

兵种站位:后军1、后军3各放置一名西凉铁骑,在后军2放置一名五斗米祭。

天赋解读

孙尚香天赋【枭姬】,敌方获得负面状态时叠加【弓意】,提高自身暴击率;追击时优先攻击负面状态最多的目标,并根据目标持有的负面状态强化追击伤害;命中后有概率与目标进行武力比拼,胜出后再次发动,失败则降低目标武力。

貂蝉天赋【闭月之貌】,战斗开始时为追击格单位施加不可驱散的【闭月】,提高其追击伤害;该单位每次发动追击都会为貂蝉积累魅力,貂蝉触发其追击时还有概率额外触发一次。

主公天赋【清光渡厄】,主动行动时有概率治疗己方全体;提高追击格单位的无视防御效果;同时有概率优先对敌方英雄施加【计穷】,为孙尚香补充负面状态与输出条件。

天赋一图流如下:

觉醒技能优先级

孙尚香觉醒技能【惊弦断流】,对敌方全体造成伤害,触发暴击时还会追加一次伤害,能够直接放大阵容积累的暴击收益,是队伍的核心爆发技能,推荐优先觉醒。

貂蝉觉醒技能【美人离间】,提高敌方全体受到的追击伤害,并与敌方英雄进行魅力比拼;胜出后施加不可驱散的【离间】,将目标造成的部分伤害转移给其友军,能进一步强化孙尚香的追击环境,推荐随后觉醒。

主公等级达到对应要求后即可解锁觉醒技能,觉醒技能选择【春风化雨】;发动后治疗己方全体、驱散负面状态,并有概率施加【镇定】,进一步补强队伍的续航与稳定性。

觉醒技能一图流如下:

技能搭配

技能搭配一图流如下:

主公:(改双主动技能)

主动技能1固定携带【决水破敌】,攻击敌方全体,并有概率施加【溃逃】,为孙尚香补充负面状态。

主动技能2固定携带【通权达变】,降低敌方随机多个单位的攻击,并有概率施加【计穷】,攻击降低不可叠加。

被动技能固定携带【临危不乱】,前两个大回合开始时优先为己方英雄施加【镇定】,并提供不可叠加的伤害减免。

貂蝉:(改双主动技能)

主动技能1固定携带【鼎力相助】,提高追击格单位的伤害加成,并根据貂蝉魅力进一步提升效果。

主动技能2固定携带【通权达变】,降低敌方随机多个单位的攻击,并有概率施加【计穷】,攻击降低不可叠加。

被动技能固定携带【临危不乱】,前两个大回合开始时优先为己方英雄施加【镇定】,并提供不可叠加的伤害减免。

孙尚香:(改双追击技能)

追击技能1固定携带【纵兵掠夺】,攻击敌方增益状态层数最多的单体,并随机驱散其多种增益状态。

追击技能2固定携带【穿云裂石】,攻击敌方护盾值最高的单位;若目标已有护盾,则先削减部分护盾再造成伤害。

被动技能固定携带【白虹贯日】,提高自身暴击伤害,放大连续追击的整体收益。

宝物推荐

貂蝉、孙尚香、主公均推荐携带巾帼四件套。

二、战报和克制关系

主公枭姬队兼具追击爆发和持续作战能力,主公与貂蝉能够持续为孙尚香创造输出条件,一旦敌方身上的负面状态逐渐叠起,孙尚香的暴击与追击伤害也会随之提升,比较容易在连续追击中快速压低敌方兵力。

OK,本期的主公枭姬队推荐就到这里了。大家还遇到过哪些好用的主公搭配?欢迎在评论区分享。如果想了解更多《三国:天下归心》的阵容攻略,记得关注我们。

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玩家评论

(1160条)
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全部评论

  • 懒猫fqE1q 来自于 九游APP 2026-09-07 08:06

    不能说不好玩,只能说吃相太难看了,全是充充充,匹配机制就不说了,完全是瞎搞,很无聊,就是点点点,没有什么策略而言,就是充钱,要不是充钱了,我早就不玩了!

  • 豌豆q9hmaa 来自于 九游APP 2026-08-08 17:55

    吃相无比难看,穷疯了吧你们公司?玩法无趣算了,还四不像,到底是回合制还是slg?养成成本无底洞,每个赛季都大量拔高角色培养成本,新增系统算了,也没看到你新增玩法,只会纵向拔高培养深度,看似福利多,其实坑非常深。别的游戏每个赛季只是出新英雄新武器,你不光这样,还不断加大深度,获取资源难度也更大,吃相太难看了吧你们?

  • 吃掉星星025 来自于 九游APP 2026-08-21 01:23

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部

  • 豌豆9g77ag 来自于 九游APP 2026-09-02 15:26

    比以前的slg有创意 好像也没那么氪金 整体还可以 不像其他三国游戏不氪金完全没法玩

  • 蛋比地球大 来自于 九游APP 2026-07-13 22:26

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动

  • 燃灰而毁灭14 来自于 九游APP 2026-08-28 13:57

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动

  • 豌豆3mpzmz 来自于 九游APP 2026-08-23 22:43

    我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。

  • 懒猫aP4qS 来自于 九游APP 2026-08-31 20:35

    我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。

  • 白夜追凶45254 来自于 九游APP 2026-08-19 17:24

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部

  • 豌豆rsjcv0 来自于 九游APP 2026-08-31 16:03

    没啥好说的,抽10评论,截图上传,组队阵容总么玩的,没搞懂,数一数,有30字了么

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