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《三归》9月9日S4『天道归心』全部更新内容

作者:GM 来源:九游 发布时间:2026-09-07 19:00:00
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主公好!

主公亲征,天道归心!

S4全新版本『天道归心』即将上线!

除了之前爆料过的内容外,9月9日版本更新后,《三国:天下归心》会迎来哪些新内容呢?

一文带您了解S4更新内容总览,随飞弟一探究竟吧!

版本重点内容

主公上阵(S4)

主公经过一个赛季的游历成长,在 S4 赛季终于可以登场上阵了,主公将作为一个特殊的由你自创的英雄,他就是你在游戏中的化身,请以身入局,快意国战吧——

点击查看主公上阵详细内容

主公的天赋和觉醒机制,可自由组合设计,适用于各种流派

主公的养成无任何压力,升阶、觉醒、四维等,只需通过游历提升主公等级即可自动成长

主公等级提升至 80 级时,将开放第二个追击格

主公可使用通用的技能和宝物

主公队列将作为一个新的队列,可搭配任意两名英雄和三名兵种,并且可装配两个棋策白子

主公队列在下赛季还会有更大的作用

宝物熔炼/槽位升阶(S4)

为了延续锻造出极品宝物给大家带来的惊喜感,我们新增了宝物熔炼机制,宝物可通过熔炼其他宝物,获取新的随机属性和新的随机词条,之前用处不大的宝物,也可通过熔炼发挥其最大价值——

点击查看宝物熔炼详细内容

绝世及以上品质的宝物可进行熔炼

需要选择和主宝物同品质、同部位的宝物作为炼材

被选为炼材的宝物,熔炼后将会消失

熔炼后主宝物将产生新的随机属性和新的随机词条,不会影响原有宝物的属性

部分彩色品质的熔炼特效,需要选择特定部位、特定套装的宝物作为炼材后,才有可能熔炼获得,可在熔炼预览时提前确认

英雄的宝物槽位可进行升阶,将提升基础属性和对该槽位内宝物的百分比加成属性(槽位强化阶级也可随英雄置换进行转移)

传奇英雄和绝世英雄由宝物槽位升阶带来的强度一致

炼妖壶(S4)

第一个功能性上古神器——炼妖壶,通过各种配方,可以把不需要的资源转化为更有价值的资源,后续还会有更多配方加入,让大家都能变废为宝——

点击查看炼妖壶详细内容

多个稀有资源可通过转化普通资源进行获取,降低稀有资源的获取压力

每次通过配方进行资源转化,会获得炼妖壶经验,炼妖壶升级将解锁更多新的配方,以及提升已有配方的每周转化次数上限

宝物熔炼将通过炼妖壶进行

宝物槽位的强化材料,也将通过炼妖壶转化传奇及以下品质宝物获取

同盟科技(S2)

为了让各种同盟参与的沙盘玩法中,同盟有更强的把控力,我们在同盟中增加了科技树,其功能和作用也将更丰富——

点击查看同盟科技详细内容

同盟科技包括同盟兵法和同盟发展两部分

同盟兵法将对战局起到重要的影响,比如在同盟跨服玩法中,通过同盟兵法也可以帮盟友敲鼓了

同盟发展主要是辅助同盟科技的加成,还能提升同盟人数,本次同盟上限将提升至 60 人,后续还会根据游戏的实际情况和大家的反馈进行调整

队伍宿敌(S4)

为了丰富战斗体验,定制化培养队伍,我们增加了队伍宿敌系统——

点击查看队伍宿敌详细内容

每支队伍最多可设定 3 名宿敌英雄

队伍在战斗中,对宿敌英雄有战斗属性加成

消耗对应的宿敌英雄碎片,可提升宿敌英雄的等级,等级越高,对宿敌英雄的加成越高

投入的宿敌英雄碎片,可无损重置取出

主公作为特殊英雄,将不能设定为宿敌

版本跨服内容

乱阵激战(S1)

为了解决没有地方刷战功的问题,尤其是周一还没开远征的时候,我们尝试做了这个跨服的沙盘战场,以个人为单位参与——

每天 13:00~18:00,21:00~02:00,都会定时开启两场乱阵激战,每场持续 5 个小时,无需匹配,开启后可进场参与战斗

消耗少量元宝即可进场,进场后该场次无需再消耗元宝

有 5 个可参与战斗的城池,每个城池有不同的英雄参战条件,方便各种类型的队伍刷战功

战斗过程中可自由换线、更换阵营,刷得更自由

双雄会武(S4)

在之前的同盟玩法中,基本都是实时匹配的跨服沙盘类玩法,为了来点不一样的东西,我们做了一个非沙盘的同盟擂台玩法——

点击查看双雄会武详细内容

每周一和每周四固定开启,分为堡垒擂台和皇城擂台两个阶段

双方需要异步攻打对方的堡垒擂台,优先攻破敌方任意堡垒的同盟,可优先入驻中立的皇城擂台,抵御敌方的后续进攻

皇城擂台为实时同步攻打,皇城擂台上的擂主有且仅有 1 名玩家

最终双方按照堡垒擂台和皇城擂台累计获得的总积分,决定胜负

擂台结束后,将开启同盟专属的同盟拍卖(明拍),拍卖消耗的总元宝将平分给参与本次玩法的同盟每个成员

血战休闲场(S2)

跨服血战到底玩法是一个检验队伍实力的玩法,但大家往往因为担心掉分,不敢大胆匹配,所以我们增加了一个休闲版的血战,可随时随地匹配,并且没有天梯分的压力,让大家能够更好地调试阵容——

血战休闲场每周一至周五定时开启

没有英雄禁用,且只能上阵一个队伍

会有休闲积分用于匹配实力相近的对手,该积分不会影响天梯分,也没有其他奖励

同盟巅峰赛(S3)

在 S3 赛季各个同盟都在积极备战巅峰赛,我们也对巅峰赛做了一些小的优化,未来还会持续打磨,补充更多的跨服玩法进入巅峰赛,以及更大规模的新的赛事玩法也在筹备中——

海选赛增加决战王都玩法,参战同盟改为两个盟,和霜火争霸交替进行

淘汰赛依旧全部采用 BO1 霜火争霸,总决赛将采用 BO3 霜火争霸

总决赛 BO3 霜火争霸,每场比赛结束后,参赛双方所有玩家的兵法 CD 会重置(策书不重置),不影响大家下一场的兵法释放

所有淘汰赛战斗,将禁止使用狐假虎威的队伍,海选赛不受影响,可正常使用

总决赛和败者组决赛分成两天进行,降低单日比赛压力

演武下注(S1)

看到不少玩家建议演武争锋增加下注玩法,能够让更多人都有参与感,所以应大家要求,我们在跨服的演武淘汰赛阶段,增加了下注环节——

只有跨服演武争锋的淘汰赛阶段,可对演武双方进行下注

下注使用的货币为刀币,奖励也为刀币

下注双方有实时赔率,最终按照赔率结算刀币奖励

版本其他新增或优化内容

托管优化(S1)

同盟托管已经成为大家越来越不可或缺的一个功能,但还是有不少可以改良的地方,基于我们的体验和大家的反馈,我们做了一些优化,希望能够让大家的托管体验更加丝滑——

委托人可在托管时放入战争耗材,代理人在进行战争耗材消耗时,将优先使用委托人放入的耗材

委托人可在不取回队伍的情况下,给队伍直接补充粮草和战争耗材

委托人在委托队伍时,可批量委托队伍,并且会记录上一次的委托数据,方便更快捷地委托操作

委托人在指定代理人时,可批量指定代理

当同盟有成员新增了托管队伍时,会增加同盟红点提示(可勾选生效或取消)

委托结束后,增加邮件信息提示,展示详细的委托信息和战果

赠礼中心(S1)

在之前版本,好友间相互赠送我们仅限于周卡和月卡的赠送,随着大家需求的增加,我们也对整个赠礼体系进行了升级——

增加专门的赠礼中心界面,从商城界面的左下角入口进入

赠礼中心内包含周卡/月卡/皮肤,可通过直购的方式赠送给好友

未来还会持续扩充赠礼中心的内容

棋策拓展和优化(S3)

在 S3 赛季,大家已经感受到了棋策的白子对于战斗环境的影响,为了继续保持战斗体验的丰富度,让更多的阵容有出场率,同时也优化了棋策抽取的体验——

增加了 5 个新的白子,主要用于提升战斗前期的生存力和强化斩杀体系

棋策抽取增加多倍抽取

已经满级的棋子,在后续的抽取中将不会再抽到

之前满级后重复获得的白子,也将自动转换为棋策白子随机箱

英雄军师阁(S1)

配将一直是游戏中大家不断研究的主要内容之一,为了方便大家对于每个英雄的了解,我们增加了军师阁系统,类似每个英雄的攻略小站——

通过各个英雄界面的攻略入口查看

军师阁内会推荐该英雄适合的技能、宝物及阵容搭配,同时支持快捷应用推荐阵容

酒馆优化(S1)

酒馆玩法很长一段时间没有进行迭代,大家的参与率也越来越低,所以我们把酒馆调整为定期开放的休闲娱乐玩法,每一期会开放不同的玩法内容,同时也会丰富每期酒馆排行榜的奖励——

新增桃园牌玩法,支持 4 人实时切磋,于本期率先开放

酒馆的开启周期改为定期开放,玩法内容也改为轮换制

活动结束后,会根据当期排行榜结算奖励

为方便大家匹配到对手,酒馆玩法的匹配池为全区全服匹配

排行榜为战区内排行榜,降低争夺排名的压力

交易行筛选(S1)

逛交易行已经成为大家的日常行为,但之前宝物筛选、关注列表、公示和在售信息等交互体验并不好,所以我们也借着版本更新,优化了交易行的交互体验——

增加筛选记录,可快捷选择某条筛选记录进行筛选

可更精细化地筛选宝物附加属性,如只显示智力≥3 的宝物

关注列表层级提升,移动至左侧标签,方便查看所有关注的物品,包括购买、公示、求购

宝物的筛选条件,在切换公示期宝物和在售中宝物时,会自动保留,无需每次都重新筛选

交易行防灰黑产(S1)

我们一直致力于打造一个公平的交易环境,对恶意倒卖影响交易平衡的行为坚决说不,也请大家珍惜自己的账号,不要参与类似行为,以免有封号的风险——

提升对工作室、倒卖等交易异常行为的检测力度

提升对元宝数量异常、各基础资源数量异常账号的监控力度

延长通过元宝交易后的物品冷却时间

下调了各种物品单笔订单的上架或求购上限

觉醒能量获取(S1)

之前有觉醒能量的英雄,会通过英雄受击获取少量能量,但和受击伤害无关,为了更好地平衡战斗体验,我们进行了一些调整——

单次受击获得的觉醒能量,只和本次伤害量有关系

如受到一次高额伤害,会让英雄获得更多的觉醒能量,从而更快触发觉醒,逆转不利的局面

新英雄(S4)

每个赛季固定推出 2 名新英雄,本赛季来到了左慈和于吉,同时本赛季没有天命英雄

左慈:首个可降低对方技能发动率的辅助,同时还有几率封印对方被动技能,能辅能打点击查看左慈将星闪耀

于吉:召唤队的最后一块拼图点击查看于吉将星闪耀

左慈和于吉的抽取活动,在赛季初和赛季中一共会开放两次

新活动(S4)

占星、抽签、挖宝三个活动伴随大家走过了三个赛季,在新赛季我们增加了新的活动,做一次小小的新旧更替,希望能给大家更好的活动体验——

新增活动:擂鼓鸣金

新增活动:挽弓射靶

新增活动:中秋/国庆活跃活动(S1)

版本补充优化内容

觉醒上限提升至神 4,也就是神 3 升满后,变为神 4(S4)

英雄、兵种等级上限提升至 85 级(S4)

跨服远征中,在确保双方实力接近的前提下,将不再会重复遇到本赛季匹配过的对手(S1)

移除刀币每周获取上限(S1)

征收功能增加一键批量征收(S1)

皮肤抽奖活动,将直观展示每轮已获取/未获取的核心奖励(S1)

自选合服列表优化,让信息展示更全面(S1)

聊天信息显示优化,在跨服玩法中也能清晰地区分阵营显示了(S1)

藏品交互优化,摆放藏品更加清晰(S2)

跨服个人玩法,血战、演武、沙场增加最小化快捷入口(S1)

锻造出无双品质宝物时,增加全服跑马灯提示(S1)

城池上已释放的兵法显示优化,将显示敌方和我方所有已释放的兵法及倒计时(S1)

使用玉髓购买物品时,优化所需绑定玉髓和非绑定玉髓的数量显示(S1)

布阵界面增加更细致的兵种筛选(S1)

战报统计增加流血伤害(S1)

连斩播报支持点击下方的城池名快捷跳转至城池(S1)

突围时将隐藏连斩播报(S1)

主界面右上角的日程显示,将区分不同状态下的特效显示(S1)

已装配的英雄技能会在技能装配界面,直接显示该英雄头像(S1)

点击城池攻打,会按照玩家当前选择的是自己队伍还是临时队伍来准确定位(S1)

强化灭国表现显示,首都城池上会增加倒计时(S1)

配将台应用规则优化(S1)

优化多个系统的交互显示(S1)

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全部评论

  • 豌豆q9hmaa 来自于 九游APP 2026-08-08 17:55

    吃相无比难看,穷疯了吧你们公司?玩法无趣算了,还四不像,到底是回合制还是slg?养成成本无底洞,每个赛季都大量拔高角色培养成本,新增系统算了,也没看到你新增玩法,只会纵向拔高培养深度,看似福利多,其实坑非常深。别的游戏每个赛季只是出新英雄新武器,你不光这样,还不断加大深度,获取资源难度也更大,吃相太难看了吧你们?

  • 吃掉星星025 来自于 九游APP 2026-08-21 01:23

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部

  • 蛋比地球大 来自于 九游APP 2026-07-13 22:26

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动

  • 白夜追凶45254 来自于 九游APP 2026-08-19 17:24

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部

  • 落花樱誓 来自于 九游APP 2026-08-15 17:44

    没啥好说的,单纯为了10抽来评论。还得30字,还有截图。最后还要上传。离谱。嗯,应该够30字了。

  • 柳雨如欣 来自于 九游APP 2026-08-15 05:12

    游戏体验极差,民心不能重置后面乱点里面属性跟不上大部队,要培养的东西太多纯数值游戏无聊透了

  • 丨无天丨 来自于 九游APP 2026-08-18 17:34

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动

  • 燃灰而毁灭14 来自于 九游APP 2026-08-28 13:57

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动

  • 豌豆3mpzmz 来自于 九游APP 2026-08-23 22:43

    我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。

  • 白漂闯天下 来自于 九游APP 2026-08-10 12:41

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动

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