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三国天下归心吕布追击队怎么玩-吕布追击队阵容玩法攻略
在三国天下归心中,吕布追击队是以追击为主的阵容体系,貂蝉与蔡文姬提供增益,让吕布完成多段收割,那么三国天下归心吕布追击队怎么玩?下面来看看三国天下归心吕布追击队阵容玩法攻略吧。

三国天下归心吕布追击队阵容玩法指南
一、阵容介绍
阵法推荐:锥形阵。
英雄站位:貂蝉、蔡文姬均不站追击格;吕布同时站蔡文姬、貂蝉的追击格,藤甲兵站吕布追击格。
兵种站位:吕布前方放置1名藤甲兵,西凉铁骑和白马义从分别放在貂蝉与蔡文姬前方。
天赋解读:
吕布天赋【虓虎之威】,造成伤害附带【斩杀】,并对敌方全体造成伤害;以【斩杀】击败单位后,立即攻击敌方随机单位;造成伤害前与敌方英雄进行武力比拼,胜出后提升自身武力和斩杀上限。
貂蝉天赋【闭月之貌】,为追击格单位施加不可驱散的【闭月】,提升其追击伤害;该单位发动追击时,貂蝉获得魅力;触发【闭月】单位的追击时,有概率额外触发一次。
蔡文姬天赋【塞上胡笳】,治疗追击格单位并施加不可驱散的【余音】;持有【余音】的单位发动追击后,有概率额外发动一次该技能,造成直接伤害时获得治疗,同时提升暴击伤害并延长【余音】的持续时间。
英雄天赋一图流:

队伍觉醒优先级推荐:
吕布觉醒技能【无双飞将】,对敌方武力最高的多个单位造成伤害,再攻击敌方兵力最低单位,兼顾群体压血与残血收割,是队伍的核心输出技能,推荐优先觉醒。
蔡文姬觉醒技能【五音正律】,治疗己方全体,并有概率分别施加【五音】增益,提供暴击、暴击伤害、无视闪避、格挡或闪避等属性,进一步提升队伍续航与作战上限,推荐第二个觉醒。
貂蝉觉醒技能【美人离间】,提升敌方全体受到的追击伤害,并与敌方随机单位(优先英雄)进行魅力比拼,胜出后施加不可驱散的【离间】。由于追击队主C出伤较快,实战中可能在貂蝉觉醒前就已结束战斗,因此优先级较低,推荐第三个觉醒。
觉醒技能一图流:

技能搭配一图流如下:

貂蝉:(改双主动技能)
主动技能1推荐携带【通权达变】,降低敌方随机多个单位攻击(不可叠加),并有概率施加【计穷】;
主动技能2推荐携带【安神定魄】,为自身追击格上单位驱散负面状态并施加【抵挡】。
被动技能推荐携带【鼎力相助】,牺牲自身部分伤害,换取己方其他单位造成的伤害提升。

蔡文姬:(改双主动技能)
主动技能1推荐携带【鼎力相助】,为自身追击格上单位提供伤害加成,魅力越高加成越高(不可叠加);
主动技能2推荐携带【通权达变】,降低敌方随机多个单位攻击并有概率施加【计穷】。
被动技能推荐携带【临危不乱】,前两个大回合开始时,使己方随机1个单位(优先英雄)获得伤害减免(持续1回合,不可叠加)。

吕布:(改双追击技能)
追击技能1和追击技能2均携带【破阵直驱】,对敌方单体及其身后单位造成武力伤害。
被动技能推荐携带【运筹决胜】,自身每造成1次伤害,有概率增加伤害加成(可叠加至上限)。
队伍携带宝物推荐
吕布宝物推荐携带破军4件套;
貂蝉与蔡文姬宝物均推荐携带神霄4件套;
二、克制关系
吕布追击队节奏起来之后收割速度非常快,经常是对面配合还没成型,核心就已被斩落 马下。从实战来看,无论是对上孙尚香队,还是荀彧、许褚这类阵容,都能稳定取胜,且战损都不高。
要注意的是,貂蝉和蔡文姬给吕布的额外追击都是概率触发,运气差的局吕布出手次数少,伤害会打些折扣,但有蔡文姬的治疗兜底,即使爆发没打满也不容易崩 盘,下限同样有保障。
为大家推荐:三国天下归心孟获反伤队怎么玩-孟获反伤阵容搭配推荐
玩家评论
(1138条)三国:天下归心
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玩家25633259 来自于 九游APP 2026-04-21 05:00
我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。
豌豆q9hmaa 来自于 九游APP 2026-08-08 17:55
吃相无比难看,穷疯了吧你们公司?玩法无趣算了,还四不像,到底是回合制还是slg?养成成本无底洞,每个赛季都大量拔高角色培养成本,新增系统算了,也没看到你新增玩法,只会纵向拔高培养深度,看似福利多,其实坑非常深。别的游戏每个赛季只是出新英雄新武器,你不光这样,还不断加大深度,获取资源难度也更大,吃相太难看了吧你们?
蛋比地球大 来自于 九游APP 2026-07-13 22:26
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动
吃掉星星025 来自于 九游APP 2026-08-21 01:23
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部
白夜追凶45254 来自于 九游APP 2026-08-19 17:24
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部
白漂闯天下 来自于 九游APP 2026-08-10 12:41
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动
落花樱誓 来自于 九游APP 2026-08-15 17:44
没啥好说的,单纯为了10抽来评论。还得30字,还有截图。最后还要上传。离谱。嗯,应该够30字了。
柳雨如欣 来自于 九游APP 2026-08-15 05:12
游戏体验极差,民心不能重置后面乱点里面属性跟不上大部队,要培养的东西太多纯数值游戏无聊透了
丨无天丨 来自于 九游APP 2026-08-18 17:34
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动
豌豆3mpzmz 来自于 九游APP 2026-08-23 22:43
我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。