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《三归》层层闪避 借势反打
——承压反伤队搭配思路解析
投稿人:S3-63服 派大星
本期阵容由赵云、刘备、甄姬组成,赵云的价值不只在于规避伤害,更在于将闪避转化为反伤和范围输出。刘备负责减伤、治疗与控制,甄姬持续补充闪避,让赵云在前排承压的同时稳定反打。

一、阵容介绍
阵法推荐
阵法推荐使用鱼鳞阵。

站位思路
英雄站位:刘备不站追击格,赵云和甄姬站刘备的追击格,并互站追击格。
兵种站位:在刘备的后方放置一名太平道师。(仅放置1名士兵,防止多余士兵分散伤害和治疗量)

天赋解读
赵云天赋【七进七出】让他在受到直接伤害或触发闪避时,对伤害来源造成反伤。成功闪避后,反伤效果会进一步提高,并对十字方向的敌方单位追加间接伤害;每次成功闪避还能积累【龙胆】,使后续伤害无视目标部分防御。赵云因此既能在前排承压,也能把闪避稳定转化为输出。
刘备天赋【惟贤惟德】通过【仁德】保护队友。己方单位受到直接伤害时,刘备会消耗【仁德】为其治疗,并降低本次伤害;敌方单位多次消耗【仁德】后还会进入【晕眩】。刘备同时承担治疗、减伤和补充控制的任务,是队伍能够持续作战的关键。
甄姬天赋【洛水神雩】会治疗追击格上的单位并施加【洛水】,持续提高目标的闪避率。携带【洛水】的单位成功闪避后,甄姬还能恢复自身兵力;施加【洛水】时还可驱散目标的负面状态。她既能提高赵云触发反伤的机会,也能稳定队伍血线。
天赋一图流如下:

觉醒技能优先级
赵云觉醒技能【龙战于野】会在累计成功闪避后,对敌方全体造成伤害并提高自身后续伤害。该技能能够直接把队伍堆出的闪避转化为群体输出,是核心反打手段,推荐优先觉醒。
刘备觉醒技能【桃园结义】可补充【仁德】,为兵力较低的友军施加【结义】并提供治疗;带有【结义】的单位会共同分摊伤害。它能明显提升队伍的承伤稳定性,推荐第二个觉醒。
甄姬觉醒技能【翩然化神】会治疗多名低兵力单位,并为其施加【洛水】。该技能进一步补强群体续航和闪避,但基础天赋已经能够提供【洛水】,优先级低于赵云的核心输出和刘备的分摊保护,推荐第三个觉醒。
觉醒技能一图流如下:

技能搭配
技能一图流如下:

赵云
主动技能 1和主动技能2均 固定携带【历战之躯】,双【历战之躯】可以提高赵云的闪避,并通过【挑衅】让更多敌方单位攻击赵云,增加闪避和反伤的触发机会。
被动技能推荐携带【虚实相生】,【虚实相生】则会随回合持续提高闪避,且无法被驱散。

刘备
主动技能 1和主动技能2均 固定携带【安神定魄】,双【安神定魄】可以稳定驱散追击格单位的负面状态,并为其补充【抵挡】
被动技能推荐携带【扶危救困】,成功驱散后继续治疗目标,使驱散、减伤和回复形成连续保护。

甄姬
追击技能1和追击技能2均固定携带【惑心挫志】,双【惑心挫志】能够优先压制敌方英雄,并持续施加【目盲】
被动技能推荐携带【凌波微步】,能提高甄姬和追击格单位的闪避率。两部分分别负责限制对手和提高赵云前期反打的稳定性。

宝物推荐
队伍携带宝物推荐:
赵云宝物推荐携带白虎4件套;
刘备和虞姬宝物推荐携带神农4件套;
二、战报和克制关系
承压反伤队更适合应对直接伤害较多、出手较频繁的对手:对方攻击次数越多,赵云获得闪避和反伤机会也越多。面对以间接伤害为主,或能够持续压低闪避、限制治疗的阵容时,反打效率和续航会受到影响。

OK,本期的承压反伤队推荐就到这里了。大家还遇到过哪些好用的赵云搭配?欢迎在评论区分享。如果想了解更多《三国:天下归心》的阵容攻略,记得关注我们。
玩家评论
(1137条)三国:天下归心
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玩家25633259 来自于 九游APP 2026-04-21 05:00
我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。
豌豆q9hmaa 来自于 九游APP 2026-08-08 17:55
吃相无比难看,穷疯了吧你们公司?玩法无趣算了,还四不像,到底是回合制还是slg?养成成本无底洞,每个赛季都大量拔高角色培养成本,新增系统算了,也没看到你新增玩法,只会纵向拔高培养深度,看似福利多,其实坑非常深。别的游戏每个赛季只是出新英雄新武器,你不光这样,还不断加大深度,获取资源难度也更大,吃相太难看了吧你们?
蛋比地球大 来自于 九游APP 2026-07-13 22:26
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动
吃掉星星025 来自于 九游APP 2026-08-21 01:23
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部
白夜追凶45254 来自于 九游APP 2026-08-19 17:24
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部
白漂闯天下 来自于 九游APP 2026-08-10 12:41
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动
落花樱誓 来自于 九游APP 2026-08-15 17:44
没啥好说的,单纯为了10抽来评论。还得30字,还有截图。最后还要上传。离谱。嗯,应该够30字了。
柳雨如欣 来自于 九游APP 2026-08-15 05:12
游戏体验极差,民心不能重置后面乱点里面属性跟不上大部队,要培养的东西太多纯数值游戏无聊透了
丨无天丨 来自于 九游APP 2026-08-18 17:34
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动
豌豆3mpzmz 来自于 九游APP 2026-08-23 22:43
我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。