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《三归》战力集中3队共生 共存阵容养成指南

作者:GM 来源:九游 发布时间:2026-08-27 18:17:04
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投稿人:S3-28服 期货王

本期为大家带来三重续航司马队、周泰天雷队和徐庶拼点控制队三套共存阵容。三套阵容使用的武将互不重复,分别主打慢速续航、雷劫爆发和拼点控制,可以根据现有武将品质和养成进度安排培养顺序,减少资源重复投入。

一、共存养成路线

建议优先成型三重续航司马队,待阵容稳定后再培养周泰天雷队,最后根据养成进度补齐徐庶拼点控制队。三队分别主打慢速续航、雷劫爆发和拼点控制,可以应对不同的实战环境。

二、第一优先级:三重续航司马

推荐配队:司马懿、小乔、刘备。

阵法推荐:风扬阵。

宝物推荐:司马懿、刘备和小乔均推荐携带白虎4件套,提高整体生存能力。

队伍定位:司马懿负责核心输出并兼顾承伤,小乔和刘备负责回复、护盾与减益保护。

布阵思路:

英雄站位:刘备与小乔、司马懿互站追击格。

兵种站位:放置三名五斗米祭于风扬阵后军区域。

队伍思路:

司马懿天赋【鹰视狼顾】主动行动时对敌方单位造成谋略伤害并施加【狼顾】,同时获得【蓄谋】;【蓄谋】可提升格挡与抗暴,帮助司马懿扛住前期伤害。

小乔天赋【琴瑟和鸣】为己方兵力最低单位提供治疗、护盾与【琴瑟】;携带【琴瑟】的单位受到伤害时,会对攻击者施加【虚弱】,持续压低敌方输出。

刘备天赋【惟贤惟德】消耗【仁德】为受伤友军回复兵力并减免伤害;敌方触发【仁德】治疗后会叠加【仁德】层数,叠满后放弃行动,为司马懿争取启动时间。

觉醒推荐:

司马懿觉醒技能【大业终定】将【蓄谋】转化为【定业】,提升伤害与倒戈,并将天赋升级为群体攻击;【定业】还能抵消负面状态、重复发动天赋并抵挡致命伤害,是整套队伍的核心,推荐优先觉醒。

小乔觉醒技能【长河不绝】为己方全体施加护盾与【琴瑟】,是队伍续航的关键,推荐第二个觉醒。

刘备觉醒技能【桃园结义】获得【仁德】并为己方兵力最低且未拥有【结义】的英雄施加【结义】;由于队伍更依赖司马懿尽快启动,推荐第三个觉醒。

技能搭配一图流如下:

小乔(技能改为双主动):

主动技能 1和主动技能2均 固定携带【通权达变】,降低敌方随机3个单位造成的伤害,并有概率施加技穷效果,兼顾大额减益与控制。

被动技能固定携带【厉兵秣马】,自身获得护盾时额外获得抵挡效果,与天赋护盾形成联动,进一步降低承伤。

司马懿(技能改为双主动):

主动技能 1 固定携带【虚实相生】,对统率最高的单位施加护盾并提高格挡率,保护司马懿自身,避免被快速集火击倒。

主动技能 2 固定携带【守正出奇】,对敌方单体造成统率伤害,并随大回合推进持续提升技能伤害,兼顾高发动率与后期成长。

被动技能固定携带【鹿角十重】,每次受到反击伤害后获得伤害减免,搭配反击棋子持续叠加坦度。

刘备(技能改为双追击):

追击技能 1 和追击技能2均固定携带【缮甲厉兵】,为自身及追击格单位提高格挡率,进一步提升队伍坦度。

被动技能固定携带【轻装驰援】,追击格单位受到伤害时,有概率为其施加抵挡效果;配合自身三皇属性,可以同时保护双追击格单位,提高队友的生存能力。

、第优先级:周泰天雷

推荐配队:周泰、张梁、张角。

阵法推荐:风扬阵。

宝物推荐:周泰推荐携带白虎4件套。张梁推荐携带阴阳4件套,张角推荐携带破军4件套。

队伍定位:张梁负责【雷劫】叠层与回复,张角负责触发天雷输出并承担核心爆发,周泰负责分摊伤害并保护全队。

布阵思路:

英雄站位:周泰不站追击格,张角同时站在周泰和张梁的追击格上,五斗米祭酒站张角追击格。

兵种站位:放置三名五斗米祭于风扬阵后军区域。

队伍思路:

张梁天赋【黄天之意】通过治疗暴击为队友补充护盾并施加【雷劫】,同时依靠【黄天】提高天赋与技能发动率;

周泰天赋【舍身相护】替队友承担高额伤害,并将部分伤害转化为自身护盾,负责兜住敌方爆发。三者形成“张梁叠【雷劫】与回复—张角持续触发天雷—周泰保护全队”的循环,面对同类阵容以及孙权、孙尚香等高爆发体系时也有较强的保护能力。

张角天赋【太平雷法】负责持续施加【雷劫】,敌方【雷劫】叠满后触发天雷伤害,是队伍的主要输出核心;

觉醒推荐:

张角觉醒技能【天雷轰顶】对随机单位连续造成伤害并附加【雷劫】,是队伍的核心爆发,推荐优先觉醒。

周泰觉醒技能【肤如刻画】为自身施加【刚毅】,将部分兵力损失延后结算,明显延长承伤时间,推荐第二个觉醒。

张梁觉醒技能【天下大吉】治疗己方兵力百分比最低单位,并根据其【黄天】层数追加护盾和伤害增减益,是队伍的辅助强化手段,推荐第三个觉醒。

技能搭配一图流如下:

张梁(技能改为双主动)

主动技能1和主动技能2推荐携带【和衷共济】,治疗己方全体,便于通过治疗暴击联动天赋,额外施加护盾与【雷劫】。

被动技能推荐携带【首尾相援】,受到直接伤害后有概率治疗己方全体,增加治疗触发频次,并进一步联动自身天赋。

张角(技能改为双追击)

追击技能1和追击技能2推荐携带【阳春白雪】,治疗己方兵力百分比最低单位并驱散1层负面状态,兼顾回复与净化。

被动技能推荐携带【层峰叠刃】,每个大回合提高无视防御,持续强化后期输出。

周泰(技能改为双主动)

主动技能1和主动技能2推荐携带【向死而生】,自身承受一定伤害后治疗己方兵力最低单位,并降低其受到的伤害。

被动技能推荐携带【厉兵秣马】,自身施加护盾时额外获得【抵挡】,进一步提高承伤能力。

、第优先级:徐庶拼点控制

推荐配队:徐庶、诸葛亮、贾诩。

阵法推荐:鹤翼阵。

宝物推荐:徐庶携带白虎4件套,诸葛亮携带霸王4件套,贾诩携带破军4件套。

队伍定位:徐庶负责拼点与控制触发,诸葛亮负责反制和补充控制,贾诩承担主要输出并施加【混乱】。

布阵思路:

英雄站位:徐庶和诸葛亮均不站追击格,贾诩同时站在徐庶和诸葛亮的追击格上,五斗米祭站贾诩追击格。

兵种站位:鹤翼阵中军1放置一名西凉骑兵,中军2和后军3各放置一名五斗米祭。

队伍思路:

徐庶天赋【折节学问】通过武力、智力双比拼造成伤害,并根据比拼结果概率施加【计穷】或【牵制】;队友进行武力或智力比拼时,也能帮助徐庶更快触发天赋。

贾诩天赋【纵傀】会在其他友军施加控制后对目标补充伤害并进行比拼,胜出后提高施加【混乱】的概率。

诸葛亮天赋【料敌机先】通过积累【料敌】反制敌方技能,并补充【计穷】【牵制】等控制。三人的拼点和控制可以相互触发,既能加快徐庶觉醒循环,也能持续强化贾诩的追击输出。

觉醒推荐:

徐庶觉醒技能【一言不发】每施加6次控制状态即可发动,对随机3个敌方单位造成伤害,并分别有概率施加【牵制】【计穷】【晕眩】,是队伍的核心控制技能,推荐优先觉醒。

诸葛亮觉醒技能【八阵奇门】获得【料敌】,并使敌方随机一名英雄向随机方向移动1格;若无法移动则施加【晕眩】,可以破坏敌方站位和追击关系,推荐第二个觉醒。

贾诩觉醒技能【乱武】使敌方全体分别对其友方随机单位发动1次普通攻击,并有概率施加【混乱】,是队伍主要的群体压血和控制手段,推荐第三个觉醒。

技能搭配一图流如下:

诸葛亮(技能改为双主动):

主动技能1和主动技能2推荐携带【历战之躯】,提高自身闪避率,并【挑衅】随机3个敌方单位,提供稳定控制。

被动技能推荐携带【临危不乱】,前2个大回合开始时优先为己方随机英雄施加【镇定】并提供伤害减免,降低前期被控制的风险。

徐庶(技能改为双主动):

主动技能1和主动技能2推荐携带【历战之躯】,提高自身闪避率,并【挑衅】随机3个敌方单位,提供稳定控制。

被动技能推荐携带【白虹贯日】,提高自身暴击率,进一步强化徐庶天赋伤害。

贾诩(技能改为双追击):

追击技能1推荐携带【机谋巧变】,对敌方单体造成伤害,目标身上的控制状态越多,该技能伤害越高,适合队伍的多控制体系。

追击技能2推荐携带【阳春白雪】,治疗己方兵力百分比最低单位并驱散1层负面状态,补充队伍续航。

被动技能推荐携带【机谋巧变】,每成功施加1次控制状态即可获得伤害加成,配合天赋和觉醒可以稳定叠加。

这三套队伍分别覆盖慢速续航、雷劫爆发和拼点控制,按三重续航司马队→周泰天雷队→徐庶拼点控制队的顺序投入,更容易控制养成成本并减少资源冲突。

OK,本期的共存阵容养成指南就到这里了,想要了解更多关于《三国:天下归心》的精彩攻略,可以继续关注我们哦~

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  • 玩家25633259 来自于 九游APP 2026-04-21 05:00

    我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。

  • 豌豆q9hmaa 来自于 九游APP 2026-08-08 17:55

    吃相无比难看,穷疯了吧你们公司?玩法无趣算了,还四不像,到底是回合制还是slg?养成成本无底洞,每个赛季都大量拔高角色培养成本,新增系统算了,也没看到你新增玩法,只会纵向拔高培养深度,看似福利多,其实坑非常深。别的游戏每个赛季只是出新英雄新武器,你不光这样,还不断加大深度,获取资源难度也更大,吃相太难看了吧你们?

  • 蛋比地球大 来自于 九游APP 2026-07-13 22:26

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动

  • 白漂闯天下 来自于 九游APP 2026-08-10 12:41

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动

  • 吃掉星星025 来自于 九游APP 2026-08-21 01:23

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部

  • 白夜追凶45254 来自于 九游APP 2026-08-19 17:24

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部

  • 丨无天丨 来自于 九游APP 2026-08-18 17:34

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动

  • 豌豆pjup7r 来自于 九游APP 2026-08-10 13:39

    休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动

  • 豌豆3mpzmz 来自于 九游APP 2026-08-23 22:43

    我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。

  • 懒猫gpjBg 来自于 九游APP 2026-08-16 12:44

    好玩,爱玩,平民也能组神队,技能也灵活,出卡率高,0氪也能玩,满分满分,大家一起来玩吧,消磨时间的神器!!!!!!

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