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《三归》折节双拼 控乱连锁-徐庶拼点队
投稿人:S3-63服 猪猪侠
本期推荐的是一套以徐庶为核心的「徐庶拼点队」,该队伍由徐庶、贾诩和诸葛亮组成。
徐庶靠双比拼不断打出伤害并附加控制,贾诩把队友施加的控制转化为敌方自相残杀的【混乱】,诸葛亮则专门拦截敌方发动的技能并补充控制。三人的控制手段相互喂养,越打场面越乱,徐庶收割的空间也越来越大。

一、阵容介绍
阵法推荐:锥形阵。

英雄站位:徐庶和诸葛亮均不站追击格,贾诩站徐庶和诸葛亮的追击格,白马义从站贾诩追击格。
兵种站位:在徐庶、诸葛亮前方放置一名五斗米祭,在贾诩前方放着一名白马义从。

天赋解读:
徐庶天赋【折节学问】,主动行动时与随机敌方单位同时进行武力和智力比拼,每胜出一次就对目标造成对应类型的伤害;武力胜出的伤害有概率附加【计穷】,智力胜出的伤害有概率附加【牵制】;其他己方单位每次发起比拼后,徐庶有概率立刻对同一目标追加一次双比拼并触发胜出效果,每回合可多次触发。
贾诩天赋【纵傀】,除自己外的己方单位施加控制效果时,贾诩对被控制单位造成伤害并与其比拼,胜出则有概率对随机敌方单位施加【混乱】;所有【混乱】单位造成直接伤害时贾诩治疗自身;【混乱】单位攻击自己人时,还会额外叠加可叠层的易伤和重伤。
诸葛亮天赋【料敌机先】,战斗开始获得【料敌】,己方英雄成功发动天赋、主动或追击技能时也会为诸葛亮补充【料敌】(不可驱散);敌方英雄发动天赋、主动或追击技能时,诸葛亮消耗1层【料敌】对其造成伤害并比拼,胜出则施加【计穷】或【牵制】;累计消耗到一定层数后,还会对敌方全体造成伤害并有概率施加【眩晕】。
英雄天赋一图流:

队伍觉醒优先级推荐:
徐庶觉醒技能【一言不发】,每对敌方施加若干次控制状态就发动一次,对随机多个敌方单位造成伤害(按武力和智力中较高的一项结算),并分别有概率附加【牵制】【计穷】,小概率直接【眩晕】。全队控制铺得越密它触发得越勤,是这套阵容的核心收割觉醒,推荐第一个觉醒。
诸葛亮觉醒技能【八阵奇门】,能量充满时补充大量【料敌】,并使敌方随机1名单位(优先英雄)向随机方向移动1格,若无法移动则改为施加【眩晕】。更多是打乱敌方站位,推荐第二个觉醒。
贾诩觉醒技能【乱武】,能量充满时使敌方全体分别对己方随机单位发动一次普通攻击(该攻击无法触发追击),并有概率再附加1回合【混乱】。一次性让对面自相残杀一整轮,推荐第三个觉醒。
觉醒技能一图流:

技能搭配一图流如下:

徐庶:(改双主动技能)
主动技能1和主动技能2均携带【历战之躯】,提升自身闪避率(统率越高加成越高,可叠加),并【挑衅】随机多个敌方单位。
被动技能固定携带【临危不乱】,前两个大回合为己方随机单位(优先英雄)施加【镇定】并提供伤害减免(不可叠加)。

诸葛亮:(改双主动技能)
主动技能1和主动技能2均携带【历战之躯】,提升自身闪避率(统率越高加成越高,可叠加),并【挑衅】随机多个敌方单位。
被动技能固定携带【兵无常势】,前三个大回合为己方全体提供伤害减免(不可叠加)。

贾诩:(改双追击技能)
追击技能1固定携带【韬光养晦】,驱散自身1种负面状态,并获得伤害加成和伤害减免(受智力影响,可叠加);
追击技能2固定携带【阳春白雪】,为己方提供治疗。
被动技能固定携带【兵不厌诈】,目标处于控制状态时,造成的伤害提升。

队伍携带宝物推荐:
徐庶宝物推荐携带破军4件套;
贾诩宝物推荐携带破军4件套;
诸葛亮宝物推荐携带霸王4件套。
二、战报和克制关系
徐庶拼点队偏拉扯消耗,越往后打优势越明显。
实战表现需要看徐庶比拼的胜负,和贾诩混乱的触发情况,遇到免疫控制或四维极高的对手节奏会慢一些,但徐庶和诸葛亮均携带【历战之躯】闪避都不低,不容易在前几个回合被快速打穿。

OK,本期的徐庶拼点队推荐就到这了,想要了解更多关于《三国:天下归心》的精彩攻略,可以继续关注我们哦~
玩家评论
(1132条)三国:天下归心
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玩家25633259 来自于 九游APP 2026-04-21 05:00
我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。
豌豆q9hmaa 来自于 九游APP 2026-08-08 17:55
吃相无比难看,穷疯了吧你们公司?玩法无趣算了,还四不像,到底是回合制还是slg?养成成本无底洞,每个赛季都大量拔高角色培养成本,新增系统算了,也没看到你新增玩法,只会纵向拔高培养深度,看似福利多,其实坑非常深。别的游戏每个赛季只是出新英雄新武器,你不光这样,还不断加大深度,获取资源难度也更大,吃相太难看了吧你们?
蛋比地球大 来自于 九游APP 2026-07-13 22:26
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动
白漂闯天下 来自于 九游APP 2026-08-10 12:41
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动
吃掉星星025 来自于 九游APP 2026-08-21 01:23
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部
白夜追凶45254 来自于 九游APP 2026-08-19 17:24
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部
丨无天丨 来自于 九游APP 2026-08-18 17:34
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动
豌豆pjup7r 来自于 九游APP 2026-08-10 13:39
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部队,拿来刷贡献无往不利,元宝不要乱用,存着,活动很多,特别觉醒石,需要大量元宝去参与活动
披风左原始 来自于 九游APP 2026-07-31 10:04
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍
豌豆3mpzmz 来自于 九游APP 2026-08-23 22:43
我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。