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《三归》风助火势 连营破敌
——刘备火攻队搭配思路解析
投稿人:s4-1区派大星
本期推荐的是一套由周瑜、陆逊和刘备组成的「刘备火攻队」。周瑜负责扩大火攻覆盖,陆逊持续施压并加快伤害结算,刘备则提供治疗与保护,为两人的进攻争取空间。

一、阵容介绍
阵法推荐:鹤翼阵。

站位思路
英雄站位:陆逊站周瑜追击格,同时与刘备互站追击格,周瑜站刘备追击格。
士兵站位:两名西凉铁骑分别站在中军1和中军2,五斗米祭站在后军3。

天赋解读
周瑜天赋【风助火势】,每个大回合开始时为敌方全体施加不可驱散的【风势】,主动行动时攻击敌方全体并补充【风势】;目标被施加【灼烧】时消耗【风势】,向相邻单位扩散【灼烧】,单次附加最多扩散一次,敌方消耗后还会获得【易伤】;主动施加【风势】后,与敌方智力最高单位进行智力比拼,胜出则对本次目标追加伤害与【灼烧】,未胜出则提高自身智力。
刘备天赋【惟贤惟德】,战斗开始及每个大回合开始时获得不可驱散的【仁德】;己方单位受到直接伤害后,消耗自身【仁德】为其治疗,目标损失兵力越多,治疗收益越高;触发【仁德】治疗时,同时减免该次伤害,减免效果受刘备智力影响。
陆逊天赋【不意流火】,追击时攻击敌方随机单位并叠加【灼烧】;通过天赋对【灼烧】层数达标的目标继续叠加【灼烧】时,立即结算部分【灼烧】伤害;结算后为目标及其所有相邻单位施加可叠加的【焚烬】,提高其受到的【灼烧】伤害。
英雄天赋一图流:

觉醒技能优先级
陆逊觉醒技能【火烧连营】,攻击敌方全体并施加【灼烧】,此次施加的【灼烧】也能触发天赋的结算与【焚烬】效果。它能将陆逊的火攻扩展到全体目标,让已积累的【灼烧】更快转化为伤害,是队伍扩大压制的重要补充,推荐优先觉醒。
周瑜觉醒技能【熯天炽地】,攻击敌方全体并叠加【灼烧】。它能利用已有【风势】扩大火攻覆盖,为陆逊后续的【灼烧】结算提供更多条件,让两人的进攻更容易接续,推荐第二个觉醒。
刘备觉醒技能【桃园结义】,补充自身【仁德】,为己方兵力最低且没有【结义】的单位(优先英雄)施加【结义】,并治疗目标与自身;【结义】单位与刘备及其他【结义】单位共同分摊伤害,分摊伤害视为间接伤害。它能缓解核心集中承伤的压力,在两名输出的觉醒补齐后继续完善保护,推荐第三个觉醒。
觉醒技能一图流:

技能搭配
技能搭配一图流如下:

周瑜:(改双主动技能)
主动技能1和主动技能2均推荐携带【通权达变】,降低敌方随机多个单位的攻击,减攻效果不可叠加,并有概率施加【计穷】,限制敌方输出;
被动技能推荐携带【轰雷掣电】,每次成功发动主动技能后,提高自身暴击率,可叠加至上限,效果不可驱散。

刘备:(改双主动技能)
主动技能1和主动技能2均推荐携带【安神定魄】,驱散自身追击格单位的一层负面状态,并施加【抵挡】,保护周瑜和陆逊的输出节奏;
被动技能推荐携带【轻装驰援】,自身追击格单位受到直接伤害时,有概率为其施加不可叠加的【抵挡】。

陆逊:
追击技能1推荐携带【韬光养晦】,攻击敌方攻击最高的单位(优先英雄),降低目标暴击率并提高自身暴击率,效果可叠加;
追击技能2推荐携带【临危不乱】,治疗己方兵力百分比最低的单位,并有概率施加【镇定】,补充关键单位的恢复;
被动技能推荐携带【临危不乱】,前两个大回合开始时,为己方随机单体(优先英雄)施加【镇定】和伤害减免,效果不可叠加。

宝物推荐
周瑜宝物推荐携带烛龙4件套;
刘备宝物推荐携带白虎4件套;
陆逊宝物推荐携带烛龙4件套。
二、战报和克制关系
刘备火攻队重视先建立进攻条件,再让后续伤害接上。周瑜帮助陆逊把火攻扩散到更多目标,刘备为持续交锋争取时间,适合通过多轮交手逐步压低敌方兵力。阵容具备连续交战的表现,但仍要结合实际兵力与状态判断能否继续交锋。

OK,本期的刘备火攻队推荐就到这里了。大家还遇到过哪些好用的刘备搭配?欢迎在评论区分享。如果想了解更多《三国:天下归心》的阵容攻略,记得关注我们。
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懒猫aP4qS 来自于 九游APP 2026-08-31 20:35
我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。
spill 来自于 九游APP 2026-10-18 01:48
就喜欢这种战略游戏。优点:打架就是把队伍拉线就行很简单,队伍配将和配技能让看出玩家都有各自的理解,休闲小游戏也蛮好玩; 缺点:活动还是太耗费时间了,不参加还是会跟别人拉开差距。
相伴丶九天 来自于 九游APP 2026-10-07 20:59
一个重复武将给10碎片,满星要两千来个碎片,玩吧,一玩一个不吱声
懒猫gicNK 来自于 九游APP 2026-10-17 18:15
还行吧,但是bug过多,时不时就得卡一下,需要大退重进,永久卡的称号也装不上,人比较少,建议增加一下引导,看啥都是莫名其妙的
艺术家的孤独 来自于 九游APP 2026-10-12 15:34
一直无脑点,没有游戏体验,太复杂了,不想玩。制作游戏的人不一定玩游戏,传奇为什么经典,就是简单。不过一直送抽英雄,抽率不错。
暗黑信隐刃0 来自于 九游APP 2026-10-12 13:10
画面很清晰,新手引导也很简单,上手很快。各种交互设计也很友善,招募券送的很多,很快就能招募到大量武将可以一键上阵,而且福利也很多。
吃掉星星025 来自于 九游APP 2026-08-21 01:23
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部
豌豆d4zjfb 来自于 九游APP 2026-10-12 20:24
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部
豌豆egg9uj 来自于 九游APP 2026-09-22 12:14
非常好玩slg游戏,让我体会到了真正的三国策略游戏,孩子老婆都喜欢,非常推荐大家来玩
懒猫J8JWG 来自于 九游APP 2026-10-09 20:54
游戏非常不错,上手简单,也不是重氪,消磨时间非常棒,我非常喜欢