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《三归》万箭齐发召唤成军——袁绍召唤队
投稿人: S2-16小小秋
本期推荐的是一套以袁绍为核心的「袁绍召唤队」,该队伍由袁绍、高顺、黄月英组成。
袁绍靠【箭塔】【石炮】持续轰炸全场,高顺在前排抗伤、用召唤的【陷阵勇士】和反击叠加减伤,黄月英释放【机巧】磨血并施加控制。三人都带召唤物,靠袁绍的【连射】把伤害一起拔高,是一套容易上手的平民召唤队。
一、阵容介绍
阵法推荐:锥形阵。

英雄站位:高顺不站追击格,袁绍站高顺的追击格,并与黄月英互站追击格。
兵种站位:在袁绍、黄月英的后方各放置1名五斗米祭,在黄月英前方放置1名西凉铁骑。

天赋解读:
袁绍天赋【箭雨射阵】,开局在后排布置【箭塔】,【箭塔】视为召唤物,每个大回合对敌方全体造成伤害;主动行动时让全场【箭塔】【石炮】立刻开火,每次开火袁绍叠1层【连射】,提升我方所有召唤物造成的伤害;后续回合还会自动补充【箭塔】。
高顺天赋【统兵列阵】,开局在前排召唤【陷阵勇士】,主动行动时为己方全体叠【统兵】提供格挡;回合结束时按【统兵】层数给自己和【陷阵勇士】施加护盾,高顺与【陷阵勇士】受到直接伤害后,可按层数反击伤害来源;触发格挡时反击伤害更高。
黄月英天赋【机巧玲珑】,主动行动时放出多只【机巧】随机附着敌方(优先英雄,无视【嘲讽】【挑衅】),【机巧】视为召唤物,附着单位每回合持续掉血;同一目标身上【机巧】越多,受到的召唤物伤害越高,达到一定层数概率陷入【计穷】【眩晕】。
英雄天赋一图流:

队伍觉醒优先级推荐:
袁绍觉醒技能【高橹连营】,把一座【箭塔】升级成满兵力的【石炮】并立刻打一轮【箭雨射阵】,【石炮】每次行动在群体溅射、全体易伤、单体眩晕里随机一种,是全队最强的爆发点,推荐第一个觉醒。
高顺觉醒技能【陷阵之志】,为己方全体叠【统兵】,并有较高概率让我方所有召唤物立即行动一次,相当于让全场箭塔、石炮、机巧、陷阵勇士集体加开一轮,输出和坦度一起拉满,推荐第二个觉醒。
黄月英觉醒技能【木牛流马】,召唤一架【木牛流马】持续放【机巧】并为己方全体治疗,补足召唤物数量和续航,推荐第三个觉醒。
觉醒技能一图流:

技能搭配一图流如下:

高顺:(改双主动技能)
主动技能1推荐携带【一夫当关】,降低自身受到的伤害并【挑衅】随机多个敌方单位;
主动技能2推荐携带【深仁厚泽】,治疗己方兵力比例最低的单体。
被动技能推荐携带【鹿角十重】,每次造成反击伤害后获得伤害减免(可叠加)。

黄月英:(改双追击技能)
追击技能1和追击技能2均携带【通权达变】,降低敌方随机2个单位攻击(不可叠加),并有概率施加【牵制】。
被动技能推荐携带【兵无常势】,前三个大回合为己方全体提供伤害减免(不可叠加)。

袁绍:(改双主动技能)
主动技能1和主动技能2均携带【守正出奇】,对敌方单体造成伤害,且每个大回合伤害递增。
被动技能推荐携带【白虹贯日】,提升自身暴击率。

队伍携带宝物推荐:
袁绍宝物推荐携带白虎4件套;
高顺宝物推荐携带白虎4件套;
黄月英宝物推荐携带白虎4件套。
二、战报和克制关系
袁绍召唤队的强度在于召唤物铺开后的火力覆盖:袁绍的箭塔、石炮每回合自动开火,高顺的陷阵勇士和黄月英的机巧也在持续输出,靠【连射】把全场召唤物的伤害一起拔高,几个回合后对面要同时挨一大片召唤物的轮番轰炸。
但这套阵容节奏偏慢,需要先花费数个回合铺开召唤物,遇到能快速清场或针对召唤物的对手会稍显吃力。

OK,本期的袁绍召唤队推荐就到这了,想要了解更多关于《三国:天下归心》的精彩攻略,可以继续关注我们哦~
玩家评论
(1059条)三国:天下归心
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玩家25633259 来自于 九游APP 2026-04-21 05:00
我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。
龙心再敌法师6 来自于 九游APP 2026-01-08 22:23
游戏的“三线九宫格”布阵和“追击”机制是亮点,不再是单纯堆数值。你需要考虑武将站位、攻击顺序以及如何触发连携追击,策略深度是够的
诅咒思午夜凋零19 来自于 九游APP 2026-01-13 21:59
一上来玩的东西好多,还以为很麻烦呢。跟着新手指引点点,还有一键配将,虽然不是很精通,但我挺强
野蛮人中天神88 来自于 九游APP 2026-01-12 14:21
立绘很顶,玩法很多,还有交易所,不花钱也能搞到很多元宝,在SLG里算是比较新鲜的
中子再禁魔0 来自于 九游APP 2026-01-10 09:36
造兵不用等时间,部队回城就可以直接回满,比一般SLG强多了
山棕近北极3 来自于 九游APP 2025-07-26 12:10
其实我觉得貂蝉还是有些美中不足的,因为我还没拥有(点你呢官方 啥时候安排给我)
莫丶相遇 来自于 九游APP 2026-06-07 10:23
游戏第一赛季还比较友好,不卡将,实话实说,平民也能玩,我就充了战令,月卡,周卡,那些6元福利,整体还算好! 到了第二赛季,圈钱的嘴脸就露出来了,一赛季那些6元福利,二赛季他全部卖12?脸呢?当然那些大佬还是会氪,目前为止,二赛季我是一毛没充了!还有抽皮肤也好坑,特别是刚出的诸葛亮,当然这些与我们平民无关,愿者上钩! 总结一下:一赛季可以打发时间玩下,二赛季以及后续赛季,像我们这种战令,月卡党,还是老老实实当个墙皮炮灰吧!长期玩的可能性不高!
懒猫znEPw 来自于 九游APP 2026-05-23 01:27
前期都都打不了,氪佬推城推很快,导致人机强度很高,零氪二打一都打不过。而军功要靠打架的战果获取,打不过没军功,国家分红(元宝)少一大截 氪度:抽卡、觉醒、装备、阵法都是氪点。永久卡一队能穿战令党两队,氪佬一队能穿战令党七队(一人最多五队,也就说氪佬能一打七)。 肝度:每天中午南蛮、小同盟战挤一块,别想午休。跨服战连续四天,一天持续12小时。除非进攻方有压倒性优势,否则进攻必败:每天中午的南蛮会把你打下来的地盘抢回去。大同盟战周末持续两天。平民刷战功就靠这个了,因为按照排名来打的,对面大多数人比你强不了多少,也是一天12小时。整体肝度爆炸了 机制体验:三将+三兵。烂完了,三队兵基本是飞舞。配阵不自由,能玩的阵容就那几个,其余的都是飞舞,或许一队四将阵容搭配会自由很多,但一队三将氪度都能一打七,一队四将平民没活路 战斗环节只说微氪。赶路三分钟、复活五分钟、打架三分钟,一套流程11分钟。这套流程微氪要每天重复20+次,才能追上进度 游戏bug数不胜数,什么退回到登陆页面,策书不增加,前两天的聊天记录莫名出现在最新聊天……游戏测试应该集体被吊起来,bug满天飞,这游戏怎么能上桌的? 要不是氪了点,早跑路了。马上第二赛季就要合服了(开服一个月一大半玩家都跑了,也是厉害),平民彻底没活路了
豌豆oz9wwg 来自于 九游APP 2026-06-07 17:02
游戏不错,就是觉醒太氪金,月卡0氪金就不要进了,不适合上班,上学的,因为是横屏非常肝,这就是我卸载原因,
天神义权仗9 来自于 九游APP 2026-06-04 17:59
其他bug我就不说了,远征搞的啥啊这是,对面打个城给一百城防军,我方这边城池守军低于50直接秒没,让我们这边辛苦守了两天的努力直接白费!