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《三国:天下归心》「战报解析」

作者:GM 来源:九游 发布时间:2026-06-30 18:19:55
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一刀9999,看关二爷如何一刀斩敌将!

前段时间为大家推荐了一支由荀彧、刘备、关羽组成的关羽斩杀队,今天就带大家一起看看这支关羽斩杀队是如何爆发连斩,快速将敌将斩于马下。

一、队伍配置

阵容搭配:关羽、荀彧、刘备。

阵法:锥形阵。

英雄站位:刘备与关羽互站追击格,关羽站荀彧的追击格,荀彧站刘备的追击格。

兵种站位:在荀彧和关羽的左侧各放置1名五斗米祭,在刘备的上方放置1名藤甲兵。

英雄技能和宝物携带如下:

二、对战孙尚香队

第一份战报是对战热门队伍孙尚香队,双方士气差不多,我方兵力稍稍领先,最终以不到3万的战损拿下胜利。

从统计表中可以看到,关羽打出了超高的输出,并且每回合的输出都在上升。同时也可以发现,该阵容除关羽外,其余单位基本没有造成伤害。

从剩余血量图表中得知,敌方双辅蔡文姬和貂蝉在第二回合就被击败,孙尚香在第三回合被击败。可以看出,在刘备和荀彧的辅助下,关羽的连斩爆发能力十分恐怖

从技能面板可以发现,关羽依靠觉醒技能【威震华夏】在击败敌人后可再次释放的机制,仅用3个回合便连续释放了5次觉醒技能。

进入详情战报,敌方蔡文姬武力最低,而关羽携带的追击技能【横刀耀武】能够锁定敌方武力最低的单位进行攻击;关羽的天赋技能【青龙偃月】会对敌方兵力百分比最低的单位进行攻击,再次锁定蔡文姬。在第一回合就将其打至残血,这为关羽后续连斩收割打下了基础。

在第二回合,关羽释放觉醒技能【威震华夏】,一刀暴击,打出20601点高额伤害,直接击败蔡文姬。这里并不是运气好刚好打到蔡文姬,而是【威震华夏】会攻击敌方【畏】层数最高的单位。在第一回合,关羽的天赋技能【青龙偃月】正好给蔡文姬施加了【畏】。

击败蔡文姬后触发【威震华夏】的连续发动效果,再次对貂蝉造成13276点高额伤害,随后貂蝉被追击技能【横刀耀武】补刀斩杀。

失去双辅的孙尚香自然再无招架之力,在第三回合被关羽斩于马下。

复盘得知:

该阵容中,关羽在第一回合先用追击和天赋技能,将敌方一名英雄消耗至残血,在第二回合发动觉醒时就能够顺利斩杀对手,触发觉醒技能的连续释放效果,从而打出高额爆发。

三、对战刘备赵云队

第二份战报是对战S2赛季大热阵容——刘备赵云队,双方士气兵力相近,我方仅损失1000兵力拿下胜利。

从剩余血量图表中可以看到,以坦度、闪避反伤著称的刘备赵云队,在关羽刀下也仅仅支撑了5个回合,黄月英更是在第二回合就被击败。

从统计表中可以看到,关羽打出了高达11.6万的输出,而敌方赵云只造成了5672点伤害,黄月英则没有造成伤害。和对战孙尚香时不同的是,对战刘备赵云时,关羽的主要伤害来自于天赋和追击技能。

进入详情战报可以看到,开局我方刘备抢到先手,成功给敌方黄月英施加【计穷】,导致黄月英无法释放技能。

后续赵云被我方刘备施加【眩晕】。这里也可以看到,赵云在被施加【眩晕】时无法反伤。

关羽锁定了武力最低的黄月英,天赋技能【青龙偃月】施加了【重伤】和【易伤】效果,让敌方刘备无法为黄月英提供恢复,关羽在第二回合就将黄月英击败。

复盘得知:

关羽斩杀队在对阵刘备赵云队时,也能凭借【重伤】和【易伤】效果,快速击败敌方单位,形成人数优势。而后续失去稳定输出的刘备赵云队,又因为赵云被我方刘备频繁施加【眩晕】,无法反伤,失去抵抗能力。

本期的关羽斩杀队战报解析就到这里,之后我们还将推出更多有关热门阵容的战报解析,和大家一起分析各个队伍的细节,别忘了关注我们哦~

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全部评论

  • 玩家25633259 来自于 九游APP 2026-04-21 05:00

    我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。

  • 龙心再敌法师6 来自于 九游APP 2026-01-08 22:23

    游戏的“三线九宫格”布阵和“追击”机制是亮点,不再是单纯堆数值。你需要考虑武将站位、攻击顺序以及如何触发连携追击,策略深度是够的

  • 诅咒思午夜凋零19 来自于 九游APP 2026-01-13 21:59

    一上来玩的东西好多,还以为很麻烦呢。跟着新手指引点点,还有一键配将,虽然不是很精通,但我挺强

  • 野蛮人中天神88 来自于 九游APP 2026-01-12 14:21

    立绘很顶,玩法很多,还有交易所,不花钱也能搞到很多元宝,在SLG里算是比较新鲜的

  • 中子再禁魔0 来自于 九游APP 2026-01-10 09:36

    造兵不用等时间,部队回城就可以直接回满,比一般SLG强多了

  • 山棕近北极3 来自于 九游APP 2025-07-26 12:10

    其实我觉得貂蝉还是有些美中不足的,因为我还没拥有(点你呢官方 啥时候安排给我)

  • 莫丶相遇 来自于 九游APP 2026-06-07 10:23

    游戏第一赛季还比较友好,不卡将,实话实说,平民也能玩,我就充了战令,月卡,周卡,那些6元福利,整体还算好! 到了第二赛季,圈钱的嘴脸就露出来了,一赛季那些6元福利,二赛季他全部卖12?脸呢?当然那些大佬还是会氪,目前为止,二赛季我是一毛没充了!还有抽皮肤也好坑,特别是刚出的诸葛亮,当然这些与我们平民无关,愿者上钩! 总结一下:一赛季可以打发时间玩下,二赛季以及后续赛季,像我们这种战令,月卡党,还是老老实实当个墙皮炮灰吧!长期玩的可能性不高!

  • 懒猫znEPw 来自于 九游APP 2026-05-23 01:27

    前期都都打不了,氪佬推城推很快,导致人机强度很高,零氪二打一都打不过。而军功要靠打架的战果获取,打不过没军功,国家分红(元宝)少一大截 氪度:抽卡、觉醒、装备、阵法都是氪点。永久卡一队能穿战令党两队,氪佬一队能穿战令党七队(一人最多五队,也就说氪佬能一打七)。 肝度:每天中午南蛮、小同盟战挤一块,别想午休。跨服战连续四天,一天持续12小时。除非进攻方有压倒性优势,否则进攻必败:每天中午的南蛮会把你打下来的地盘抢回去。大同盟战周末持续两天。平民刷战功就靠这个了,因为按照排名来打的,对面大多数人比你强不了多少,也是一天12小时。整体肝度爆炸了 机制体验:三将+三兵。烂完了,三队兵基本是飞舞。配阵不自由,能玩的阵容就那几个,其余的都是飞舞,或许一队四将阵容搭配会自由很多,但一队三将氪度都能一打七,一队四将平民没活路 战斗环节只说微氪。赶路三分钟、复活五分钟、打架三分钟,一套流程11分钟。这套流程微氪要每天重复20+次,才能追上进度 游戏bug数不胜数,什么退回到登陆页面,策书不增加,前两天的聊天记录莫名出现在最新聊天……游戏测试应该集体被吊起来,bug满天飞,这游戏怎么能上桌的? 要不是氪了点,早跑路了。马上第二赛季就要合服了(开服一个月一大半玩家都跑了,也是厉害),平民彻底没活路了

  • 天神义权仗9 来自于 九游APP 2026-06-04 17:59

    其他bug我就不说了,远征搞的啥啊这是,对面打个城给一百城防军,我方这边城池守军低于50直接秒没,让我们这边辛苦守了两天的努力直接白费!

  • 豌豆oz9wwg 来自于 九游APP 2026-06-07 17:02

    游戏不错,就是觉醒太氪金,月卡0氪金就不要进了,不适合上班,上学的,因为是横屏非常肝,这就是我卸载原因,

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