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《三归》拼点控场 越比越强
——孙权比拼队搭配思路解析
投稿人:s1-476龍
本期推荐的是一套以孙权为核心的「孙权比拼队」。孙权承担主要输出与爆发,徐庶补充伤害并串联全队节奏,诸葛亮负责反制对手、提供控制。
阵容强度随回合推进而提升:三名英雄通过持续的比拼,一边累积自身强度,一边压制对手,待节奏成型后由孙权打出群体爆发、收割残局。

一、阵容介绍
阵法推荐:锥形阵。

英雄站位:孙权不站追击格,诸葛亮站徐庶的追击格;诸葛亮和徐庶同时站在孙权的追击格上。
兵种站位:在孙权、诸葛亮后方各放置一个五斗米祭,孙权前方放置一个白马义从。

孙权天赋【制御之道】,主动行动时与敌方英雄进行智力比拼,胜出对其造成智力伤害并叠加【统御】以提升自身伤害减免;自身回合开始时获得【统御】并即刻全数消耗,每层转化为对敌方单位的武力伤害,同时叠加【制衡】提升伤害加成,比拼失利亦有几率补回【统御】。
诸葛亮天赋【料敌机先】,战斗开始及己方成功发动技能时,积累不可驱散的【料敌】;当敌方英雄发动天赋、主动或追击技能时,诸葛亮消耗【料敌】对其造成伤害并进行比拼,胜出后视情况施加【计穷】或【牵制】;累计消耗一定层数后,对敌方全体造成伤害并有几率施加【眩晕】。
徐庶天赋【折节学问】,主动行动时对随机敌方单位发起智力、武力比拼,每胜出一次,造成对应属性的伤害,并依胜出属性施加【计穷】或【牵制】;其他己方单位完成比拼后,徐庶有几率立即对同一目标追加一次双比拼,并触发本天赋的胜出效果。
英雄天赋一图流:

队伍觉醒优先级推荐:
孙权觉醒技能【纵横四海】,对敌方全体造成伤害,伤害随【制衡】层数提升,随后移除全部【制衡】并有几率转化为【统御】;这是队伍的主要群体爆发,推荐优先觉醒。
徐庶觉醒技能【一言不发】,在施加足够次数的控制状态后发动,对多个敌方单位造成伤害,并有概率施加【牵制】【计穷】与【眩晕】;本队比拼频繁、控制铺设密集,该觉醒可频繁触发,推荐第二个觉醒。
诸葛亮觉醒技能【八阵奇门】,能量充满时发动,补充大量【料敌】,并使一名敌方单位位移一格,无法位移时改为施加【眩晕】;更偏向续航与控制补充,推荐第三个觉醒。
觉醒技能一图流:

技能搭配一图流如下:

徐庶:(改双主动技能)
主动技能1和主动技能2均携带【历战之躯】,提升自身闪避率(统率越高加成越高,可叠加),并【挑衅】随机多个敌方单位。
被动技能推荐携带【临危不乱】,前两个大回合为己方随机单位(优先英雄)施加【镇定】并提供伤害减免(不可叠加)。

孙权:(改双主动技能)
主动技能1和主动技能2均携带【兵无常势】,对敌方兵力最低的单体造成智力伤害,专门收割残血。
被动技能推荐携带【凌波微步】,前三个大回合为自身及追击格上的单位提升闪避率(不可叠加)。

诸葛亮:(改双追击技能)
追击技能1推荐携带【通权达变】,降低敌方随机多个单位攻击(不可叠加),并有概率施加【牵制】;
追击技能2推荐携带【运筹决胜】,对敌方随机单体打出多段智力伤害。
被动技能推荐携带【运筹决胜】,每造成一次伤害有概率叠加3%自身伤害加成,可叠加至30%。

队伍携带宝物推荐:
孙权宝物推荐携带神霄4件套;
诸葛亮宝物推荐携带霸王4件套;
徐庶宝物推荐携带霸王4件套。
二、战报和克制关系
这套孙权比拼队成型后强度不俗,靠不断地比拼和控制压制对手,实战节奏稳、战损不高。整体发挥,会被比拼结果和控制的命中所影响,但三名英雄的比拼多、控制密,下限有保障,即使个别回合不理想,后续也能稳住局面。

OK,本期的孙权比拼队推荐就到这了,想要了解更多关于《三国:天下归心》的精彩攻略,可以继续关注我们哦~
玩家评论
(1171条)三国:天下归心
主公二期迭代,解锁第六支队伍,主公亲自参战,丰富策略博弈。左慈、于吉全新登场,双贤各怀异术,以方道奇谋,开辟全新配将战局。非沙盘同盟玩法双雄会武开启,攻守堡垒争夺皇城,积分定胜负,战后明拍分红惠及参战成员。新增宿敌养成,对阵指定武将触发专属加成。宝物融合消化闲置宝具,拓展宝物养成上限。






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懒猫aP4qS 来自于 九游APP 2026-08-31 20:35
我来说一下吧。作为手残党。游戏的总体设置还是可以的。需要改进的地方,我下面说。 平民大概有4条出路。 赵云队,女队(孙尚香),火烧队(周瑜,陆逊)还有五虎队。 总体来说,各有各的特长吧。赵云对转型更好。对平民更友善。 火烧队PK不弱。但是有点卡卡包。前中期太难受。度过前期,中期还是有点疲软。但是已经可以和玩家过手,就是有点费兵。 孙尚香,这队怎么说呢?打活动是一把好手。尤其是张角。非常赖皮的一个阵容。回复力强。 最后说一下首充送的五虎。这个队伍呢,需要首充。然后五虎队PK不行,但是推图还行。战损有点高,但是勉强前期没有上面那些一波3折。但中期又不如赵云可以无伤过。甚至兵都不用带。但芜湖有一个其他没有的优势。五虎的优势就是每天打名将拜访。 下面我说一下。需要改进的地方。首先晚上8点钟这个元宝城。时间太短。远一点的需要跑10分钟,你加速也要5分钟。然后打完一次之后等待需要1分钟。这么短的时间,那么夺得城池的那一方相当就开了个无敌buff。再也不可能拿回来。极不友善。1小时够打几次呢?哪怕是敲鼓。加速,买活。也不会超过30次。前提是还不计较粮草的情况。人家还有防守加成。前期这种加成几乎等于高了两个强度。平时只能打过一个武将的,现在能打三个武将。你这个游戏本来就是英雄强度。你这样一加强,时间又短。基本上等同于拿了那一方。就获得了那一片的所有权。这个方面,希望你们自己去改进吧。我不管你是削弱城市的加强,还是说加强时间,哪怕加一个小时。因为这一个小时不是所有时间都在打架。 另外提一嘴。我说一下我们(47)那个区的特殊情况。我们会长,也就是魏国第一盟主。是一个托。他把我们的游戏玩家,中高端的战力大多拉到了另外一个平台去了,也就是所谓的官服去了。当这种团伙作案的时候,就不知道该怎么去形容了。一地的烂摊子。好在我们后面这个会长还是比较团结的。但是这件事,很影响我的游戏体验。甚至你们本质上都杜绝不了这种情况。估计每天的新服都出现这种情况。我不知道有没有什么办法想。但是我只知道,这样普通玩家都很恼火。本来是大好优势。然后突然就被他们瞎搞。然后就输了。而且前期资源都掌握在他们手上。 现在我说完了,这里有对玩家的祝福。希望大家都能爆出心满意足的红将,红技,红魂!这里有对玩家的攻略。同时也有对官方的提醒。望你们能看到。能好好的,去理解,去改进。
相伴丶九天 来自于 九游APP 2026-10-07 20:59
一个重复武将给10碎片,满星要两千来个碎片,玩吧,一玩一个不吱声
艺术家的孤独 来自于 九游APP 2026-10-12 15:34
一直无脑点,没有游戏体验,太复杂了,不想玩。制作游戏的人不一定玩游戏,传奇为什么经典,就是简单。不过一直送抽英雄,抽率不错。
暗黑信隐刃0 来自于 九游APP 2026-10-12 13:10
画面很清晰,新手引导也很简单,上手很快。各种交互设计也很友善,招募券送的很多,很快就能招募到大量武将可以一键上阵,而且福利也很多。
吃掉星星025 来自于 九游APP 2026-08-21 01:23
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部
豌豆egg9uj 来自于 九游APP 2026-09-22 12:14
非常好玩slg游戏,让我体会到了真正的三国策略游戏,孩子老婆都喜欢,非常推荐大家来玩
豌豆d4zjfb 来自于 九游APP 2026-10-12 20:24
休闲不累,每天做做任务打打贡献挺好,对于散人来说还是很不错的选择,武将后期稍微难养点,特别觉醒石比较难搞,后期需要大把资源,只有慢慢囤,急不来,建议重点培养一队,后续可用时间去堆其他队伍,抽卡升阶前期不要浪费在多支队伍上,还是重点抽一支队伍的武将卡,快速将其堆成极致的高质量战斗部
懒猫J8JWG 来自于 九游APP 2026-10-09 20:54
游戏非常不错,上手简单,也不是重氪,消磨时间非常棒,我非常喜欢
豌豆ie3eum 来自于 九游APP 2026-10-09 13:10
游戏非常的不错,很容易就能上手,入门难度低,福利多,刚进来就有好几百抽,不同于一般的slg有新颖的玩法
柳雨如欣 来自于 九游APP 2026-08-15 05:12
游戏体验极差,民心不能重置后面乱点里面属性跟不上大部队,要培养的东西太多纯数值游戏无聊透了