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三国杀OL互通版 新武将体验 奋力西进、追亡逐北—SP曹操

作者:互联网 来源:7723手游网 发布时间:2025-09-08 19:03:46
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三国杀OL互通版【新武将体验】奋力西进、追亡逐北—SP曹操如下:

原创作者:梦醉良缘

原帖链接:

SP曹操 男 4体力 群势力

三国杀OL互通版【新武将体验】奋力西进、追亡逐北—SP曹操

第一版技能:【西向】出牌阶段限一次,你可以将任意张牌当无距离限制的【杀】或【决斗】对一名角色使用。此牌结算后,若其体力值:大于你的手牌数,你摸一张牌;大于你的体力值,你获得其一张牌。【哀歌】觉醒技,一回合内第二次有角色进入濒死状态后,你失去“西向”,获得“逐北”,然后将手牌补至X,体力补至X(X为该角色的体力上限)。【逐北】出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,令其将任意张牌当【杀】或【决斗】对你使用。若你以此法受到伤害后,你可以获得伤害牌;若你未以此法受到伤害,你可以与其交换手牌。

第二版技能:【西向】出牌阶段各限一次,你可以将至少X张牌当一张【杀】或【决斗使用】(X为所有角色本回合已使用过基本牌的次数+1)。此牌结算后,若目标角色体力值:大于你的手牌数,你摸一张牌;大于你的体力值,你回复1点体力,然后获得其一张牌。【哀歌】觉醒技,一回合内第二次有角色进入濒死状态后,你失去“西向”,获得“逐北”,然后将手牌摸至与其体力上限相同、回复体力至与其体力上限相同。【逐北】出牌阶段各限一次,你可以令一名其他角色将至少X张牌当【杀】或【决斗】对你使用(X为所有角色本回合已使用过基本牌的次数+1)。若你以此法受到伤害,你可以获得伤害牌;若你未以此法受到伤害,你回复1点体力,然后可以与其交换手牌。

一、技能分析Ⅰ、西向 经过本次加强,西向从每回合印一张【杀】或者【决斗】,变成了二者可以各印一次。加强幅度很大,已经可以覆盖七成左右的武将强度。从实测来看,虽然技能没有写,但印的【杀】是无距离和次数限制的。这种具有歧义的地方建议官方在设计技能时注明(参考界祝融),凭什么同样是印【杀】,你就不限次数我就要计入次数?

回到技能本身,技能中的X为本回合所有角色使用已使用的基本牌次数+1。这个X的数值会在你发动【西向】技能时,系统提示你需要牌的张数,但不会直观地以数字形式标注在曹操的头像旁,需要注意。最理想的牌序应该是:先用1张牌印【决斗】、再用1张牌印【杀】、最后再出杀吃桃之类的操作。如果场上有张芝、何太后等能在SP曹操出牌阶段前使用基本牌的武将,需要注意X的变化。

SP曹操后续的收益方面,均与对方的体力值挂钩:对方体力值>SP曹操手牌数,摸一张牌;对方体力值>SP曹操体力值,回一血+顺对方一牌。由于曹操是4体力武将,在印【决斗】攻击4体力武将时,如果对方反抗则意味着曹操无损顺你一牌、耗你一【杀】,所以作为SP曹操的对手最优解是不反抗他的决斗。但如果SP曹操的血线降低,则无论你是否反抗,都有可能被曹操顺一牌、摸一牌加回一血。当然这通常需要曹操的体力值在2血及以下才能达成。这技能鼓励SP曹操去攻击强于自己的敌人,也呼应了诸侯伐董时期,在关东诸侯迟疑不前之际,曹操率部追击撤退董卓军的壮举。

Ⅱ、哀歌只要同一回合内第二次有人进入濒死状态后,SP曹操就会触发觉醒技【哀歌】。效果是将SP曹操的体力值和手牌数,均回复到与该名濒死状态角色体力上限一致。如果是3血武将濒死,则体力与手牌均回复至3;4血武将濒死,则体力与手牌均回复至4,以此类推。如果曹操体力或者手牌>濒死武将的体力上限,则不调整(不会倒扣)。然后就是失去【西向】获得【逐北】。

【逐北】技能放在下文中论述,哀歌可能是指曹操追击董卓,被徐荣大败于荥阳,返回联军营地指责诸侯迟疑不前、大失天下所望一事。需要指出的是,【哀歌】的触发条件往往不由SP曹操自己掌控,例如你遇到标黄盖一阵啪啪啪,直接就莫名其妙地觉醒了。一些反复在死亡线上横跳的武将(诸如神赵云、周泰等)也会让SP曹操更快觉醒。由于觉醒会失去【西向】这个输出技能,所以在2V2、排位赛、斗地主等节奏快的模式,就强度而言反而不觉醒的SP曹操更强,需要加以留心。

Ⅲ、逐北

三国杀OL互通版【新武将体验】奋力西进、追亡逐北—SP曹操

首先,【逐北】技能中的X会以“逐北+数字”的方式标注在SP曹操的头像框上,便于场上玩家查看。其次,【逐北】可以看作是反向的【西向】:所有曹操先前针对他人的攻击方式,均返回来由曹操指定的目标对曹操使用,然后执行后续操作。最后,【逐北】效果为强制发动,满足发动条件必须印牌。下文将继续详细分析。

在【逐北】与【西向】中,X这个变量效果相同:本回合已使用过基本牌的次数+1。【西向】由于是SP曹操自己印牌,当然X是越小越好;【逐北】是对方印牌,通常来说是SP曹操的敌人,X一般来说是越大越好:由于是强制发动,这意味着会迫使对方花更多的牌来转化【杀】或者【决斗】。后续操作方面,与SP曹操是否受到转化牌的伤害挂钩:受到伤害,则获得一次性的奸雄,吸收这些转化牌;未受到伤害,则回复1点体力+可以与对方交换手牌。

如果SP曹操指定的目标所有牌之和(涵盖装备牌)≥X,则对方必须将≥X的牌转化为【杀】或者【决斗】对曹操使用;如果指定的目标所有牌之和<X,则直接跳过印牌阶段,算作未对曹操造成伤害,曹操回1血并可以与其交换手牌。因为【逐北】带有强制拆迁效果,如果有条件的情况下,将X叠到2或者3,再对敌方开技能;两次【逐北】可以拆掉敌方4-6牌,曹操再根据转化牌的质量,选择是卖血吸牌,还是规避伤害回复。虽然技能上写明了必须要≥X,但由于曹操能够卖血吸牌,如果是敌方是不会超额拿牌转化的。

反之亦然,这个技能不仅能针对敌方,也能配合队友。SP曹操牌多想要包养核心队友时,可以在X较小的情况下,优先指定队友,让他对你出【杀】;未造成伤害的情况下,则可以与对方交换手牌(可以点取消放弃交换)。同样的,SP曹操可以向拥有大量手牌的队友“讨饭”,对方可以将很多用不出去的牌、关键KEY牌转化为【杀】、【决斗】打向曹操,曹操吸牌后再用作爆发。这一整套操作极为灵活多变,在人数众多的军八,光凭字面分析,就可以与神曹操、界鲁肃、神孙权等武将产生化学反应。但这个过程较为烧脑,如何在较短的出牌时间内,规划出本回合是优先限制敌方,还是配合友方进行传牌?这需要经过大量练习,配以丰富的实战经验以及对战局未来走向的预估,才能做到。

二、身份适应八人军争:☆☆☆☆优秀的外置位身份,无论忠臣、反贼、内奸均能适应。在外置位前期能无视距离参与集火,打出输出,中后期虽然输出疲软,但配合骚扰能力大增,无论忠反均是合格人选。内奸由于自身存在回复能力,中前期也能打出定点输出拿反贼人头,属于合格之选。作为主公,抗压能力不足,本身没有防御能力,回合内的输出能力也较为有限,不作首选。

2V2、排位赛:☆☆☆☆前期能打能回复,对高血量的对手有明显的压血线和骚扰能力,自身被压血线后更是能更好发挥自己“不畏强敌”的特点。觉醒后输出能力减弱,作为核心而言身价会降低,转为半骚扰半辅助的角色。本身不吃位置不吃手牌质量,作为2、4抗压位出是优质的摆烂选择。笔者这里没有想到特别好的搭配武将,感觉队友也可以本着有强选强的思路,组成双核阵容,争取前期打出优势。

斗地主:☆☆☆作为地主而言中规中矩,在低分段还行,能对素将产生不错的先手压制能力。在中高分段,容易被一众对杀有抗性的武将针对,其本身硬实力也不足,如果农民桃多,哪怕拼尽全力将对手打进濒死,一旦意外觉醒未形成击杀,那么连输出能力也失去了,不是太推荐。而且,由于前期SP曹操做地主一开始是5血,那么在自己的回合内,在使用【西向】后,他几乎无法拿到摸牌、抽牌的后续收益。

作为农民而言,还不错。如果被地主打残,两次【西向】大概率能摸1-2牌、抽地主1-2牌,且不太怕【决斗】砸脚。作为2号位农民,有不错的抗压能力。如果在3号位,也本着一手输出能力,能够尽到输出位打输出的责任。只是在觉醒以后,需要根据战局走向,决定是拆迁地主的牌,还是包养队友。感觉是在平均分以上的农民选手。

三、武将定位SP曹操的模板较为扎实,虽然不算顶级强将,但却是那种选出来就会有发挥的武将,不会特别依赖某一类型的牌。自身由于觉醒技的存在,到了战局中后期往往会失去【西向】,而此时正是迫切需要收割能力的时候。在这个时间点SP曹操失去了打输出的技能,【逐北】虽然较【西向】更容易与他人形成配合,但输出能力不足也是不争的事实。那么这个武将的特点也就形成了,自带一点回复能力,前期以打输出为主辅以一点小过牌小骚扰,后期以干扰和辅助为主。如果是在自己的出牌阶段觉醒,则当回合既有不错的输出,也有较强的回复和干扰能力。

笔者目前没有想到1+1>2的组合,可能这也是这个武将的特点吧:带有一定的不确定性和技能的多变性,也考验玩家的临场应变能力。价格方面,个人觉得官方其实可以参考今年的SP孙策,作为明年的SCL比赛的竞猜奖品发放给大家:既有一定的实战能力,也不会因为强度超模较快地被踢出比赛将池。

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  • 豌豆r34gw5 来自于 九游APP 2026-05-31 18:50

    0星,坚决劝退所有新人,老玩家也尽早脱坑!这是一款策划与设计者充满恶意,从头到尾收割玩家、刻意糟践游戏体验的产品。 先说说氪金体系:游戏内各类宝箱、限定抽奖没有合理保底,概率暗箱操作是老玩家共识。想要强力武将、限定皮肤,只能不断充值试水,大量玩家花费数百乃至上千元,最终一无所获。官方靠着模糊的概率规则诱导消费,把玩家当成持续收割的韭菜,充值体验极差,纯纯的圈钱套路。 再讲核心对局体验,尤其是人机模式,AI逻辑是策划刻意设计的恶意机制,绝非程序失误。本人亲身经历军八人机局:全场四名反贼全部明跳,AI孙坚主公被打到仅剩1血、手里只有一张过河拆桥。我作为忠臣关索,装备诸葛连弩,本可以一回合清场快速结束对局。可这枚唯一的拆牌,AI既不针对四名明反贼,也不选择自保,反而精准拆掉我忠臣的核心装备。 结合全网大量玩家的同类遭遇能证实:人机AI被设定了固定恶意优先级——优先针对真人玩家、破坏己方优势、偏袒敌方、刻意拉长对局时长。策划的目的昭然若揭:故意做烂人机模式,用糟糕的体验逼迫玩家转向真人对局,只为提升游戏在线数据。 玩家有权自由选择游玩模式,我选择人机只是想休闲娱乐,不是来被官方AI针对、被恶意套路折磨。从诱导充值的抽奖盒子,到处处挖坑的数值设计,再到故意坑害玩家的AI逻辑,从头到尾都能看到设计者的算计与恶意。 这款游戏早已脱离娱乐本质,满是套路和刁难。奉劝准备入坑的新人,千万别下载、别充值;还在坚持的老玩家,及时止损。一个靠恶意设计留住玩家、靠暗箱操作收割钱财的游戏,根本不值得投入时间和金钱

  • 雾途,奢望 来自于 九游APP 2026-05-24 01:12

    今天没吃晚饭,给三国杀一个差评

  • 豌豆xt48la 来自于 九游APP 2026-05-25 21:21

    开局给对面孙权刷个ak加全是杀闹麻了,一个闪不给我方,直接牌都没出到,一下午排位连输十几把,天才发牌员,定叫你好评如潮

  • 豌豆mklvdq 来自于 九游APP 2026-06-07 10:46

    蜀道艰险粮草如何运送北伐空耗国力不如效仿东吴五虎仅剩一人谁敢当北伐先锋有何不敢既承先帝遗志怎能困守不前嗯嗯嗯~哈!!我!!魏延只进不退!!!若魏寇将十万之众延当为主公尽歼纵曹贼举天下进犯延亦可勠力拒退为主破敌如鱼饮水魏文长在此尔辈何敢乃尔!主公有延助力,何忧汉室难兴?此身搏杀不懈,只为成主公之业曹贼吴犬,我有何惧哉?我尚未全力一搏,又试问谁能阻挡?丞相无需多虑,我定能轻身立功。

  • 谦冰 来自于 九游APP 2026-06-05 20:59

    奶奶的砸了3000多,抽盒子就是不出货,妹的,就抽了7个宝珠,来人!娶我麒麟弓来

  • 暴烈旦刺甲17 来自于 九游APP 2026-06-22 17:22

    今天上班好累啊,给它个差评先

  • 智力此传说1 来自于 九游APP 2026-06-06 18:06

    那天我拿麒麟弓射购卡的马,发现射不了,后面多方打听才知道,购卡没有马

  • 微风吹叶玲 来自于 九游APP 2026-07-03 20:58

    这游戏不肝不氪老少皆宜玩过都说好,大家都快来试试吧ε٩(๑> ₃ <)۶з

  • 非闪即卡 来自于 九游APP 2026-06-21 15:43

    到底是谁在给勾卡刷好评

  • 楪祈一生推 来自于 九游APP 2026-06-06 21:22

    今天被媳妇骂了,心情不好。顺便就来捍卫一下游戏界的荣耀~!!!

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