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三国望神州于禁武将分享 三国望神州于禁武将教程
在《三国望神州》中,于禁是一名很有潜力的武将,他拥有独特的合击技能和高爆发的伤害,是玩家队伍中的主要输出之一,今天小编就来聊聊三国望神州于禁武将介绍,本文将对于禁的天赋、养成和阵容进行全方位的解析,帮助玩家更好的使用于禁,发挥出他的最大作用。

于禁的主要天赋为“从攻别征”,这个技能简单来说就是敌人被除了自己以外的队友触发了合击,此时于禁会自动触发一次追击攻击,还会触发队友的合击,这样在战斗中会造成连锁反应,无数次的叠加伤害,拥有“从攻别征”就能够经常触发追击和合击,在输出上有着极高的提升。而这种技能机制最大的优势就是目标处于被禁的攻击范围内时,无论是他发起的合击还是被击,天赋都可以触发,随着战斗的进行,触发合击的频率会以极快的速度增加,敌人将难以承受如此强力的输出。而这种连锁的攻击方式在输出方面具有极大的优势,同时可以快速的降低敌方的阵容,增加在战场上的主动权。

关于于禁的培养路线,建议走下行的强弓火矢,这个技能附带的灼烧效果,能在短时间里对敌人造成持续的伤害,而于禁自身攻击力较高,加上这个技能的灼烧效果,能对敌人兵力造成削弱,加快清剿战场的速度。在技能的配置上,前期可以选择突刺、猛攻来增加输出的稳定性,突刺技能可以让于禁更快的进入攻击状态,猛攻技能可以增加整体的伤害输出。后期推荐突刺、猛攻替换为钩镰、假节钺等控制技能。钩镰技能可以给队友带来控制效果,假节钺可以在特定的时刻给队伍带来更多的合击机会。

于禁的输出能力不仅仅在于他自身,还需要队友的配合,所以搭配阵容也是十分的重要。于禁的最好搭档之一便是程昱,程昱可以利用自身所带的诸如刚戾鬼谋等技能,频繁的打出合击,使得于禁的天赋能够触发的次数变多,两者搭配起来,效果十分的不错,所以,在阵容方面,一定要将于禁与程昱一起放在场上,才能发挥出最大的作用。
而且,在战斗中第三个成员的选取也十分关键,貂蝉是于禁的另一强力队友,凭借自身“再动”技能给于禁带来更多的行动时机,这样,于禁就能在关键时刻激活更多的合击与追击,从而优化全体的伤害输出,要是没有貂蝉,乐进也可作替代,乐进的技能具备不错的控制能力,能给队友营造出合击的条件。

于禁最好放置在队伍前排中央,这样可最大限度地发挥其攻击范围,防止其他敌方远程攻击者威胁到他,程昱和貂蝉就分别站在于禁两侧,如此一来三者之间能维持较好的站位联动,触发合击会更为顺手。为了能够进一步的完善阵容的配合,提出尽量的保持于禁与程昱的站位不要被打乱,程昱和貂蝉的技能可以在关键时刻为于禁创造更多的输出机会,使整体输出的伤害达到最大。特别是在面对敌方拥有高防御的武将时,恰当的合击搭配以及站位的安排可以使我方突破敌人的防御线,取得最终的胜利。

以上就是三国望神州于禁武将介绍的全部内容了,作为上限极高,非常吃战术的武将,于禁的上线无疑让各位兴奋不已,了解攻略后一定能够让你在未来的战斗中打出更加精彩的战术操作,获得最终的胜利。
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三国望神州
《三国望神州》以中国传统水墨工笔美术,描摹出令人耳目一新的三国乱世。各位明公将在这乱世绘卷中扮演那个时代割据一方的英雄,用经典战棋玩法调兵遣将,思当年豪杰之虑,谋当年明公之策,再现当年传奇之路。






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千根之狮子座 来自于 九游APP 2025-10-11 14:09
红点是真不少,好在排得还算整齐,一个接一个清起来不算太乱,对我这种见不得红点的人还算友好。配音挺入戏的,平时语气平稳,一开打节奏立马提上来,氛围一下就变了。最戳我的是战斗时的演出,对话时有战术互动的感觉,打起来是回合制你来我往,还有动画演出,不能跳但能自动打,也能开高速省时间。像守株待兔这类经典战术都有用,地形这些条件也能蹭上,能操作的地方挺多。前头几关靠自动基本稳过,后面估计就得自己动脑子了
零牧 来自于 九游APP 2025-10-17 01:23
测试打了下邳战役,最后居然没看到吕布领盒饭,有点出乎意料 玩法是标准的战棋套路,三种属性互相克制,单位分得挺细,战士、弓手、骑兵、投石车这些都有,大概十来种,不同角色攻击范围差异明显。多了合击和计策两个系统,策略层比纯走格子丰富一点 养成主要靠升级和进阶,进阶分授官和升迁两条线。授官解锁技能,我只走了一条推荐路线;升迁就是硬堆属性。副将系统也得看搭配,每个人带的属性不一样,可以按需求组队 抽卡还是那几样——新手池、常驻池、限定池,出货率不算爆棚,但也不至于完全脸黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,练一两个超稀有主力基本就能推过去 美术是简约水墨风,看着舒服,立绘和配音都在线,音乐也挺搭。就是剧情框偶尔抽风,文字直接消失。地图和界面布局挺干净,不杂乱 PVP有异步天梯和实时对战,我打得少,没法深入聊 整体体验不错,优化好点应该能打高分。顺便提一嘴,这游戏里居然能刷到《孔雀东南飞》这种文本彩蛋,挺意外
叫我临时工 来自于 九游APP 2025-10-10 13:32
现在人打游戏都图个快,但我居然能停下来慢慢品一款三国题材的,还挺意外。一开始真没当回事,随手点开这个水墨风格的,结果画风一拉,配上武将开口说话和背景音乐,直接就陷进去了。界面看着清爽,就是红点到处飞,不过这年头大多数游戏都这样。剧情台词写得确实在线,建议开一倍速自动播,体验更顺。自动寻路也省心,战斗是那种战棋走格子的,日常一键就能清完,平时挂挂机升升级也挺放松。2D人物立绘够看,主打一个气势到位。游戏目前还是测试,但已经还不错了
三圣且潮汐 来自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系统有点复杂,各种模式堆在一起感觉不太连贯,但整体体验还行。美术风格和故事确实挺戳人,算是加分项。福利不算特别大方,公测这种节点其实可以更豪爽点,现在这样只能说凑合。不过对后续还是抱点期待的
莫愁-知己 来自于 九游APP 2025-10-13 09:51
这游戏我得说实话,质量真不差,美术、剧情、玩法哪块拎出来都能打。但问题出在抽卡机制上,大小池子分开搞,七十抽出货还顶着十星上限,真心让人难受。我们不是不愿意充钱,支持官方我们也乐意,可这么设计总感觉有点伤老玩家的心。从去年等到现在,就盼着能好好玩下去,别让这些设定磨没了热情。
旧时光_(1775770541) 来自于 九游APP 2025-10-13 14:32
现在战棋类的手游动不动就一堆复杂机制,玩起来太累。三国望神州倒是挺贴心,上手没压力,很早就给开自动战斗,对我们这些不太追求硬核操作的人来说刚刚好,体验蛮舒服。下次测试还会回来玩
豌豆43k90o 来自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了这么多年的战棋,能让我沉下心来研究的真不多了。这游戏的策略框架搭得非常扎实,不是那种靠数值碾压的快餐。战场上每一步的走位都得计算,为了触发一个夹击,需要提前好几步就开始布局,这种运筹帷幄的感觉太正了。奇谋系统的加入更是点睛之笔,它不是一个可有可无的添头,一个时机精准的计策,比如断粮或者火攻,真能瞬间改变整个战场的攻防态势。而且给了悔棋,大大降低了挫败感,可以更大胆地去尝试各种极限的战术思路,深度和爽快感兼顾了
魔种一禁洞 来自于 九游APP 2025-10-23 16:21
已卸载,这任务太多满地图跑太累,战斗时间太长一个小时玩不了什么都在跑地图,一场战斗十来分钟,怎么玩啊,各种剧情,类似攻城类游戏还要铺地,建房子的那种累,玩卡牌类游戏的别进,一天这游戏你都有的玩,喜欢不上班的可以玩
豌豆w8kcmi 来自于 九游APP 2025-10-15 02:27
有悔棋功能,走错一步不用重开整局,节省了不少反复试错的时间。整个玩下来不觉得累
四肢无力当医生 来自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美术第一眼就抓人,这水墨味儿太对胃口了,总算避开满大街的动漫脸了。不是说二次元不好,只是看得实在太多,有点麻木。以前那些三国游戏像后期拍的某三板子剧,而这个反倒让人想起央三那种厚重感。没参加过测试,战棋部分心里没底,之前只碰过一点火焰纹章,不知道上手会不会吃力。看了开发组的发言,能感觉到他们是真的想做点不一样的东西,希望别光说不练,真能把这份心意落到游戏里,让喜欢三国的人觉得值得。