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三国望神州魏延怎么玩-魏延超详细玩法攻略

作者:互联网 来源:3733游戏网 发布时间:2026-10-19 16:45:59
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在三国望神州中,魏延拥有团队物理辅助能力与高额自身输出能力,培养门槛低,队伍适配性强,很多小伙伴问三国望神州魏延怎么玩?下面一起来看看三国望神州魏延超详细玩法攻略吧。

三国望神州魏延怎么玩-魏延超详细玩法攻略

三国望神州魏延养成及玩法指南

一、基础面板分析

三国望神州魏延怎么玩-魏延超详细玩法攻略

横向对比近期短兵与长兵属性,魏延在兵力上高于同兵种,同时物攻给的不低。

二、天赋分析

三国望神州魏延怎么玩-魏延超详细玩法攻略

Lv1:自身防止直伤20%(每大回合3次);对敌方释放普攻及单体战法时对其施加[缠缚](敌方全场存在1个,吸取目标除兵力外全属性20%,受到追击伤害提升10%,且被限制移动);我方部队触发防止伤害时,将其物攻按防止伤害百分比转化为储存固伤,在其下次单体攻击后作为固伤打出。核心天赋齐全,防止伤害可通过技策令全团获得额外减伤及额外固伤,缠缚可对单进行有效移动限制。

Lv2:自身对[缠缚]目标造成伤害时,物攻提升,暴击率提升。提升伤害与暴击率,但暴击率依旧偏低,没有稳定提升。

Lv3:自身防止直伤提升至30%,每个大回合防止次数变为5次;[缠缚]吸取全属性提升至30%。提升硬度、固伤、防止次数及提升吸收的全属性。

防止伤害百分比,实测为直接在最终伤害结果上打折。防止20%即受到最终伤害*0.8。

[缠缚]吸收的全属性百分比基于敌方白字,而非最终绿字面板的百分比。且全场同时只可吸收1名敌军,对同1名敌军只生效1次,无法通过多次吸收使敌军属性连续降低。例:敌方白字攻击1000点,战斗中获得30%增攻,绿字攻击1300点。被[缠缚]后,1000*20%=200点攻击被转移至魏延攻击面板,而非1300*20%=260点;敌方剩余攻击1100点。

三国望神州魏延怎么玩-魏延超详细玩法攻略

[缠缚]的移动限制效果,如上图。被“锁链”的敌军只能往靠近移动魏延的方向移动,当抵达魏延身边时,可移动距离为0。但如上左图的情况,敌军在可移动范围内若有其他我方目标,依旧可以对其攻击,并不是只能靠近并攻击魏延。上右图的情况,虽然敌军可移动距离为0,并不代表移动力为0,无法触发通过移动力差带来的效果,比如马岱。

[缠缚]在攻击前施加,即先偷属性再出伤。

[缠缚]的受到追击伤害增加,属于追击增伤区间(类型增伤),是独立区间。

防止伤害触发后,简单理解为触发的己方在下一次攻击时可额外造成自身物攻百分比的额外固伤即可,百分比取决于防止伤害减免率。所以魏延更需要堆叠【攻击】去提升自身固伤及吸取属性上限。目前已知防止伤害类效果如下:

三国望神州魏延怎么玩-魏延超详细玩法攻略

所有伤害防止百分比均为加算,当叠加多个防伤效果时,将他们相加后的百分比乘以自身物攻即可。但直伤及固伤的防伤互不干扰,分别独自在受到对应伤害时生效。

三、技策分析

铁锁横江:精通一、升迁二、升迁七获取

三国望神州魏延怎么玩-魏延超详细玩法攻略

Lv1:为目标敌军施加[缠缚]并拉到自己面前,为目标敌军3格范围内己方施加[拒锐](防止下一次100%固伤,技策效果结束即失效),随后令目标敌军与其3格内我方部队互相无视距离造成100%固伤伤害。将敌军拉到指定位置并指引全团对其围殴。

Lv2:技策射程+1。升迁二就有。

Lv3:目标敌军范围内每有2个己方,CD-1,最多-2。升迁七关键缩CD提升。

将敌军拉到自己面前,与孙尚香招小兵同规则,拉到自己面朝的前方。

拉动后若敌军不会被击杀,则如上左图会显示拉动后的具体敌军落点。若敌军判定为会被击杀,则不显示具体落点,须注意调整面朝,使敌军落点周围3格存在更多己方,提升团队对其伤害。

由于[拒锐]会抵挡下一次受到的100%固伤,将敌军拉过来后,敌军对我方造成的固伤会被全数抵挡,并且联动魏延天赋,每名己方可对敌军造成2次100%固伤(技策1次+天赋作用队友100%抵挡1次)。

该技策触发的敌我双方固伤攻击,都不属于主动攻击,无法联动诸葛亮(八卦阵)/张星彩(振盾换位)等。

该技策无法令召唤物参与群殴。

该技策对己方BUFF及对敌方伤害,均以敌方被拉后的站位点为原点,3格生效。

Lv3敌军被拉后,其落点3格内有指定数量己方即可减CD,包含自身。

子午夜袭:长兵线精通四、升迁一、升迁六获取

三国望神州魏延怎么玩-魏延超详细玩法攻略

被动:

己方非骑马单位移动力+1。使步行单位移动+1。

主动:

Lv1:为3格内我方部队施加[坚壁](防止下一次非固伤20%);为自身施加[高垒](触发防伤时,防止系数提升15%,可触发3次)。范围赋予友军直伤防止能力。

Lv2:[高垒]视自身1圈范围内敌军数量,防伤系数额外每名提升5%,最多15%。视自身1圈敌军数额外提升防伤系数。

Lv3:[高垒]可触发5次。自身额外获得2次直伤防伤。

该技策被动只要魏延上过场,永久生效。不显示在友军BUFF栏内,但直接作用全场。即使魏延战败离场,步行兵种队友依旧可维持移动+1状态。

该技策为对地释出式技策,最远可覆盖离自身6格的友军。

该技策对召唤物不生效,包括施加防伤以及移动+1。

[高垒]对魏延自身的直伤、固伤防伤均生效,是一个提升防伤百分比的BUFF。

拒王吞将:短兵线精通八、升迁四、升迁九获取

Lv1:自身4格内己方触发防伤后,为其施加[战威](物理增伤6%)[穿坚](固伤增伤6%),均可叠加2层;且自身对[缠缚]目标造成75%直伤追击。团队辅助+自身追击机制,优秀被动。

Lv2:自身对[缠缚]目标伤害提升15%。自身直伤增伤。

Lv3:[战威]、[穿坚]提升至可叠加3层。进一步提升辅助BUFF数值。

[战威]、[穿坚]均在触发防伤后,造成伤害前施加,能直接反馈至当次伤害中。

自身4格内己方,包含魏延自己,可以在自己触发防伤后自BUFF,并对[缠缚]目标进行追击。该追击是非主动单体攻击。

三国望神州魏延怎么玩-魏延超详细玩法攻略

上表更新[穿坚]的所属固伤增伤乘区。

阻敌:精通二

常见ZOC被动,刚需ZOC功能时才带,一般不带。

坚壁:短兵线精通四

为我方部队施加[坚壁](20%直伤防伤),随后继续移动。常驻携带,配合刷「铁锁横江」CD用,[坚壁]通常给自己。

游刃八方:长兵线精通八

常见长兵被动,常驻攻防提升,但有「坚壁」,一般不带。

短兵线兵种被动:

「破枪」物攻提升3%,点满7.5%;主动攻击长兵时物攻提升8%,点满19.7%。

「飞链」物攻提升3%,点满10.2%;攻击后对敌军施加[脆弱]。

对长兵特攻,BOSS是长兵时可切换使用。且自带[脆弱],只看兵种被动略优于长兵。

长兵线兵种被动:

「架势」物攻物防提升2%,点满4.7%;对骑兵造成伤害提升5%,受到骑兵伤害降低5%,点满12.2%

「阔刃」自身兵力大于50%时物攻提升4%,点满10.3%;自身兵力小于50%时物防提升8%,点满19.7%;

对骑兵特攻,针对骑兵类BOSS时可切换使用。整体增攻略低于短兵。

四、路线选择

三国望神州魏延怎么玩-魏延超详细玩法攻略

魏延短兵兵种被动与长兵的攻击差距不大,但短兵额外给了[脆弱],当魏延升迁七之后,每2回合一次群殴中可以放大全团对敌军的固伤伤害,所以高升迁魏延推荐走短兵。而升迁七之前,魏延的群殴频率过低,即使给敌军脆弱也不会带来太多团队伤害提升,而长兵魏延自身借助兵营优势及更高的运势,同时当前环境大部分玩家短兵兵营并没有点起来,此时魏延个人伤害提升大于[脆弱]对全团的提升,所以低迁魏延推荐走长兵。

如果你的目标是将魏延往升迁七或更高去跑星,建议优先短兵线精通十二,单线下路无需交龙骧。后期可以交双线精通十二提升他的战斗能力。

如果你的目标是将魏延定格在低迁作为功能性使用,建议长兵线精通十二,单线上路必须交龙骧*2。

观望其实际战斗应用,暂时只拉精通九,等针对性战局中需要他作为哪个兵种上阵时再拉起来,则是普通玩家最节约精通材料的做法。不用时不升精通,给自己复员的余地。

五、技能搭配及套装

常规攻坚搭配:铁锁横江+拒王吞将+坚壁

基本常驻这套,魏延的技能组是为攻坚设计的,其它场合清杂等不需要他出场。轴的区别仅升迁七后由于缩CD,能打出更多「铁锁横江」群殴次数。目前看只要boss没有特殊机制,升迁只影响攻坚最终总伤害,没有特别需要改变走位的地方。

套装建议:

破锋套:首选套装,固伤频率及倍率都很高,固伤套是最能给魏延带来提升的套装。

奇袭套:补暴击率用,魏延搭配合适副将时可以接近满暴击,奇袭可以很好的补上暴击缺口,使追击稳定暴击。

夯基套:升迁七之前可用,由于「铁锁横江」CD过长,大部分回合需要普攻/战法过渡。

为大家推荐:三国望神州魏延怎么配队-魏延阵容搭配推荐

以上就是小编为大家带来的三国望神州魏延超详细玩法教学,希望对大家有所帮助~更多精彩实用的游戏资讯,还有各种游戏攻略尽在九游网!

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全部评论

  • 禁锢悦山棕 来自于 九游APP 2026-05-17 14:16

    我直接对着你这张图告诉你精准位置,一眼就能找到 1. 先点右上角红色 × 关掉问卷屋,回到主城 2. 看你图片最右下角,能看到三个字:求助 3. 直接点这个【求助】,进去就是客服反馈界面 进去直接复制这句话粘贴: 您好,问卷屋破镜归凫问卷显示停止状态无法作答,无法领取奖励,请帮忙补发,谢谢。 提交完,奖励会直接发到游戏邮件里,一般几分钟就到啦。

  • 虫洞全影忍 来自于 九游APP 2026-05-19 06:02

    问下大佬们 有电脑九游板的不 手机总是玩没电了 网上找不到

  • 豌豆06hwb1 来自于 九游APP 2026-04-17 19:42

    真是一个好游戏。嗯,也是。我们打个游戏。

  • 零牧 来自于 九游APP 2025-10-17 01:23

    测试打了下邳战役,最后居然没看到吕布领盒饭,有点出乎意料 玩法是标准的战棋套路,三种属性互相克制,单位分得挺细,战士、弓手、骑兵、投石车这些都有,大概十来种,不同角色攻击范围差异明显。多了合击和计策两个系统,策略层比纯走格子丰富一点 养成主要靠升级和进阶,进阶分授官和升迁两条线。授官解锁技能,我只走了一条推荐路线;升迁就是硬堆属性。副将系统也得看搭配,每个人带的属性不一样,可以按需求组队 抽卡还是那几样——新手池、常驻池、限定池,出货率不算爆棚,但也不至于完全脸黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,练一两个超稀有主力基本就能推过去 美术是简约水墨风,看着舒服,立绘和配音都在线,音乐也挺搭。就是剧情框偶尔抽风,文字直接消失。地图和界面布局挺干净,不杂乱 PVP有异步天梯和实时对战,我打得少,没法深入聊 整体体验不错,优化好点应该能打高分。顺便提一嘴,这游戏里居然能刷到《孔雀东南飞》这种文本彩蛋,挺意外

  • 叫我临时工 来自于 九游APP 2025-10-10 13:32

    现在人打游戏都图个快,但我居然能停下来慢慢品一款三国题材的,还挺意外。一开始真没当回事,随手点开这个水墨风格的,结果画风一拉,配上武将开口说话和背景音乐,直接就陷进去了。界面看着清爽,就是红点到处飞,不过这年头大多数游戏都这样。剧情台词写得确实在线,建议开一倍速自动播,体验更顺。自动寻路也省心,战斗是那种战棋走格子的,日常一键就能清完,平时挂挂机升升级也挺放松。2D人物立绘够看,主打一个气势到位。游戏目前还是测试,但已经还不错了

  • 四肢无力当医生 来自于 九游APP 2025-09-22 03:45

    美术第一眼就抓人,这水墨味儿太对胃口了,总算避开满大街的动漫脸了。不是说二次元不好,只是看得实在太多,有点麻木。以前那些三国游戏像后期拍的某三板子剧,而这个反倒让人想起央三那种厚重感。没参加过测试,战棋部分心里没底,之前只碰过一点火焰纹章,不知道上手会不会吃力。看了开发组的发言,能感觉到他们是真的想做点不一样的东西,希望别光说不练,真能把这份心意落到游戏里,让喜欢三国的人觉得值得。

  • 魔种一禁洞 来自于 九游APP 2025-10-23 16:21

    已卸载,这任务太多满地图跑太累,战斗时间太长一个小时玩不了什么都在跑地图,一场战斗十来分钟,怎么玩啊,各种剧情,类似攻城类游戏还要铺地,建房子的那种累,玩卡牌类游戏的别进,一天这游戏你都有的玩,喜欢不上班的可以玩

  • 三圣且潮汐 来自于 九游APP 2025-10-15 03:33

    系统有点复杂,各种模式堆在一起感觉不太连贯,但整体体验还行。美术风格和故事确实挺戳人,算是加分项。福利不算特别大方,公测这种节点其实可以更豪爽点,现在这样只能说凑合。不过对后续还是抱点期待的

  • 莫愁-知己 来自于 九游APP 2025-10-13 09:51

    这游戏我得说实话,质量真不差,美术、剧情、玩法哪块拎出来都能打。但问题出在抽卡机制上,大小池子分开搞,七十抽出货还顶着十星上限,真心让人难受。我们不是不愿意充钱,支持官方我们也乐意,可这么设计总感觉有点伤老玩家的心。从去年等到现在,就盼着能好好玩下去,别让这些设定磨没了热情。

  • 千根之狮子座 来自于 九游APP 2025-10-11 14:09

    红点是真不少,好在排得还算整齐,一个接一个清起来不算太乱,对我这种见不得红点的人还算友好。配音挺入戏的,平时语气平稳,一开打节奏立马提上来,氛围一下就变了。最戳我的是战斗时的演出,对话时有战术互动的感觉,打起来是回合制你来我往,还有动画演出,不能跳但能自动打,也能开高速省时间。像守株待兔这类经典战术都有用,地形这些条件也能蹭上,能操作的地方挺多。前头几关靠自动基本稳过,后面估计就得自己动脑子了

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