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三国望神州武将梯队榜 三国望神州武将天梯表
现在流行给事物从夯到拉进行排名,在手游里也是如此。有玩家想知道三国望神州武将梯队榜,也就是整体武将的强度排行,这样好有一个直观的了解,知道谁最值得培养,避免资源的浪费。当然,这份榜单肯定是有时效性的,有时候推出一些新武将或者有新的体系,一些老兵在天梯表中的位置可能就会上升。

T0:
关羽,凭借“双动机制”与极高的增伤能力,稳居最强输出的宝座,不仅能在单体作战中爆发惊人伤害,更能通过连动机制打出节奏压制,所有输出阵容的核心。
于禁,作为反击体系的崛起代表,通过与曹洪、典韦、张飞的组合,能在敌方攻击时频繁触发反击,攻防一体。
张飞,全能的控制与位移,既能承担前排输出,也能通过控制敌方节奏保护队友,是桃园阵容不可或缺的核心角色。
T0.5:
张辽,经过改版后虽然纯输出略有下滑,但凭借无视阻挡的前期爆发与“当锋摧绝”带来的后期续航,仍然能在骑兵体系中担任中坚角色。灵活的机动性与稳定的合击能力,攻防兼备。
夏侯惇,当前少数拥有群体AOE能力的武将之一,只要活着就有输出。与典韦、陈到等分摊型武将配合时,夏侯惇不仅能吸收伤害,还能打出惊人爆发。

T1:
曹仁,成长曲线较长,前期输出有限,但中后期的团队增幅能力十分突出,能为核心输出创造极佳环境。
荀彧,虽然在版本调整后地位略有动摇,但凭借出色的属性提升与恢复能力,依旧是辅助体系的主心骨。
陈群,作为平民替代型辅助,易获取,高红后超强增益,是荀彧之后的最佳选择,尤其与关羽这类双动武将搭配时能极大提升输出效率。
李典,目前最强的纯治疗角色,群体回复能力与生存保障使其成为所有长线战斗中的稳定后盾。
貂蝉,依靠稀有的“双动机制”,作为副C或者是辅助控制,能在关键时刻扭转战局。
许褚,坦克位上独占鳌头,集群攻、援护、控制于一体,在防守反击体系中表现全面。
程昱,“法系肉盾”代表,拥有极高的站场能力和封技,二红之后可以压制敌方法师的技能,是优先培养的高性价比法师。

T2:
典韦,依旧拥有不错的反击潜力,但由于触发条件限制,节奏较为被动,失去了往日攻守兼备的灵活性。
郭嘉,由于二动效果削弱导致其机动性与爆发力下滑,使其地位略显尴尬。
荀攸,是当前最强的法系输出之一,但技能解锁与操作要求较高,难以在多数阵容中发挥完整实力。
夏侯渊,输出强度高度依赖暴击率与副将的搭配,稳定性较低。
吕玲绮,凭借双兵种机制具备不错的灵活性,既能骑兵突阵打出爆发,也能以弓兵形态进行牵制,但成长曲线不够理想,后期乏力成为她难以进入更高梯队的主要原因。

T3:
陈到,虽然具备群体分摊的能力,但定位过于辅助,输出和控制都不突出,只能在特定阵容中承担分摊伤害的功能。
乐进,以高机动与持续伤害著称,但其真正的强度必须依赖高红和特定队友的联动,否则输出与控制不足。配合貂蝉时确实能打出单回合控制爆发,但代价过高,不常用。
曹洪,作为坦克型武将,虽然拥有反击机制,但反击系数仅为50%的物防,使得其输出能力不足,如果没有许多增益加持很难有发挥,相较其他坦克,比如许褚明显逊色一截。

三国望神州武将梯队就给大家分享到这里,武将梯队反映角色强度的直观差异,T0与T0.5的角色往往具备独立作战能力与团队核心地位,是任何体系的中心。T1档则以辅助与防御为主,强调团队平衡。T2与T3则更适合作为过渡或特定体系的补强选择,大家根据自己的储备情况选择即可。
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三国望神州
《三国望神州》以中国传统水墨工笔美术,描摹出令人耳目一新的三国乱世。各位明公将在这乱世绘卷中扮演那个时代割据一方的英雄,用经典战棋玩法调兵遣将,思当年豪杰之虑,谋当年明公之策,再现当年传奇之路。






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千根之狮子座 来自于 九游APP 2025-10-11 14:09
红点是真不少,好在排得还算整齐,一个接一个清起来不算太乱,对我这种见不得红点的人还算友好。配音挺入戏的,平时语气平稳,一开打节奏立马提上来,氛围一下就变了。最戳我的是战斗时的演出,对话时有战术互动的感觉,打起来是回合制你来我往,还有动画演出,不能跳但能自动打,也能开高速省时间。像守株待兔这类经典战术都有用,地形这些条件也能蹭上,能操作的地方挺多。前头几关靠自动基本稳过,后面估计就得自己动脑子了
零牧 来自于 九游APP 2025-10-17 01:23
测试打了下邳战役,最后居然没看到吕布领盒饭,有点出乎意料 玩法是标准的战棋套路,三种属性互相克制,单位分得挺细,战士、弓手、骑兵、投石车这些都有,大概十来种,不同角色攻击范围差异明显。多了合击和计策两个系统,策略层比纯走格子丰富一点 养成主要靠升级和进阶,进阶分授官和升迁两条线。授官解锁技能,我只走了一条推荐路线;升迁就是硬堆属性。副将系统也得看搭配,每个人带的属性不一样,可以按需求组队 抽卡还是那几样——新手池、常驻池、限定池,出货率不算爆棚,但也不至于完全脸黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,练一两个超稀有主力基本就能推过去 美术是简约水墨风,看着舒服,立绘和配音都在线,音乐也挺搭。就是剧情框偶尔抽风,文字直接消失。地图和界面布局挺干净,不杂乱 PVP有异步天梯和实时对战,我打得少,没法深入聊 整体体验不错,优化好点应该能打高分。顺便提一嘴,这游戏里居然能刷到《孔雀东南飞》这种文本彩蛋,挺意外
叫我临时工 来自于 九游APP 2025-10-10 13:32
现在人打游戏都图个快,但我居然能停下来慢慢品一款三国题材的,还挺意外。一开始真没当回事,随手点开这个水墨风格的,结果画风一拉,配上武将开口说话和背景音乐,直接就陷进去了。界面看着清爽,就是红点到处飞,不过这年头大多数游戏都这样。剧情台词写得确实在线,建议开一倍速自动播,体验更顺。自动寻路也省心,战斗是那种战棋走格子的,日常一键就能清完,平时挂挂机升升级也挺放松。2D人物立绘够看,主打一个气势到位。游戏目前还是测试,但已经还不错了
三圣且潮汐 来自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系统有点复杂,各种模式堆在一起感觉不太连贯,但整体体验还行。美术风格和故事确实挺戳人,算是加分项。福利不算特别大方,公测这种节点其实可以更豪爽点,现在这样只能说凑合。不过对后续还是抱点期待的
莫愁-知己 来自于 九游APP 2025-10-13 09:51
这游戏我得说实话,质量真不差,美术、剧情、玩法哪块拎出来都能打。但问题出在抽卡机制上,大小池子分开搞,七十抽出货还顶着十星上限,真心让人难受。我们不是不愿意充钱,支持官方我们也乐意,可这么设计总感觉有点伤老玩家的心。从去年等到现在,就盼着能好好玩下去,别让这些设定磨没了热情。
旧时光_(1775770541) 来自于 九游APP 2025-10-13 14:32
现在战棋类的手游动不动就一堆复杂机制,玩起来太累。三国望神州倒是挺贴心,上手没压力,很早就给开自动战斗,对我们这些不太追求硬核操作的人来说刚刚好,体验蛮舒服。下次测试还会回来玩
豌豆43k90o 来自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了这么多年的战棋,能让我沉下心来研究的真不多了。这游戏的策略框架搭得非常扎实,不是那种靠数值碾压的快餐。战场上每一步的走位都得计算,为了触发一个夹击,需要提前好几步就开始布局,这种运筹帷幄的感觉太正了。奇谋系统的加入更是点睛之笔,它不是一个可有可无的添头,一个时机精准的计策,比如断粮或者火攻,真能瞬间改变整个战场的攻防态势。而且给了悔棋,大大降低了挫败感,可以更大胆地去尝试各种极限的战术思路,深度和爽快感兼顾了
魔种一禁洞 来自于 九游APP 2025-10-23 16:21
已卸载,这任务太多满地图跑太累,战斗时间太长一个小时玩不了什么都在跑地图,一场战斗十来分钟,怎么玩啊,各种剧情,类似攻城类游戏还要铺地,建房子的那种累,玩卡牌类游戏的别进,一天这游戏你都有的玩,喜欢不上班的可以玩
豌豆w8kcmi 来自于 九游APP 2025-10-15 02:27
有悔棋功能,走错一步不用重开整局,节省了不少反复试错的时间。整个玩下来不觉得累
四肢无力当医生 来自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美术第一眼就抓人,这水墨味儿太对胃口了,总算避开满大街的动漫脸了。不是说二次元不好,只是看得实在太多,有点麻木。以前那些三国游戏像后期拍的某三板子剧,而这个反倒让人想起央三那种厚重感。没参加过测试,战棋部分心里没底,之前只碰过一点火焰纹章,不知道上手会不会吃力。看了开发组的发言,能感觉到他们是真的想做点不一样的东西,希望别光说不练,真能把这份心意落到游戏里,让喜欢三国的人觉得值得。