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【武将攻略】乐进

作者:九游 来源:九游 发布时间:2025-10-21 11:30:13
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乐进深度评析:一位专精于战术控制的将军

随着版本更新,五子良将中的乐进也步入了超品将领的行列。然而,与传统的主力输出或前排坦克不同,乐进的定位更为特殊,他是一位纯粹的战场控制器与战术执行者。本文将深入探讨他的培养思路与实战价值。

一、角色定位与核心机制

乐进的战场角色可以概括为“控制”与“干扰”。他的天赋机制是其所有战术的核心:能对敌人施加一种持续伤害的“撕裂”效果,并能对已经处于撕裂状态的敌人造成眩晕。他的大部分技能都围绕着“击退”这一效果展开,旨在破坏敌方阵型。此外,他还拥有游戏中独一无二的对工事设施增伤的被动,这让他在特定的攻城战中具备了无可替代的战略价值。

二、成长路线与技能选择

由于乐进自身的面板伤害并不出众,试图将他培养成输出角色的性价比很低。因此,他的成长路线和技能选择都应服务于其核心的控制定位,以最大化他的战术作用。

兵种分支:推荐优先选择物防更高的狼牙拍兵种。这能显著提升他的生存能力,确保他能在战场上持续发挥控制作用。在面对以法术伤害为主的敌人时,再酌情切换为骁果卫。

技能推荐:既然控制是他的唯一优势,那么技能配置也应贯彻到底。推荐携带钩镰、滚刀檑木和奋强突围。这一组合能最大化他的击退能力,持续打乱敌人的站位,为队友创造输出空间。

三、资源配置:装备与副将

装备选择:为了让他能在前线站得更久,装备属性应优先考虑生存能力,即堆叠防御和兵力。其次再考虑物理攻击,以略微提升其技能伤害。

副将搭配:

在游戏初期,可以选择泛用性较强的韩浩进行过渡。

到了后期,则推荐使用韩浩的上位替代韩遂,并搭配管亥。这样的组合既能进一步强化乐进的坦度,又能弥补一部分他自身所欠缺的伤害输出。

四、团队协同与战术价值

乐进并非一个能够单打独斗的将领,他的价值完全体现在与特定队友的战术配合之中。

推荐队友:

貂蝉:她的再动能力可以让乐进在一回合内进行两次控制,实现对关键敌人的持续压制。

于禁:这是乐进最理想的搭档之一。乐进的击退技能可以精准地将敌人推到于禁的攻击范围内,为其创造完美的合击机会。

张辽、郭嘉:这两位将领都能从敌人的异常状态中获益。乐进提供的“撕裂”效果可以成为他们增伤的跳板。

五、最终评定

尽管乐进晋升为了超品,但他的核心短板依然存在。他所属的车兵兵种,其基础面板的低下限制了他的上限,并且在低阶替代品中,也存在陈到这样的将领。

因此,除非你的阵容中缺少其他更优质的主将,否则不推荐将其作为主力培养。他的最佳定位是作为一个功能性组件,在特定的体系中发挥作用。例如,在以于禁为核心的合击流队伍中,他是一位优秀的战术发起者;或者,在以张辽为核心的队伍中,他的主要价值便体现在为张辽提供撕裂状态。

推荐等级:三星。若能与高度协同的合击流主将配合,其战术价值可提升至三星半。

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全部评论

  • 千根之狮子座 来自于 九游APP 2025-10-11 14:09

    红点是真不少,好在排得还算整齐,一个接一个清起来不算太乱,对我这种见不得红点的人还算友好。配音挺入戏的,平时语气平稳,一开打节奏立马提上来,氛围一下就变了。最戳我的是战斗时的演出,对话时有战术互动的感觉,打起来是回合制你来我往,还有动画演出,不能跳但能自动打,也能开高速省时间。像守株待兔这类经典战术都有用,地形这些条件也能蹭上,能操作的地方挺多。前头几关靠自动基本稳过,后面估计就得自己动脑子了

  • 叫我临时工 来自于 九游APP 2025-10-10 13:32

    现在人打游戏都图个快,但我居然能停下来慢慢品一款三国题材的,还挺意外。一开始真没当回事,随手点开这个水墨风格的,结果画风一拉,配上武将开口说话和背景音乐,直接就陷进去了。界面看着清爽,就是红点到处飞,不过这年头大多数游戏都这样。剧情台词写得确实在线,建议开一倍速自动播,体验更顺。自动寻路也省心,战斗是那种战棋走格子的,日常一键就能清完,平时挂挂机升升级也挺放松。2D人物立绘够看,主打一个气势到位。游戏目前还是测试,但已经还不错了

  • 零牧 来自于 九游APP 2025-10-17 01:23

    测试打了下邳战役,最后居然没看到吕布领盒饭,有点出乎意料 玩法是标准的战棋套路,三种属性互相克制,单位分得挺细,战士、弓手、骑兵、投石车这些都有,大概十来种,不同角色攻击范围差异明显。多了合击和计策两个系统,策略层比纯走格子丰富一点 养成主要靠升级和进阶,进阶分授官和升迁两条线。授官解锁技能,我只走了一条推荐路线;升迁就是硬堆属性。副将系统也得看搭配,每个人带的属性不一样,可以按需求组队 抽卡还是那几样——新手池、常驻池、限定池,出货率不算爆棚,但也不至于完全脸黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,练一两个超稀有主力基本就能推过去 美术是简约水墨风,看着舒服,立绘和配音都在线,音乐也挺搭。就是剧情框偶尔抽风,文字直接消失。地图和界面布局挺干净,不杂乱 PVP有异步天梯和实时对战,我打得少,没法深入聊 整体体验不错,优化好点应该能打高分。顺便提一嘴,这游戏里居然能刷到《孔雀东南飞》这种文本彩蛋,挺意外

  • 三圣且潮汐 来自于 九游APP 2025-10-15 03:33

    系统有点复杂,各种模式堆在一起感觉不太连贯,但整体体验还行。美术风格和故事确实挺戳人,算是加分项。福利不算特别大方,公测这种节点其实可以更豪爽点,现在这样只能说凑合。不过对后续还是抱点期待的

  • 莫愁-知己 来自于 九游APP 2025-10-13 09:51

    这游戏我得说实话,质量真不差,美术、剧情、玩法哪块拎出来都能打。但问题出在抽卡机制上,大小池子分开搞,七十抽出货还顶着十星上限,真心让人难受。我们不是不愿意充钱,支持官方我们也乐意,可这么设计总感觉有点伤老玩家的心。从去年等到现在,就盼着能好好玩下去,别让这些设定磨没了热情。

  • 豌豆43k90o 来自于 九游APP 2025-10-10 01:11

    玩了这么多年的战棋,能让我沉下心来研究的真不多了。这游戏的策略框架搭得非常扎实,不是那种靠数值碾压的快餐。战场上每一步的走位都得计算,为了触发一个夹击,需要提前好几步就开始布局,这种运筹帷幄的感觉太正了。奇谋系统的加入更是点睛之笔,它不是一个可有可无的添头,一个时机精准的计策,比如断粮或者火攻,真能瞬间改变整个战场的攻防态势。而且给了悔棋,大大降低了挫败感,可以更大胆地去尝试各种极限的战术思路,深度和爽快感兼顾了

  • 旧时光_(1775770541) 来自于 九游APP 2025-10-13 14:32

    现在战棋类的手游动不动就一堆复杂机制,玩起来太累。三国望神州倒是挺贴心,上手没压力,很早就给开自动战斗,对我们这些不太追求硬核操作的人来说刚刚好,体验蛮舒服。下次测试还会回来玩

  • 电气白兰地 来自于 九游APP 2025-09-23 20:47

    月卡党这游戏可以看看,三十块加个六十八返的金珠挺够用,对局里悔棋机会变多了,操作上更灵活容错也高了些。每周副本能多打一次,喜欢刷探索内容的会舒服不少。战令开起来也值,一块加十五抽,升级还送红副将和经验,性价比在线

  • 四肢无力当医生 来自于 九游APP 2025-09-22 03:45

    美术第一眼就抓人,这水墨味儿太对胃口了,总算避开满大街的动漫脸了。不是说二次元不好,只是看得实在太多,有点麻木。以前那些三国游戏像后期拍的某三板子剧,而这个反倒让人想起央三那种厚重感。没参加过测试,战棋部分心里没底,之前只碰过一点火焰纹章,不知道上手会不会吃力。看了开发组的发言,能感觉到他们是真的想做点不一样的东西,希望别光说不练,真能把这份心意落到游戏里,让喜欢三国的人觉得值得。

  • 豌豆isjlwy 来自于 九游APP 2025-09-28 00:50

    这游戏在兵种和关卡设计上是下了功夫的。十来种兵种各有各的用途,攻击范围、移动方式、特性都做了区分,不会感觉同质化。有些关卡的地形明显就是给弓兵和投石车准备的,高地一架,输出环境特别安逸;而有些平原关就是骑兵的天下,高机动性配合夹击,冲锋起来势不可挡。这种设计逼着你不能一套阵容打天下,得根据地图和敌人配置来调整自己的队伍。副将系统也让配队策略更多元,同一个武将搭不同的副将,属性和功能完全是两种体验,研究阵容搭配的乐趣甚至超过了战斗本身。

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