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忍者必须死3 宝物的使用及效果解析 第五期
本次带来的是苍牙的全系列宝物解析,苍牙不管是在老版本还是在现版本都是人气很高的强力角色,玩的人也很多,但这其中的宝物可能遇到一些盲区,今天就讲解一下苍牙的宝物,给大家避雷

对妖鬼攻击力+99
击杀小怪得分翻倍+7%
【宝物解析】
此宝物持有对妖鬼的伤害加成(妖鬼:赤面鬼,青面鬼,般若等)但是缺点就是加成伤害略少加成效果过于片面,剩下的得分翻倍几乎只在竞技场有用,用途极小。
【是否值得使用?】
并不是很推荐使用,该宝物并没有完善的伤害加成,就单单在跑图方面来讲也并不强,天狗妖面伤害加成范围并不广,得分效果并不高
【推荐使用指数】
⭐️⭐️✨

得分加成+24%
武器技能攻击力+126
【宝物解析】
此宝物类似于雷龙之鞘,虽说有武器的伤害加成,但也并不适用于大型的战斗,大概就是一旁的得分加成,最好的用途就是在竞技场跑图
【是否值得使用?】
我对这个宝物的期待并不高,武器毕竟也是有冷却CD的,且持续时间短,天狗之牙武器的伤害加成也并不高,所以在当前版本还是比较鸡肋的存在
【推荐使用指数】
⭐️⭐️✨

攻击力+70
生命值+27
【宝物解析】
该宝物的加成也是比较简单,并没有任何复杂,此宝物的攻击力加成是全面性的,也是苍牙宝物中少有的攻击力加成,苍牙必备宝物。
【是否值得使用】
在苍牙宝物中凌霄飞爪的伤害加成算是比较高的,也是实战性较好的,所以苍牙的宝物选择大概就只能选他了
【推荐使用指数】
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

风属性攻击力+60
受到Boss伤害减少5%
【宝物解析】
有风属性的伤害加成,但是这里的‘‘风属性’’指的只是风属性,其他的攻击没有任何伤害加成,所以说该宝物也是与苍牙的很多宝物类似都是加成过于片面
【是否值得使用】
单方面的伤害加成并不能提高忍者的整体实力,且此宝物还有一个‘‘受到伤害减少’’的效果,这似乎更适合用于跑图
【推荐使用指数】
⭐️⭐️⭐️

生命值+50
生命恢复+1点/秒
受到小怪的伤害减少1%
【宝物解析】
从上面所描述的效果来看,全是功能性方面的加成,且加成效果微乎其微,每个功能方面似乎都略有,但加成并不高并不突出并不明显实战效果也并不好
【是否值得使用】
这也是我最不推荐用的苍牙宝物了,加成全在功能方面,而且加成的效果也并不大,零零散散的,可以说如果是打输出的苍牙装备此宝物一点用处都没有
【推荐使用指数】
⭐️✨

攻击力+135
生命恢复减少3点/秒
【宝物解析】
御风徽章的攻击力加成是非常高的,能够很大程度上提高忍者的伤害,拉高忍者的面板数值,虽说有生命恢复减少的负面效果,但也并不影响他所带来的输出加成。
【是否值得使用】
在全输出的层面来讲该宝物是完全值得装备的,攻击力加成特别亮眼,在跑图亦或是其他限时活动跑酷中是不适合的,毕竟生命恢复减少怎么听都是一个比较鸡肋的效果
【推荐使用指数】
⭐️⭐️⭐️⭐️

生命值+33
攻击力+112
【宝物解析】
该宝物也是有着较高的攻击力加成,虽说比御风徽章要低,但也差不了哪里去,生命值加成算是好的,但对于绯斩来说可能并不好。因为绯斩是不需要生命值加成的,有了生命值加成反而会比较鸡肋,绯斩是一个压血线打高伤害的忍者。Boss和小怪的伤害都是一个固定的数值,并不是根据血量的百分比来计算扣除的,〔简单来讲〕就是如果Boss的弹幕伤害是50,那只能是50,你的血量再高或再低也不会改变Boss的弹幕伤害,绯斩需要快速把血量压制到低状态,所以生命值加成无疑是增加绯斩压血线的时间和难度
【是否值得使用】
虽然这个宝物没有负面效果,但是使用他的人并不多,我也并不推荐使用,因为绯斩需要快速压低血量打出高爆发伤害,所以生命值对于绯斩来说弊>利
【推荐使用指数】
⭐️⭐️⭐️✨

忍术攻击力+286
当苍牙处于绯夜状态时,开启狩猎模式,血量停止恢复4秒
【宝物解析】
此宝物也是绯斩的核心宝物,必备宝物,我们首先看忍术攻击力加成,高达286≈2/3个鬼眼魔戒,这能让绯斩的大招伤害大幅增加。其次最重要的就是下面的‘‘绯斩处于绯夜状态开启大招血量停止恢复’’
〔小贴士〕绯夜:是指血量低于某个特定的数值后,绯斩身体发红,增加绯斩攻击力与减少武器CD
这意味着绯斩再压制到绯夜时,开启大招,血量停止恢复几秒,我们则会一直处于绯夜状态,因为忍者的血量在通常情况下都是会自动回复的,如果绯斩的血量回复到触发绯夜状态以外,那将会解除绯夜状态,绯斩也不会享受到额外的攻击力加成了,而这个效果也就是非常好的控制绯斩的血量,使其能长时间处于绯夜状态,这样做是有着较长时间的攻击力加成,但血量过低也具有一定的风险性
【是否值得使用】
本业无镜的两个效果都是非常有用的,忍术加成伤害非常高,还能控制绯斩的血量回复,造成更高的伤害,可以说是非常值得使用的,目前也是大部分绯斩玩家都在装备,因为忍术伤害增加也意味着在悬赏令中MVP更好抢了,3V3中大招打出的伤害更高了,整体评分都会得到提升
【推荐使用指数】
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
《归纳总结》
苍牙的宝物分为鬼狩与绯斩,两者虽然都共属苍牙一个角色,但其强度宝物效果方面天差地别
鬼狩的宝物更倾向于功能性方面加成,如生命值加成、生命恢复加成、减少受伤、得分加成等,这些效果也让鬼狩苍牙彻底成为了一个跑图角色,伤害在目前对比其他角色大幅折扣,已经不在适合目前版本的节奏了。不过如果稍加改造也能打,但还是不及于现版本的大部分角***狩苍牙也是有压血线打高伤害的效果的,那就是血怒,但目前的鬼狩似乎只有压血线才能打出高伤害,宝物也并没有能力辅助血怒效果,只能说鬼狩苍牙以及他的宝物都已经过时且退出了这个舞台
绯斩苍牙,新时代的忍者,宝物几乎全部集中于伤害加成,绯斩的宝物既有高额的攻击力加成,也有几乎能匹敌鬼眼魔戒的忍术攻击加成,绯斩虽然是新时代的忍者,但也继承了鬼狩苍牙的压血线提高攻击力的效果,那就是绯夜,对比鬼狩多出了武器技能减CD效果

绯斩的宝物也是有对绯夜效果的加成,那就是停止血量恢复,这样可以提高绯夜都持续时间,大大提高绯斩的伤害
两个不同时代的忍者,他们的宝物效果也有所不同,一个提高生存能力(鬼狩),一个提高输出能力(绯斩),也许他们各有各的好处,可能不好的原因就是生不逢时
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忍者必须死3
独创实时战斗跑酷模式,组队厮杀、合作制敌、家族对抗…诸多原创玩法,点燃战斗狂潮。多样化游戏体验,对战BOSS、空中决斗、限时逃脱、切水果…每一次挑战,都能给你带来新感觉。 在忍者的世界里,聆听唯美古风与现代摇滚巧妙结合的雅音潮乐,品味东方水墨和日式漫画完美结合的独特画风,电光石火之间,手指腾挪,自重重暗器和刀光剑影中杀开一条血路,开启一场爽快炫目的唯美大冒险!






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香草爱吃蓝莓 来自于 九游APP 2026-08-01 22:40
祝贵公司游戏蒸蒸日上啊作为一名19年入坑的忍三玩家我光九游目前一个渠道服就已玩了超1440小时,算上机甲号和小号差不多都1800小时了,官方依旧最尊重玩家之人依旧最听劝之人依旧最放低身价之人,没有原神命却有原神病,我一区的号伊鹤,星闪,绯斩,洛青,火舞,紫原,卫鲤全歪硬是抽卡抽破防逼得我退游了一年多,我现在转生到四区你给我继续歪,双椒,雷肖,血影全是150抽以上大保底拿下,我给贵公司氪金超1k你就拿这爆率忽悠我?不贪爆率贵公司官号是突然被上身了吗?在21年时和玩家一起做游戏日常视频我当时也是有幸拿下三级创作者头像并dy发布视频获官方点赞那个时候我对游戏充满热情,因为剧情因为玩法因为家族。后来数值全面崩坏完全不顾玩家呼声执意炒冷饭拖剧情⭕️烂钱。真就几个爹再给贵公司养号然后全然不顾平民玩家(我充的甚至比绝大多数平民玩家多)玩法活动始终换汤不换药,逼肝逼氪,能活到八周年纯靠老玩家的情怀撑着,疯狂吸食玩家血液一年时间开两个服主角团除了小椒其他全是查无此人。依我看贵公司也快活到头了吧,等氪佬一退游贵公司直接卷钱跑路是吧。(这十分是给我多年的青春和一起陪伴我的家族的,不是给你白的)
斌斌9ap 来自于 九游APP 2026-06-09 16:21
2020年1月21日 我接触了这款游戏,水墨画风,流畅跑酷战斗,虽然防沉迷受限,但还是醉心于这片水墨世界之中 2021年 我主黑玩家抽到雪舞被迫转琳 正好雪舞称霸 我也拿到了水刀 开始玩的挺滋润的 可后来 伊鹤登场 天权演武让我感受到了玩家从未有过的凝聚力 而于此同时 小白的风评和游戏平衡每况愈下 火舞登场 洛青背刺 卡池概率问题 游戏平衡问题 2023年7月12日 忍术系数64的卫鲤登场 国际服天赋树被搬到了国服 随后开启了新一代三体人时代的系数机制大膨胀 小黑是谁啊 不认识 2026年6月9日 玩到现在也成为一个家族的长老和几个ss+的二三楼打手了 这么多年了 赤石都快赤出感情了 悬赏令大改 “我们并没有想要削减忍忍们的奖励” 我是没有想过策划这么想让自己暴毙 不说了 拿着我的6鹤6卫和2椒3枭2隼继续迎接数值的膨胀和奖励的克扣吧 忍3你最好给我活到出阳剑小黑的那天
神游在外·勿念 来自于 九游APP 2026-07-24 17:57
没钱玩什么忍3 构思游戏,我能劝一个算一个,70%的歪率,必吃大保底机制,一个角色满命不歪的情况要15金,歪的情况要50金,卡池还不继承,角色4命才能用,武器也要精4才能用,一年两个版本答案,一个角色两把专武,养成难度极高,两年一个角色,早就被淘汰了,不充钱你连日常都做不满,新手图最次都是中上配置才能玩,游戏福利不充钱看不见,因为全是充钱福利,吹这游戏的这辈子有了
涂风风风风 来自于 九游APP 2026-07-26 15:10
依旧逆天逆袭悬赏,脚本大战真人,依旧真投入,积分制80分上天无,依旧逆天养成,一年养完。新血液是没有的,老东西给你跑光,没了平民,又有谁去给那帮氪佬捧起来?下个周年庆就是你游的祭日
青铜远对剑 来自于 九游APP 2026-08-09 23:39
玩法挺不错的就是更新效率有点低,有点氪了,感觉可以降低一下养成难度,并且取消每天肝度的奖励限制,玩的多奖励是这样玩的少奖励也是这样那谁还愿意花多点的时间玩?获取抽奖资源的难度较高,角色强度过于不平衡,应该让每个角色在不同方面比较突出。
(╬▔皿▔)OOO 来自于 九游APP 2026-08-15 11:09
满分10分多给你1分了,游戏很好玩非常推荐玩
豌豆8g9uf0 来自于 九游APP 2026-06-30 14:24
我给八分的原因: 1.画质和音效方面,美术与音乐方面辨别度和战斗特效流畅华丽,场景结合刚刚好配乐也挺可以的(3) 2.玩法操作,跑步与战斗结合非常的妙,操作手感很好,无论是休闲跑图还是硬核竞技场,都有足够的深度(2.5) 3.剧情与世界观拥有完整且感人的主线剧情,角色塑造立体(如小黑、阿力、琳等),不仅仅是推图工具人,有很强的代入感(1.5分) 4长线更新运营多年仍能保持较高的更新频率,不断推出新角色、新武器和新玩法(如3v3竞技、家族战),游戏寿命长(1分) 扣两分的原因: 1养成坑深与逼氪嫌疑后期资源需求巨大,新角色往往伴随强力武器,导致“一代版本一代神”,老角色容易退环境,对零氪或微氪玩家不够友好,抽卡概率和保底机制常被诟病(-0.8) 2.肝度较高,日常任务繁琐,为了跟上大部队的进度,玩家需要投入大量时间“肝”资源,容易产生疲劳感(-0.3) 3.新手引导与追赶机制,对于回流玩家或纯新手,面对复杂的系统和巨大的数值差距,上手和追赶的成本较高(-0.3) 4.区域多和玩家有点少,就不能做成两个区域吗或者做成一个区域,这样的话玩家更多(-0.3) 5.资源方面:资源获取极其缓慢比如抽卡,忍币,勾玉,皮肤卷轴等对于不氪金来的看法占这些资源需要非常漫长的时间(-0.3)
后羿又无光10 来自于 九游APP 2026-04-22 18:34
运营服务: 运营做的一坨,打着减负的名号克扣玩家资源。 你真觉得你幽默理论上限很高吗?玩家难道指望一天4a爆4s再爆4个ss+?有多少人都是保底资源,一天搞下来5个b宝物。老悬赏肝是肝但是玩家至少资源可控,能计算。你新悬赏除了恶心玩家还能干啥? 之前忍界探险删了被骂了还是没骂够你吗?自己产能不足不去优化自己产能,来恶心玩家??? 一个悬赏7.5年没变动,死说歹说就是不改,现在想恶心玩家了就直接一口气打着减负来幽默玩家? 这游戏是好游戏,但是遇到你们这种策划组真是废了,这游戏能优化点一堆,你优化完了还怕圈不到钱?国际服能上的东西通通优化到国服,你看看谁会说你。 一个悬赏7.5年不改,到现在了接力花勾玉还没改,你游一天上线都不知道干嘛,我玩游戏不是为了快乐的吗?我上游戏一点快乐都感觉不到,不是因为热爱谁会坚守快8年了?非得贪这点小便宜挨骂吗?好好给玩家做点游戏体验不行吗?我游戏是为了快乐,你做几个小活动让玩家感觉到快乐不就行了吗?一天天只会复刻你那几个老活动,循环往复循环往复。你一年有几个新产能,我都不知道你游这么大个工作室有几个在干事 一天天只靠你游美术组发力,策划组是不玩游戏的,文案组是天天犯病的,你就说你个前瞻都能有文案错误,多少次了?之前都说小问题能理解,你这回直接把玩家底线炸了知道吗?学别人玩前瞻抄都抄不明白吗?甚至提前演练一遍都不会吗? 我一个开服玩家玩到现在只对你游现在感到失望知道吗?你除了装死删评论还会什么?现在说忍3还能有啥优点?除了你的美术还有啥?你告诉我? 深渊兽调整,悬赏克扣奖励,深渊加血,这三个玩意随便拿出来一个你游策划组都能给骂死,你倒好16号一次性全拿出来给人骂到爽,上周60后深渊你们是不知道有多离谱吗?全服深渊平均层数全下降3层往上,你是用脚想的游戏策划吗? 我在此郑重要求你游: 1.回调悬赏奖励,可以减负但是不可以克扣玩家资源获取 2.优化游戏体验,重做深渊兽,回调深渊血量,请你游策划重新调研各区深渊高层情况,重做深渊兽强度。 你可以不去优化继续装死,但是你再继续这样恶心玩家只会导致更多人对这个游戏彻底死心!玩家是玩家是你用户,是你的老板,不是你的奴隶!
蜘蛛达破灭 来自于 九游APP 2026-08-09 18:40
还是好玩的,都是回忆
豌豆m4sm2u 来自于 九游APP 2026-08-25 23:19
呃建议第七章,隼白叔叔削弱。不然太难打了,特别是残血的时候。