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游范儿《第128期》|真正地由骨到皮都是良心制作

作者:九游 来源:九游 发布时间:2018-09-07 16:51:00
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如果你认为这仅仅是一款跑酷游戏,那你就输了,真正地由骨到皮都是良心制作,带给了大家一种全新的良好游戏体验

《忍者必须死》系列经历了多年的沉淀,从最开始的默默无闻,到吸引了一大批玩家,再到最后销声匿迹,直到最近又重新崛起,等到小编反应过来,这不,最新的《忍者必须死3》马上都要公测了!如今,单一的玩法已经不能满足口味挑剔的玩家了,所以,这一款游戏取其精华,去其糟粕,在原先的基础上加入了很多新颖的元素,也就成了今天的《忍者必须死3》。

游戏在一个精心准备的开场动画后正式开始,开场动画很好的利用相对简单的水墨线条来体现一场激烈的战斗,而开场动画的音乐和配音都不错。游戏的画风还是保持了前几个系列的特点,神秘的东方水墨画风,在千千万万的游戏中独树一帜,千万别说欣赏不来,那是因为你没有用心去感受!

游戏画面非常精致,从高山到平原,湖面到火山,处处都体现着制作组对游戏背景的重视,当然精致的游戏背景一直是游戏系列的一大卖点,这作算是不错的传承,但一些画面像火山场景还可以再精细一些。游戏的音乐热血,都不错,但音乐不多,有时候在一些比较静的场景里会有一种违和。 这游戏属于横板跑酷动作类,主要在地面跑酷中使用跳跃躲避陷阱和敌人的攻击,在绳子跑酷中还可以利用绳子上下躲避,但上下躲避的动作连贯上不是很好,几乎只是闪上闪下。一些场景中甚至会有空中跑酷的元素。这样丰富的游戏元素使玩家对游戏体验来说不会像一些跑酷游戏那样单调。

大致上是跑酷游戏,但还是需要抽卡养成

作为一款不那么跑酷的跑酷游戏,实际上这一款游戏已经抛离了普通的单一玩法,并且开创了专属于自己的一种特色,就是需氪金需要肝。

游戏中的角色武器宝物什么的,都是需要氪金才可以获得的,除了在商城购买之外,就是抽卡,买到了之后,还需要养成,肝度不高但是也不小。

不过小编还是头一次见到需要抽卡和氪金的游戏能够有这么高的评分,从这一点上就可以看得出来这一款游戏有多么良心了。

最良心的地方应该是游戏中抽卡爆率什么的都很高,后期也不是很难培养,该充钱的一点都不含糊,该免费的一点都不小气,绝对不会打着抽卡的旗号让大家去充值,结果什么都得不到。

除了跑酷之外还有,很多玩法可以体验

虽然说这是一款跑酷游戏,但是它不仅仅只有跑酷这个内容,其玩法的多样化也是为了让玩家更好地体验到这一款游戏,而不是全程都在奔跑。比如还有特色的飞龙模式,甚至是很早之前就被大家忘记的切水果,以及限时逃脱等等……

本作还比前作增加一个boss战的玩法,玩家通过自身的武器和技能,还有捡取场景中的道具进行对boss的击杀,这玩法难度适当,游戏体验不错,但击杀方式比较单调,笔者认为可以在一些场景中有一些特殊的道具和攻击方式来对付boss,这样可以很好地丰富boss战玩法。

游戏中的每一个关卡都是精心设置的,保证在丰富新颖的挑战中,带给大家一种轻松简单的玩法,不会让大家觉得太简单,也不会太难。在操作上采用的是左右摇杆的按键,多种技能都需要两只手指来释放,这就比较考验大家的操作了,说不定在后期还会增加可以自定义的操作按钮来给大家体验呢~

游戏里面角色不仅立绘塑造的好看有特色,角色在操作上也是多种多样的,可以上下翻滚、疾行、两段跳,甚至有的角色还可以多段跳,再加上武器、宝物等的辅助属性加持, 轻松通关还是没问题的。

武器拥有着多种多样的技能,这些技能在后期可以进行培养,以至于在跑酷的过程中几乎可以让自己能够有翻盘的机会,毕竟游戏难度还是摆在那里的,后期培养起来了就可以弥补技术上的不足。

作为一款跑酷游戏,真正地由骨到皮都是良心制作,带给了大家一种全新的良好游戏体验,不管是画风还是玩法,都是同类型游戏中数一数二的,虽然养成模式还是千篇一律,但是可以直接忽略,反正喜不喜欢它都在那里,一款优秀的作品是值得慢慢推敲的~

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全部评论

  • 香草爱吃蓝莓 来自于 九游APP 2026-08-01 22:40

    祝贵公司游戏蒸蒸日上啊作为一名19年入坑的忍三玩家我光九游目前一个渠道服就已玩了超1440小时,算上机甲号和小号差不多都1800小时了,官方依旧最尊重玩家之人依旧最听劝之人依旧最放低身价之人,没有原神命却有原神病,我一区的号伊鹤,星闪,绯斩,洛青,火舞,紫原,卫鲤全歪硬是抽卡抽破防逼得我退游了一年多,我现在转生到四区你给我继续歪,双椒,雷肖,血影全是150抽以上大保底拿下,我给贵公司氪金超1k你就拿这爆率忽悠我?不贪爆率贵公司官号是突然被上身了吗?在21年时和玩家一起做游戏日常视频我当时也是有幸拿下三级创作者头像并dy发布视频获官方点赞那个时候我对游戏充满热情,因为剧情因为玩法因为家族。后来数值全面崩坏完全不顾玩家呼声执意炒冷饭拖剧情⭕️烂钱。真就几个爹再给贵公司养号然后全然不顾平民玩家(我充的甚至比绝大多数平民玩家多)玩法活动始终换汤不换药,逼肝逼氪,能活到八周年纯靠老玩家的情怀撑着,疯狂吸食玩家血液一年时间开两个服主角团除了小椒其他全是查无此人。依我看贵公司也快活到头了吧,等氪佬一退游贵公司直接卷钱跑路是吧。(这十分是给我多年的青春和一起陪伴我的家族的,不是给你白的)

  • 斌斌9ap 来自于 九游APP 2026-06-09 16:21

    2020年1月21日 我接触了这款游戏,水墨画风,流畅跑酷战斗,虽然防沉迷受限,但还是醉心于这片水墨世界之中 2021年 我主黑玩家抽到雪舞被迫转琳 正好雪舞称霸 我也拿到了水刀 开始玩的挺滋润的 可后来 伊鹤登场 天权演武让我感受到了玩家从未有过的凝聚力 而于此同时 小白的风评和游戏平衡每况愈下 火舞登场 洛青背刺 卡池概率问题 游戏平衡问题 2023年7月12日 忍术系数64的卫鲤登场 国际服天赋树被搬到了国服 随后开启了新一代三体人时代的系数机制大膨胀 小黑是谁啊 不认识 2026年6月9日 玩到现在也成为一个家族的长老和几个ss+的二三楼打手了 这么多年了 赤石都快赤出感情了 悬赏令大改 “我们并没有想要削减忍忍们的奖励” 我是没有想过策划这么想让自己暴毙 不说了 拿着我的6鹤6卫和2椒3枭2隼继续迎接数值的膨胀和奖励的克扣吧 忍3你最好给我活到出阳剑小黑的那天

  • 神游在外·勿念 来自于 九游APP 2026-07-24 17:57

    没钱玩什么忍3 构思游戏,我能劝一个算一个,70%的歪率,必吃大保底机制,一个角色满命不歪的情况要15金,歪的情况要50金,卡池还不继承,角色4命才能用,武器也要精4才能用,一年两个版本答案,一个角色两把专武,养成难度极高,两年一个角色,早就被淘汰了,不充钱你连日常都做不满,新手图最次都是中上配置才能玩,游戏福利不充钱看不见,因为全是充钱福利,吹这游戏的这辈子有了

  • 青铜远对剑 来自于 九游APP 2026-08-09 23:39

    玩法挺不错的就是更新效率有点低,有点氪了,感觉可以降低一下养成难度,并且取消每天肝度的奖励限制,玩的多奖励是这样玩的少奖励也是这样那谁还愿意花多点的时间玩?获取抽奖资源的难度较高,角色强度过于不平衡,应该让每个角色在不同方面比较突出。

  • 涂风风风风 来自于 九游APP 2026-07-26 15:10

    依旧逆天逆袭悬赏,脚本大战真人,依旧真投入,积分制80分上天无,依旧逆天养成,一年养完。新血液是没有的,老东西给你跑光,没了平民,又有谁去给那帮氪佬捧起来?下个周年庆就是你游的祭日

  • 豌豆8g9uf0 来自于 九游APP 2026-06-30 14:24

    我给八分的原因: 1.画质和音效方面,美术与音乐方面辨别度和战斗特效流畅华丽,场景结合刚刚好配乐也挺可以的(3) 2.玩法操作,跑步与战斗结合非常的妙,操作手感很好,无论是休闲跑图还是硬核竞技场,都有足够的深度(2.5) 3.剧情与世界观拥有完整且感人的主线剧情,角色塑造立体(如小黑、阿力、琳等),不仅仅是推图工具人,有很强的代入感(1.5分) 4长线更新运营多年仍能保持较高的更新频率,不断推出新角色、新武器和新玩法(如3v3竞技、家族战),游戏寿命长(1分) 扣两分的原因: 1养成坑深与逼氪嫌疑后期资源需求巨大,新角色往往伴随强力武器,导致“一代版本一代神”,老角色容易退环境,对零氪或微氪玩家不够友好,抽卡概率和保底机制常被诟病(-0.8) 2.肝度较高,日常任务繁琐,为了跟上大部队的进度,玩家需要投入大量时间“肝”资源,容易产生疲劳感(-0.3) 3.新手引导与追赶机制,对于回流玩家或纯新手,面对复杂的系统和巨大的数值差距,上手和追赶的成本较高(-0.3) 4.区域多和玩家有点少,就不能做成两个区域吗或者做成一个区域,这样的话玩家更多(-0.3) 5.资源方面:资源获取极其缓慢比如抽卡,忍币,勾玉,皮肤卷轴等对于不氪金来的看法占这些资源需要非常漫长的时间(-0.3)

  • 后羿又无光10 来自于 九游APP 2026-04-22 18:34

    运营服务: 运营做的一坨,打着减负的名号克扣玩家资源。 你真觉得你幽默理论上限很高吗?玩家难道指望一天4a爆4s再爆4个ss+?有多少人都是保底资源,一天搞下来5个b宝物。老悬赏肝是肝但是玩家至少资源可控,能计算。你新悬赏除了恶心玩家还能干啥? 之前忍界探险删了被骂了还是没骂够你吗?自己产能不足不去优化自己产能,来恶心玩家??? 一个悬赏7.5年没变动,死说歹说就是不改,现在想恶心玩家了就直接一口气打着减负来幽默玩家? 这游戏是好游戏,但是遇到你们这种策划组真是废了,这游戏能优化点一堆,你优化完了还怕圈不到钱?国际服能上的东西通通优化到国服,你看看谁会说你。 一个悬赏7.5年不改,到现在了接力花勾玉还没改,你游一天上线都不知道干嘛,我玩游戏不是为了快乐的吗?我上游戏一点快乐都感觉不到,不是因为热爱谁会坚守快8年了?非得贪这点小便宜挨骂吗?好好给玩家做点游戏体验不行吗?我游戏是为了快乐,你做几个小活动让玩家感觉到快乐不就行了吗?一天天只会复刻你那几个老活动,循环往复循环往复。你一年有几个新产能,我都不知道你游这么大个工作室有几个在干事 一天天只靠你游美术组发力,策划组是不玩游戏的,文案组是天天犯病的,你就说你个前瞻都能有文案错误,多少次了?之前都说小问题能理解,你这回直接把玩家底线炸了知道吗?学别人玩前瞻抄都抄不明白吗?甚至提前演练一遍都不会吗? 我一个开服玩家玩到现在只对你游现在感到失望知道吗?你除了装死删评论还会什么?现在说忍3还能有啥优点?除了你的美术还有啥?你告诉我? 深渊兽调整,悬赏克扣奖励,深渊加血,这三个玩意随便拿出来一个你游策划组都能给骂死,你倒好16号一次性全拿出来给人骂到爽,上周60后深渊你们是不知道有多离谱吗?全服深渊平均层数全下降3层往上,你是用脚想的游戏策划吗? 我在此郑重要求你游: 1.回调悬赏奖励,可以减负但是不可以克扣玩家资源获取 2.优化游戏体验,重做深渊兽,回调深渊血量,请你游策划重新调研各区深渊高层情况,重做深渊兽强度。 你可以不去优化继续装死,但是你再继续这样恶心玩家只会导致更多人对这个游戏彻底死心!玩家是玩家是你用户,是你的老板,不是你的奴隶!

  • (╬▔皿▔)OOO 来自于 九游APP 2026-08-15 11:09

    满分10分多给你1分了,游戏很好玩非常推荐玩

  • 蜘蛛达破灭 来自于 九游APP 2026-08-09 18:40

    还是好玩的,都是回忆

  • 雾之湖最强突破手 来自于 九游APP 2026-06-01 03:10

    从悬赏令系统的更新后,我们从各个渠道收到了大量忍忍的反馈,其中“奖励削减”的声音️令我们感到非常意外❗️❗️,因为本次悬赏令迭代的核心目的只有☝️“降肝减负”❤️❤️,我们从未想过要削减↘️忍忍们获得的奖励。

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