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开发蓝贴 典藏系统优化&闪光模组获取新途径!
亲爱的超越者:
本期开发蓝贴将聚焦在典藏系统与闪光模组的体验优化,它们承载着超越者在数值成长、长期养成、收藏、展示和个性化目标的追求。我们希望通过本次调整,让相关系统的目标更清晰、反馈更稳定,也让大家已有的投入得到更妥善的承接。
具体来看,典藏系统目前主要存在核心奖励获取跨度较长、追求过程反馈偏慢、阶段目标不够明确的问题;
闪光模组方面,目前获取路径相对单一,整体随机性较强,缺少更清晰的收集进度反馈与更可预期的更新节奏。
下面本蓝贴将分别介绍典藏系统优化、玩家补偿规则,以及闪光模组获取与收集反馈优化方案。
典藏系统优化
01.典藏系统优化方案介绍
本次优化将围绕“提升追求目标感”这一核心目标,从以下方向展开:
突出节点奖励显示,明确“值得追”的目标
我们重新梳理了各等级奖励的价值分布,调整了投放节奏,但整体奖励内容基本与原来奖励保持一致,在包装上,突出节点奖励的显示形式,让每一段追求都有明确、亮眼的目标,而非平均铺开的零散奖励。
配件改为通过“精工组件”解锁
这是本次典藏系统优化中,对实际获取体验影响较大的一项调整。
调整前:配件分散在大世界小玩法、拟态商店、商人等多个渠道中,想获得指定配件时,需要在多个入口之间查找。
调整后:超越者可通过典藏系统获得专属消耗道具“精工组件”,再前往配件系统,消耗对应数量的“精工组件”直接解锁指定配件:

配件解锁体验同步优化:1.未解锁配件的 Tips 中新增“解锁需消耗 x个精工组件”说明,方便大家确认具体配件解锁所需“精工组件”;
2.配件界面右上角将显示“精工组件”图标与当前持有数量。
原有配件获取渠道调整:
1.大世界中原有玩法和任务将不再直接提供配件,相关奖励会调整为其他内容;
2.拟态商店与商人处将不再提供配件兑换;

*效果图,具体显示已实际更新后游戏界面为准
典藏总等级扩展
典藏总等级从780级扩展到900级。
02.玩家兼容与补偿方案
我们深知不少超越者已在典藏系统中投入了大量时间与精力。对于已经投入典藏系统的超越者,我们会保留已有进度,并根据调整内容发放对应补偿。简单来说:已解锁的内容不会回收,已有典藏等级不会清零,符合条件的补偿会在更新后自动发放。
*本次补偿面向 6 月 25 日版本更新前已拥有一定典藏等级的超越者;更新后新进入典藏系统的超越者,将直接体验优化后的系统,不再单独发放补偿。
兼容规则说明
1.已解锁的枪械配件全部保留,解锁状态不变;
2.典藏等级完整保留,不清零、不回退;本次主要调整奖励顺序,并加入配件解锁道具“精工组件”。奖励总量上的差异将通过补偿进行折算,具体如下表:

其他奖励内容和数量与原典藏系统持平。
补偿规则说明
由于本次典藏系统会调整部分奖励的获取顺序,并加入配件解锁道具“精工组件”,部分已达到较高典藏等级的超越者,可能会因奖励顺序变化出现阶段性奖励差异。为尽量保证大家已有进度的价值延续,我们将根据更新前的典藏等级发放以下补偿:
1.对于典藏等级≥30级的超越者,整体补偿视界魔方1个,星之彩*5000,蝶之证*1000
2.典藏宝箱补偿:
30≤典藏等级<60级,补偿2个典藏宝箱。
60≤典藏等级<80级,补偿3个典藏宝箱。
典藏等级≥80,补偿4个典藏宝箱。
3.针对配件改为精工组件解锁的机制变化,已升级到一定等级将按典藏等级折算发放相应数量的精工组件,确保已有进度等值延续,可继续用于解锁尚未拥有的配件。
当前已达到典藏等级应发精工组件折算说明

基于当前已解锁的配件按品质和数量进行统计折算,折算数量<典藏等级发放数量,则会补发相应差值数量。

如当前已解锁配件折算数量≥典藏等级发放数量,则不会发放配件解锁道具。
*实际情况举例说明:
案例1:超越者小美,在6月28日版本更新前已解锁配件蓝色品质10个,紫色品质20个,金色品质20个,蓝图典藏等级达到了200级,更新后系统会进行两种折算执行补偿规则:
i、已解锁配件依次按品质进行折算=(蓝色10个)10*1+(紫色20个)20*2+(金色20个)20*4=130个。
ii、典藏等级已达到200级,应获得的精工组件数量为:192+0.6*(200级典藏等级-120)=240个。
iii、补偿规则为:典藏等级应发240个-已解锁配件折算精工组件130个=110个。所以超越者小美会获得110个精工组件补偿。
案例2:超越者小帅,在6月28日版本更新前已解锁配件蓝色品质13个,紫色品质40个,金色品质33个,蓝图典藏等级达到了100级,更新后系统会进行两种折算执行补偿规则;
i、已解锁配件依次按品质进行折算=(蓝色13个)13*1+(紫色40个)40*2+(金色33个)33*4=225个。
ii、典藏等级已达到100级,应获得的精工组件数量为:1.6*100级典藏等级=160个。
iii、补偿规则为:典藏等级应发160个-已解锁配件折算精工组件225个= -65个。所以超越者小帅不需要进行补偿发放。
补偿发放方式说明
发放时间:6 月 25 日版本更新后;
发放方式:超越者登录游戏时自动发放补偿进入角色背包,无需手动领取。
*若届时超越者对自己收到的补偿有疑问,可通过客服进行咨询。
全新防具闪光模组上线&新增获取途径
在7月10日更新中,我们将上线防具闪光模组。闪光模组作为模组系统的顶级追求,拥有独特的图标与展示效果,是各位超越者重要的局外养成与收集展示资产。当前闪光模组主要依赖重复获取 17 级模组时的概率质变,整体随机性较强。
7月10日更新后,超越者们将可以通过明确的挑战目标和收集进度,获得对应的模组与闪光模组奖励。我们希望在保留闪光模组稀有展示价值的同时,让想长期追求闪光模组的超越者,有更清晰的目标和更稳定的努力方向。
本次闪光模组相关优化主要包含两条获取路径:剧本荣誉剧本评分奖励,以及模组收集进度奖励。
01.新增剧本荣誉评分获取模组
7月10日版本更新后,超越者可在「剧本荣誉 - 剧本评分」中获取模组奖励。每个剧本达到对应评分要求后,即可领取对应奖励:

*对多数超越者而言,完成剧本最终挑战已是一种高难度挑战,新增该获取途径意在为超越者提供兼具“挑战意义”与“荣誉收藏”性质的奖励,这也与闪光模组的定位更为契合。
领取规则说明
1.闪光模组奖励为账号级,所有角色共享;
2.只要当前评分达到对应要求,即可立即领取奖励,不需要等到剧本荣誉段位结算后再领取。
关于永久服怎么获取剧本评分模组奖励
在后续版本内,我们会根据永久服环境,设计一套新的挑战任务类似的体系供永久服超越者进行挑战,从而获取剧本评分模组奖励。这一奖励机制将以一定周期重置,方便永久服超越者获取闪光模组。
02.新增模组“收集进度奖励”
为让模组养成过程中的阶段进度更清晰,我们将新增模组“收集进度奖励”。7月10日版本更新后,超越者可以根据不同武器流派与防具部位的模组收集进度,领取对应的一次性奖励:
1.模组界面的收集进度优化为可点击按钮,点击后弹出完整的收集进度要求与奖励一览;
2.收集进度将按“武器流派”与“防具部位”分别拆分为多个切页,分别显示对应进度要求;
3.每达到一档收集进度,即可领取一份一次性奖励,该奖励不会重置。
以「灼烧流派」为例,收集进度奖励设定如下(其他武器流派与防具部位的进度要求一致):

*以上表格奖励仅为举例示范,最终奖励以实际更新后游戏内显示为准。
注意:
1.收集进度奖励为账号级共享奖励,每个账号仅可领取一次;
2.7月10日版本更新后,满足收集等级要求的超越者,可立即领取。

*效果图,具体显示已实际更新后游戏界面为准
03.2026年1月22日补偿的闪光模组·自选箱
是否可以开出防具闪光模组?
在模组2.0系统上线时,我们为高模组收集度的超越者们补偿了闪光模组·自选箱。为确保公平性,闪光模组·自选箱不能选择新推出的防具闪光模组,开启所得产物和之前完全一致。感谢您的理解。
以上为本次蓝贴全部内容。我们希望通过本次调整,让典藏系统的配件目标更清晰,让闪光模组拥有更明确的获取路径,也让大家在长期养成、收集和展示上的投入获得更稳定的反馈。同时我们也非常关注超越者们的建议,如您对以上调整有任何建议或意见,欢迎通过共研反馈平台与我们交流。
《七日世界》项目组
玩家评论
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豌豆tnk7l8 来自于 九游APP 2026-06-13 13:10
https://sharing.spaceflightsimulator.app/rocket/ujuWcGWOEfGuvjvzpO1pRw
精灵王小娜迦99 来自于 九游APP 昨天 04:40
王牌+失控<七日,说实话,玩这个圈子发现就7日好玩
豌豆gutqbk 来自于 九游APP 2026-06-20 14:46
还是非常好玩的各种怪物,而且造型也很独特,就是子弹有点难获得
暗影上隐刺13 来自于 九游APP 2026-07-05 20:27
好玩!明日上位替代。画质高氪金少,娱乐性多。更真实。
懒猫ZyWJ2 来自于 九游APP 2026-07-07 22:46
作为免费游戏,它真的太良心了,不花钱也能一路玩到底。
豌豆sumpnb 来自于 九游APP 2026-05-10 12:23
捏脸细节把控得特别好,角色创建选项又多,能轻松打造独特角色。
豌豆jxx9of 来自于 九游APP 2026-05-09 23:08
刚上来主线玩一会就让打怪屋,过不去,这游戏故意的吗?
夏侯霸道 来自于 九游APP 2026-05-15 15:24
活动一个接一个,奖励拿到手软,玩起来太爽了!
天龙329 来自于 九游APP 2026-06-03 10:36
只能说这太垃圾,这怎么垃圾?玩是知道了,再卸载吧
豌豆bhs8tx 来自于 九游APP 2025-12-22 10:52
刚玩时游戏很惊艳,但是感觉这游戏走偏了,这样的玩法很容易腻,长久不了,有时候感觉这游戏亮点很多,但是每个点都独立的没有串联起来,比如永恒岛应也是个亮点,,但是给人很鸡肋的感觉没什么用,试想一下,如果在永恒岛也可以建家守家,那就有意思多了,如果玩家可以以永恒岛作为大本营,向各个位面发起进攻,同时异位面的怪也能攻进永恒岛,那就更有意思了,,而在永恒岛外的位面,比如耐克特大陆玩家一样可以建家,但与现在游戏玩法不同的是,毕竟这个是末日游戏,得有末日的感觉,玩家在其他异位面建的家,每到某个异象发生时,整个大陆整个位面会陷入某种混乱狂暴,会有大逼的野怪击攻玩家建筑,因为玩家建筑类的某种东西,或者来自玩家永恒岛的某种东西会让野怪陷入癫狂,野怪摧毁玩家建筑,目的是要攻进永恒岛,摧毁某个装置,而玩家想要阻止野怪,进入永恒岛也很简单,只需要关闭。连接永恒岛的空间虫洞但是关闭需要时间,如果玩家坚持不住了,可以在世界频道内发布悬赏招募。招募帮手,可以以材料或者转能电池等作为酬劳,想说的很多,我就说这种玩法比较重要的就是每个账号只有一个角色,同时玩家肝的材料是可以随意进入永恒岛的,而且最重要的一点,这一点也是个人觉得这个游戏最大的毛病就是新鲜感死循环,要避免这个问题,必须让玩家不管是材料还是其他的什么。都是不断积累的,而不是换个服就要重新干,换个服就重新肝,这样再大的兴趣也会消磨掉,试想一下,如果你建立一个账号,哪怕挖的是石头木头放到永恒岛里10天半个月不上线它都不会消失,你看着仓库里面成堆成堆的箱子满满的物资,会没有成就感吗,这个游戏进去也是一个亮点,这是好几个亮点中比较大的一个亮点了,如果玩禁区可以直接带装备带材料从永恒岛进去,是不是会有意思一点,不同的是如果被人淘汰了,物资会全部掉落,而且如果玩家没有及时关闭虫洞,玩家间是可以打进永恒岛的,不同的是永恒岛内的建筑玩家破坏不了(所以一般没有玩家会傻到共进永恒岛),再然后就是禁区的话,既然是禁区肯定比末日更恐怖,所以玩家不仅要面对人还要面对野怪。再说几个个人玩了几个月以来的觉得游戏的几个问题,第1个就是设定野怪,只能在一定范围这很不合理,野怪游走距离太远会自动消失,这更不合理了,应该增加游戏个性化多样化,,试想一下,如果攻击了野怪吸引到野怪仇恨也快可以追着你满地图跑,这是不是更有意思?,还有你可以去吸引野怪,然后让他们追着你跑,然后建一个地牢把他们关起来,然后长期投喂,长时间后可以驯服,有人过来拆家或者野怪进攻领地直接放出去咬是不是很有意思,说到咬这个,想到了这个游戏设定的第2个问题,那个动物,比如说驯兽师那个狼。为什么只能带一个装备呢?比如说牙套和爪具,我给他带了牙套,我就要把他的爪子脱下来嘛,这很不合理啊,所以说动嘴就不能用手了?再然后就是模型那个狼带上爪具带上牙具,在视觉上竟然看不到,这不合理呀,你给他带上爪具了之后,你可以看到他爪子上带了一个合金铁爪,这不是很拉风吗?总的来说这游戏亮点很多,但是感觉他们就像萤火一样,各亮各的都没串联在一起,既然是萤火玩家,玩着玩着这些新鲜感一褪去,这所谓的萤火也就熄灭掉了,个人觉得这玩这游戏完全可以是大众化的,应该像王者和平那样玩的人比较多才对,玩的人多了,一个人花10块钱,那游戏收益都能翻上几番啊