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超越者专线vol.5 增加小游戏?

亲爱的超越者:
在v2.3.7版本更新后,我们在反馈平台首页新增了【反馈热点榜】专栏,展示近期玩家反馈的高频诉求。超越者们可以在登录反馈平台后,对热点榜上支持的反馈进行点赞,不支持的反馈进行点踩。热点榜将实时展示玩家的赞踩情况,开发组也将参考玩家的赞踩情况,决定具体功能的开发优先级。
【反馈热点榜】将随每次版本更新同步更新,并在每次更新后,对上一期反馈热点榜的玩家诉求,公告其优化预期和进度。我们始终关注玩家的诉求,也希望能通过【反馈热点榜】,与超越者们更多地交流、分享开发计划与进度。
今天是第五期【超越者专线】放榜日!截至7月9日,热点榜赞踩情况如下:

感谢超越者们的积极参与,是你们的每一条反馈、每一个点赞/点踩让开发组更清晰地认识到什么是在超越者视角中更重要的需求。以下是本期Top建议跟进情况的详细内容:
Q1.【Top建议-聊天时间戳】聊天增加时间戳显示
A:【优化进度】
暂不增加聊天时间戳显示功能
部分超越者希望在聊天频道中增加时间戳,便于判断消息发送时间。经评估,目前大部分服务器聊天频道的信息密度仍处于相对可读的范围内,聊天内容本身未普遍出现因缺少时间标记而难以理解的情况。同时,时间戳会增加聊天频道的信息显示量,在部分场景下反而可能带来额外的信息噪音。
综合当前聊天频道使用情况与功能必要性判断,我们暂时不计划增加聊天时间戳显示功能。后续如果出现更明确的高密度聊天场景,或仍持续收到较多玩家反馈该问题,我们会重新评估该功能的优先级。
Q2.【Top建议-小游戏】增加休闲类小游戏
A:【优化进度】
已采纳,暂无明确上线排期
部分超越者希望在《七日世界》中增加更多休闲类小游戏,为紧张的探索、战斗和生存节奏之外,提供更轻松的互动内容。经评估,休闲类小游戏确实能够丰富奈科特大陆中的日常体验,也有助于提升玩家之间的社交与娱乐氛围。
同时,我们也在思考:增加“小游戏”是否是最能解决大家休闲体验诉求的方向。目前,开发组已经在拓展钓鱼玩法,也在尝试更多偏休闲、偏社交的玩法内容。相比单独增加小游戏,我们会优先评估哪些内容更符合《七日世界》的整体玩法气质,也更能持续承接超越者的日常体验需求。
因此,该建议已被采纳,但目前开发优先级相对不高,暂时没有明确上线排期。后续如果相关内容进入具体开发阶段,我们会通过公告向大家同步进展。
Q3.【Top建议-镜头】增加关闭后坐力镜头晃动功能
A:【优化进度】已有部分相关设置
暂不支持关闭开枪后坐力表现。
关于镜头晃动相关体验,目前游戏内已经提供“震屏强度”相关设置,超越者可以根据自身习惯调整震屏强度,甚至将其调至较低或关闭。该设置已覆盖多数镜头震动场景。
需要说明的是,开枪时的后坐力表现属于武器手感与战斗反馈的重要组成部分,我们暂时不会增加完全关闭开枪后坐力镜头表现的功能。如果超越者反馈的是其他特定场景下的异常晃动,欢迎继续提供具体发生情境,我们会进一步确认该场景是否已被现有震屏强度设置覆盖,并评估是否存在需要单独优化的问题。
Q4.【Top建议-战令】增加战令宝箱物品兑换渠道
A:【优化进度】已采纳
相关方案推进中,预计战令S14期更新
我们很开心看到超越者们对本次星尘密匣奖励的喜爱与关注。同时,我们也收到不少反馈:有的超越者重复获得了相同奖励,有的超越者一直没有开出自己想要的物品,也有高活跃超越者已经尽可能获取更多密匣,但仍未能集齐全部奖励。
这里也向大家说明一下星尘密匣的基础获取规则:星尘密匣本质上是一个奖励池,超越者每次开启时,都会按概率获得奖励池中的一个物品。已获得某个奖励,并不会改变后续再次获得该奖励的概率。该机制是为了保证密匣奖励在战令周期内保持一定的随机性和持续参与价值,因此我们暂时不计划调整星尘密匣的底层概率机制。
不过,我们也理解大家的核心诉求:由于本期战令宝箱奖励池具有时间限制,如果在战令周期内没有拿全核心奖励,后续会产生较强的遗憾感。针对这一问题,我们预计将在后续运营活动或活跃奖励中,增加该奖励池核心奖励的获取机会,让未能在战令周期内集齐奖励的超越者,后续仍有机会继续补齐;同时,我们也将增加一定的保底产出机制,避免随机性过强带来的挫败感。
相关方案已在推进中,具体获取方式和开放时间将以后续公告为准。
Q5.【Top建议-异常物】战斗中一键补充异常物能量
A:【优化进度】暂不增加一键补充功能
后续将优先推进战斗异常物平衡调整。
我们理解超越者这一需求是希望在战斗中更便捷地补充异常物能量,减少操作成本。但从当前战斗节奏来看,战斗异常物的释放与能量补充本身也是战斗策略的一部分。如果直接加入一键补充功能,可能会显著放大短时间内的爆发输出能力,影响现有战斗节奏与异常物平衡。因此,综合评估后,我们暂时不计划增加战斗中一键补充异常物能量功能。后续我们会优先关注现有战斗异常物的平衡表现,重点对部分出场率较低、使用价值不足的异常物进行强化与调整,让更多异常物在战斗中拥有实际登场空间。
Q6.【Top建议-Loading图】增加个人Loading图功能
A:【优化进度】
功能优化中,预计8月重新开放
此前,游戏内曾支持超越者将相册中的图片设置为个人Loading图。后续我们发现,该功能部分情况下会连带导致客户端体积增加,同时在展示体验上也仍有一定优化空间,因此暂时下线了相关功能,并进行专项优化。
目前该功能仍在优化中,预计将在8月重新开放。重新开放后,超越者将可以再次设置个人Loading图。同时,我们也计划优化设置后的展示体验:当超越者完成Loading图设置后,下一次进入Loading界面时,将优先展示最近设置的Loading图,方便大家更及时地确认实际展示效果。
该建议已被采纳,目前预计将在2个月内完成开发、测试与上线。后续具体上线时间,会通过公告与大家沟通。
补充说明
在上期【超越者专线】公告中,我们提到,对于“增加关闭分线提示功能”的反馈,其优化进度为“暂不增加关闭分线提示功能”。
公告发布后,我们仍持续收到不少超越者反馈,希望能够关闭该提示。结合大家的反馈,项目组对分线提示功能进行了再次核查,发现该功能在部分情况下存在短时间内多次弹出的异常问题。该表现会对正常游戏体验造成打扰,并非功能设计预期,需要优化与修复。
因此,我们计划于7月23日版本更新后暂时关闭分线提示功能,并对其触发规则和异常弹出问题进行修复和优化。并在优化完成后,重新上线该功能。
对于我们此前未能及时发现并说明该问题,我们深感抱歉。感谢超越者们的持续反馈,帮助我们发现了此前未能充分注意到的问题。我们会继续跟进类似体验细节,尽量减少不必要提示对正常游玩节奏的影响。
以上为本期【超越者专线】的全部内容。每一条反馈、每一次“点赞”/“点踩”,都是我们持续建设《七日世界》的基石。未来,我们将继续密切关注共研反馈平台,切实倾听大家的声音,也请大家继续使用共研反馈平台,告知我们最真实的想法,也许下期榜单里实装的,就是你的需求!
《七日世界》项目组
玩家评论
(386条)七日世界
《七日世界》是一款超自然末日开放世界生存游戏,现与知名游戏《幻兽帕鲁》火热联动中! 捣蛋猫、疾旋鼬等高人气帕鲁穿越来到奈科特大陆,陪伴超越者冒险。创新“变身玩法”可让超越者变身为帕鲁或其他异常物,通过全新视角开展末日求生之旅。 联动专属地图“乐园岛”惊喜上线,快来上岛集合一同狂欢,领取联动帕鲁、外观等海量福利吧!






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豌豆tnk7l8 来自于 九游APP 2026-06-13 13:10
https://sharing.spaceflightsimulator.app/rocket/ujuWcGWOEfGuvjvzpO1pRw
豌豆gutqbk 来自于 九游APP 2026-06-20 14:46
还是非常好玩的各种怪物,而且造型也很独特,就是子弹有点难获得
暗影上隐刺13 来自于 九游APP 2026-07-05 20:27
好玩!明日上位替代。画质高氪金少,娱乐性多。更真实。
懒猫ZyWJ2 来自于 九游APP 2026-07-07 22:46
作为免费游戏,它真的太良心了,不花钱也能一路玩到底。
豌豆sumpnb 来自于 九游APP 2026-05-10 12:23
捏脸细节把控得特别好,角色创建选项又多,能轻松打造独特角色。
豌豆jxx9of 来自于 九游APP 2026-05-09 23:08
刚上来主线玩一会就让打怪屋,过不去,这游戏故意的吗?
夏侯霸道 来自于 九游APP 2026-05-15 15:24
活动一个接一个,奖励拿到手软,玩起来太爽了!
天龙329 来自于 九游APP 2026-06-03 10:36
只能说这太垃圾,这怎么垃圾?玩是知道了,再卸载吧
豌豆bhs8tx 来自于 九游APP 2025-12-22 10:52
刚玩时游戏很惊艳,但是感觉这游戏走偏了,这样的玩法很容易腻,长久不了,有时候感觉这游戏亮点很多,但是每个点都独立的没有串联起来,比如永恒岛应也是个亮点,,但是给人很鸡肋的感觉没什么用,试想一下,如果在永恒岛也可以建家守家,那就有意思多了,如果玩家可以以永恒岛作为大本营,向各个位面发起进攻,同时异位面的怪也能攻进永恒岛,那就更有意思了,,而在永恒岛外的位面,比如耐克特大陆玩家一样可以建家,但与现在游戏玩法不同的是,毕竟这个是末日游戏,得有末日的感觉,玩家在其他异位面建的家,每到某个异象发生时,整个大陆整个位面会陷入某种混乱狂暴,会有大逼的野怪击攻玩家建筑,因为玩家建筑类的某种东西,或者来自玩家永恒岛的某种东西会让野怪陷入癫狂,野怪摧毁玩家建筑,目的是要攻进永恒岛,摧毁某个装置,而玩家想要阻止野怪,进入永恒岛也很简单,只需要关闭。连接永恒岛的空间虫洞但是关闭需要时间,如果玩家坚持不住了,可以在世界频道内发布悬赏招募。招募帮手,可以以材料或者转能电池等作为酬劳,想说的很多,我就说这种玩法比较重要的就是每个账号只有一个角色,同时玩家肝的材料是可以随意进入永恒岛的,而且最重要的一点,这一点也是个人觉得这个游戏最大的毛病就是新鲜感死循环,要避免这个问题,必须让玩家不管是材料还是其他的什么。都是不断积累的,而不是换个服就要重新干,换个服就重新肝,这样再大的兴趣也会消磨掉,试想一下,如果你建立一个账号,哪怕挖的是石头木头放到永恒岛里10天半个月不上线它都不会消失,你看着仓库里面成堆成堆的箱子满满的物资,会没有成就感吗,这个游戏进去也是一个亮点,这是好几个亮点中比较大的一个亮点了,如果玩禁区可以直接带装备带材料从永恒岛进去,是不是会有意思一点,不同的是如果被人淘汰了,物资会全部掉落,而且如果玩家没有及时关闭虫洞,玩家间是可以打进永恒岛的,不同的是永恒岛内的建筑玩家破坏不了(所以一般没有玩家会傻到共进永恒岛),再然后就是禁区的话,既然是禁区肯定比末日更恐怖,所以玩家不仅要面对人还要面对野怪。再说几个个人玩了几个月以来的觉得游戏的几个问题,第1个就是设定野怪,只能在一定范围这很不合理,野怪游走距离太远会自动消失,这更不合理了,应该增加游戏个性化多样化,,试想一下,如果攻击了野怪吸引到野怪仇恨也快可以追着你满地图跑,这是不是更有意思?,还有你可以去吸引野怪,然后让他们追着你跑,然后建一个地牢把他们关起来,然后长期投喂,长时间后可以驯服,有人过来拆家或者野怪进攻领地直接放出去咬是不是很有意思,说到咬这个,想到了这个游戏设定的第2个问题,那个动物,比如说驯兽师那个狼。为什么只能带一个装备呢?比如说牙套和爪具,我给他带了牙套,我就要把他的爪子脱下来嘛,这很不合理啊,所以说动嘴就不能用手了?再然后就是模型那个狼带上爪具带上牙具,在视觉上竟然看不到,这不合理呀,你给他带上爪具了之后,你可以看到他爪子上带了一个合金铁爪,这不是很拉风吗?总的来说这游戏亮点很多,但是感觉他们就像萤火一样,各亮各的都没串联在一起,既然是萤火玩家,玩着玩着这些新鲜感一褪去,这所谓的萤火也就熄灭掉了,个人觉得这玩这游戏完全可以是大众化的,应该像王者和平那样玩的人比较多才对,玩的人多了,一个人花10块钱,那游戏收益都能翻上几番啊
食鬼鸦7 来自于 九游APP 2026-01-22 20:20
这次的更新简直太差了,太影响体验了,删除装备精校系统之后除了提升蓝图之外就无法再提升武器的攻击力与防具的防御力了,而且还不能中途更换图纸,遇到好的图纸之后还要重新造一把武器,简直浪费资源,并且本次更新之后的理智度恢复食品的更改更是糟糕透顶,人物本身的理智都有1000,但游戏中最好的理智度恢复物品星辰玉米酿和麦芽酿目前也只能恢复100,并且新手还无法获得,不仅原材料难搞还需要在高级料理台制作,这对新手极其不友好,当然也能在联网交易中购买,但新手的转能电池本就不多,连模因都解锁不够,还去购买这些东西?而且有时候联网交易中还不一定有,想要资源就得去污染区,但去污染区就会掉理智,而且现在的污染区更新的也是让人毫无游戏体验,其中的一个负面buff还会使游戏画面产生那种晕眩感,一些玩家玩着都头疼,而且本次更新之后就感觉七日世界少了很多自身的特色,更新体验极其之差