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《Orbitals》评测

Orbitals 致力于在纯合作类游戏中开辟属于自己的一席之地。这场大胆的冒险将分屏解谜的欢乐协作与引人注目的复古动漫视觉风格结合在一起,从第一帧起就抓住了我的注意力。不过,实际的解谜环节并没有以同样的方式追求新颖或大胆的创意,大多满足于用熟悉的理念来模仿同类作品,而不是挑战合作游戏的极限,这使得它有时显得有些平淡。但与伙伴一起探索未知的太空边界仍然是一场可爱的冒险,为了达到终点而花费的 10 小时是非常值得的。
Orbitals 是一款纯粹的双人体验游戏,但值得庆幸的是,它同时支持本地和在线游玩,并提供好友通行证,允许你将一份仅限与原拥有者共同游玩的副本赠送给他人;这与开发者 Hazelight 为 双人成行 和 Split Fiction 等游戏所做的类似。这种灵活性非常好,因为 Orbitals 中的一切都是为两个人设计的,许多谜题所需的协作通过你能随时看到伙伴的屏幕画面得到了进一步加强,无论你是本地游玩还是在线游玩。
在进入实战之前,它就给人留下了深刻的第一印象,风格化的角色选择菜单汲取了 90 年代初动漫的所有魅力,并将其浓缩为一种触手可及的怀旧感。瞬间,我仿佛回到了那些熬夜超过上床时间的深夜,躲在父母那镶着木板的地下室里,只为了看一集《星际牛仔》或《第08MS小队》;那是通往一个我直到很久以后才完全理解的世界的门户。
Orbitals 擅长唤起那个时代的动画感,并试图通过让你扮演两个具有典型人设的主角来更进一步——Maki,一个杂乱无章且有些盲目乐观的英雄;以及 Omura,一个稍微稳重且深思熟虑的搭档。在一起时,他们往往感觉像是一枚古怪而好奇的硬币的两面。这两个人经常产生化学反应;当 Maki 的高能量和过度热情开始占据主导时,Omura 就会介入,使情况合理化或进一步评估问题。这为双方的互动带来了必要的平衡,让一切步入正轨。
它在进入实战之前就给人留下了深刻的第一印象。
在他们的飞船殖民地几近被太空中的一场强风暴摧毁后,Maki 和 Omura 都被放入了 I.M. 机器——这种机器可以重塑他们的身体,并保持他们的思想、情感和记忆完好无损。Orbitals 略微触及了关于“重塑”意味着什么的主题,Omura 偶尔会嘀咕在经历了这么多次重塑后,这是否还是真正的他,有时会从哲学角度探讨这些想法,但从未真正深入挖掘。我希望这些想法能有更多的展现,尤其是当它们在 Orbitals 的故事结尾再次出现时,但游戏从未给出足够的时间来充分充实这个框架。
在领导者 Togen 的指派下,你需要收集为殖民地飞船提供动力的磁带,并以此向广袤的太空进发。我和搭档一离开主殖民地前往旅行飞船,就开始分配职责。在大部分游玩过程中,我负责主炮,轰击任何进入射程的敌舰或火箭。我的搭档则掌控着飞船本身,他熟练地带着我们穿过危险的走廊,冲刺避开袭来的攻击,有时也会让我们迷路到难以找回原路的程度。
飞船是前往下一个目标的主要方式。Orbitals 并不是一款开放世界游戏,但它提供了小范围的自由飞行空间。你会飞向殖民地周围围墙上的不同裂缝,去探索已知领地之外的区域。当你降落在一个新地点时,屏幕上会出现巨大、醒目的文字,就像你加载了 VHS 录像带的下一集一样。你会从飞船中心拿起高亮的武器,走向标记清晰的舱口,而这些舱口就是你发现更传统的动作冒险风格关卡的地方。
早期,我和搭档探索了一个由精通节奏的机器人运营的大型采矿作业,这迫使我们在矿井深处寻找磁带时,必须踩着节拍行动。我们会随着大鼓的节奏敲击,跳过随着韵律左右摆动的移动平台,甚至还发现了一些跟着旋律尖叫的外星生命。这些引人入胜的时刻将 Orbitals 的世界融入了谜题设计中,使每个谜题在符合节奏主题的同时,显得极具语境趣味和关联性。
它教会你基础知识,然后对这些基本要素进行巧妙的变形。
大多数谜题的重点都集中在早期引入的几种不同武器上。Orbitals 并没有在每个新关卡中不断推陈出新,而是教会你与周围世界互动的基本方式,然后在整个过程中对这些基础要素进行巧妙的变形。每个区域通常需要存放在飞船上的两种不同小工具——从为机器人供电并引导无人机的激光束,到用于打开面板和旋转平台的抓钩枪。我和搭档经常轮流切换这套简单但有效的解谜工具,不断猜测到达关卡后谁的工作会更有趣,而谁会被分配去为另一个人移动平台。
我们在不同区域穿梭时解决了无数谜题——有些很棒,需要团队合作,或者让我们在解开谜题后感到自己很聪明;而另一些则让我们觉得只是偶然碰到了答案,而不是找到了令人满意的解决方案。不止一次,我们挠着头疑惑为什么某些操作起作用了,这反映了视觉反馈的普遍缺失。虽然许多可交互物体都标有清晰的图像,但 Orbitals 想要你用这些组件做什么并不总是那么直观。
有些谜题非常简单,比如让一个人钩住黄色杠杆拉下平台,让另一个人跳跃和冲刺过去,这提供了一种简单而有效的方式来跨越深渊或危险地形。其他谜题则稍微复杂一些,例如尝试通过同时左右移动重心,并利用抓钩像弹弓一样把自己弹射出去,从而让一个小平台绕过狭窄的弯角。
这类挑战正是 Orbitals 真正出彩的地方——这些障碍的协作性质迫使我们加强沟通,即便我们都认为自己像《环太平洋》里那样神经链接匹配。当我们在这个看似永无止境的迷宫中穿梭时,这需要高度集中注意力,但一旦我们进入状态并完善了方法,我们就能克服障碍,并在过程中提高了沟通技巧。
你的飞船从一种交通工具变成了一个舒适温馨的家。
预先介绍所有基础武器意味着随着深入,你接触到的新机制会越来越少。因此,Orbitals 在后期很难做出任何变革性的尝试或在终章大放异彩。在完成三分之二的进度时,我觉得我已经看过了它能提供的所有花招,而且对飞船关卡的过度依赖开始让我感到厌倦。虽然偶尔会有一些小惊喜,但最后三个小时左右的时间里,我大多只是机械地完成任务,等待故事如何收尾。对于 Orbitals 这样短小的游戏来说,它在最后几个序列中感觉像是跌跌撞撞地冲过终点线,而不是进行一场胜利的冲刺。
尽管第三幕表现疲软,但 Orbitals 在一些细节时刻做出了很多弥补。当我们走在区域间的飞船内部时,发现所有潜入进来的新生命是一件很有趣的事。水豚、奇怪的击掌机器人等开始为我们的小船注入个性,使每次前往新区域的旅程都充满兴奋和惊喜,因为我们期待着看谁会选择接下来把这里当成自己的家。
这块冰冷的钢铁从单纯的交通工具变成了一个舒适温馨的家。随着我们探索更多地区,我们开启了船上的新房间,并发现了可以竞争的小游戏,还有可以争夺排名的排行榜。这些房间通过飞船战斗模拟器、电动跳绳以及各种让这个世界充满奇思妙想和趣味的消遣活动,点亮了整个空间。
飞船还包含了一些小细节,使 Omura 和 Maki 的形象更加丰满。偶然走进 Maki 凌乱不堪、角落里放着架子鼓的房间,与 Omura 那个放着钢琴、收拾得一尘不染的卧室形成了鲜明对比。他们在跑下楼梯时举起双臂的样子,或者他们与船上众多物品互动的方式——这些细节在主要对话和过场动画之外,为角色注入了鲜活的个性。Orbitals 贯穿着一种好奇心,所有事物都让人忍不住想去探究一番。
我希望这款受伟大动漫启发的游戏能有更强的冲击力。
它的故事模仿了一些 90 年代初动漫的伟大情节,但在超越灵感来源或打上自己的烙印方面做得很少。早期阶段集中在 Maki 和 Omura 被迫前往破碎殖民地之外,寻找机器以防止他们日益缩减的殖民地灭绝。它模糊地暗示了一场正在酝酿的更大冲突,提到了逼近的危险风暴或关于真正活着的意义的不同意识形态,但它等待了太久才去有意义地处理那些更具存在主义色彩和趣味的线索。我希望从一款显然受到一系列伟大动漫启发的作品中看到更强的冲击力。
尽管具有合作属性,但这个世界可能会让人感到非常孤立。你冒险进入伟大的未知世界,有时迎接你的是震耳欲聋的寂静。Maki 和 Omura 承认这种沉默可能预示着他们生活方式的终结,但 Orbitals 很少能营造出与这样一个强大概念相匹配的紧迫感。相反,它的主线故事很大程度上依赖于收集神奇的“麦格芬”,以便 Togen 能够实施他的计划。它没有沉溺于自我反思的时刻,也没有给它们呼吸的空间,而是迅速地引导我们从一个关卡进入下一个关卡,很少反思或检查它们是如何联系在一起的。这确实是一个以 Maki 和 Omura 为殖民地提供保障、并希望在此过程中改善每个人生活为中心的故事——虽然这足以支撑它完成任务,但确实没能达到它显然具备的全部潜力。
无论是在飞船上还是在探索小行星,Orbitals 的一切都由来自瑞典音乐二人组 Falk and Klou 以及日本创作歌手 Mami Ayukawa 等艺术家的折衷主义原声带所承载。这些歌曲在向 80 和 90 年代动漫致敬的同时,也找到了自立门户的平衡点。这张原声带提升了周围的一切,而不只是作为烘托气氛的背景——随着你探索每个区域而变化的动态音乐赋予了它们鲜明的个性。这是开发者 Shapefarm 实现“可玩的动漫”愿景的又一利器,或许也是最有效的一个。
Orbitals
Orbitals is a game of skill where you get to travel between planets by a simple tap on the screen. Remember, the timer is running!







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