: 命运方舟魔兽军团长是一款卡牌游戏,设计思路包括:玩家首先要选择一种魔兽主题,包括海洋、金属、火焰、森林等,接下来玩家可令卡牌内的魔兽召唤出;通过魔兽间协作来进行不断的挑战;每一个关卡都有不同的难度,玩家必须通过卡牌的合理使用才能通关;玩家在游戏中获得的成就可以用来兑换魔兽进行进一步强化;最后玩家需要运用一定的策略来战胜终极Boss开启新的旅程。
近日有这么一个问题,这个问题就是命运方舟魔兽军团长设计思路介绍(Introduction),一直困扰着命运方舟里面的玩家。为了帮助大家解决问题,小编仔细的研究了游戏的机制之后在这里为大家带来了详细的攻略,如果你还在为这个问题烦恼,那么就别错过了。
各位冒险(adventure)家:
魔兽军团长-巴尔坦的天灾难度公布后,引起了大家的激烈讨论。借此机会,想与大家提前分享天灾难度的设计思路。
作为首个与玩家见面的军团长副本(instance),我们希望巴尔坦的登场是足够强势的,能够给不同游戏进度的玩家都带来足够的挑战。所以在普通、困难的基础上,当大家有一定熟练度后,我们针对游戏进度超前的玩家,设计了独特的天灾难度,于9月20日开放,并提供相关的竞速挑战。
给大家带来游戏进度上的焦虑并非我们的设计初衷,所以天灾难度的设计有以下特点:
1、天灾难度的每周挑战次数独立于普通/困难难度以外,即在每周完成一次普通/困难巴尔坦挑战后,依旧可以进行天灾难度的挑战;
2、天灾难度的奖励仅在首次通关后获取,并以荣誉类奖励为主;
3、为了能够挑战更为强大的巴尔坦,在进入天灾难度后,冒险(adventure)家将被进一步“强化”;
4、天灾难度为限时玩法(Gameplay),虽然相关的竞速活动将于10月17日截止,但直至11月都将开放给冒险(adventure)家进行挑战并获得通关奖励,大家可以逐渐成长,在未来与朋友共同攻略!
在巴尔坦阶段加入天灾难度是国服的一次大胆尝试,但并不会一直推出这样高装等的内容给冒险(adventure)家们压力。
欢迎大家对副本(instance)玩法(Gameplay)积极建言,这将成为我们未来副本(instance)设计的参考,非常感谢!
命运方舟魔兽军团长设计思路介绍(Introduction)的这个问题不少小伙伴都遇到过,其实解决起来也没有大家想的那么困难,大家直接照着本篇攻略走就能完成了,还是挺简单的。
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