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《羊蹄山之魂》工作室谈新作 不一定接着做战鬼系列
由Sucker Punch Productions制作、索尼互动娱乐发行的PS5限时独占动作冒险开放世界游戏《羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》。故事设定于《对马岛之魂》三百年的1603年,舞台设定在北海道。玩家将在游戏中扮演操控女主角“笃”,16年前她经历“羊蹄六人组”残杀灭门并被钉在银杏树旁幸存。笃带着所有仇恨誓对羊蹄山展开复仇。

据GameSpot报道,近日在接受采访时,Sucker Punch Productions的联合创始人谈到了下一部作品的选择,但他表示现在还不能打包票,未必会延续《对马岛之魂》和《羊蹄山之魂》的“战鬼”系列。
他表示:“事实是,无论接下来我们做什么,是延续‘战鬼’还是回到《狡狐大冒险》,真正的限制在于我们很珍惜专注和迭代的时间。这意味着我们一次只能做一件事。如果我们很擅长同时处理四个项目,那么我们早就可以重制一款,再做一个新作,再做一些粉丝呼声很高的项目,那一定会很受欢迎。”
“但现实是我们只能做一个。所以,这必须得是你心中最棒的想法,对吧?这点很关键。并不是说我们没有十五个好点子,而是你只能挑一个。更重要的是,你大概每五年才能挑一次。所以这个选择真的很重要。我觉得这就像每五年你要重新选择一次大学和专业……那是一个非常重大的决定,你必须非常谨慎地考虑。”

《狡狐大冒险》系列是Sucker Punch Productions的代表作之一,初代早在2002年就已经登陆过PS2,在推出了几部《狡狐大冒险》之后,Sucker Punch Productions制作了《声名狼藉》系列,然后就是《对马岛之魂》。
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羊蹄山之魂
公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危险。笃的旅程由此展开。







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