火影忍者手游真实瀑布这个挑战,相信很多玩家都不知道如何通关,那么水门这个关卡玩家该怎么打呢,下面分大家分享详细的打法技巧。 第一波,前两个小怪出来a3下不扔飞雷神,踢一脚,a3下后面两个小怪扔飞...

火影忍者手游真实瀑布这个挑战,相信很多玩家都不知道如何通关,那么水门这个关卡玩家该怎么打呢,下面分大家分享详细的打法技巧。

火影忍者手游真实瀑布水门怎么打 真实瀑布波风水门打法攻略[多图]

第一波,前两个小怪出来a3下不扔飞雷神,踢一脚,a3下后面两个小怪扔飞雷神打死。靠屏幕“上方”走,然后二段瞬移出去。 10秒:到缺口(二楼图)朝前a3下,反向4a,再朝前最后一a,摇杆拉最下踢一脚二段正好出去 结界:打怪:a3下踢一脚,飞雷神标记到新出的怪,转移后按普攻停下,a3下踢一脚,循环。 打自己:贴最上面出来就开大:开完大踢一脚可以接上,a几下,医疗忍者出现。飞雷神把外面的打死,再回去,踢一脚a几下,开大死。

火影忍者手游上周上架的一些活动中,真实瀑布算是近期讨论的热点之一,但是,很多玩家对于这个活动的讨论话题全都充满了“怨气”,总感觉这个活动不太合理,或者是说难度太高,压根就过不去。站在一个普通玩家的角度来看这个活动,我觉得这是一个非常合格的活动,也算是一个趣味性较高的活动。只要你去认真通关这个活动你就会发现其中的奥秘,他在关卡的设计上完美贴合了每个忍者的技能特性,当你熟练掌握这个忍者后,就可以善用他们的技能特性顺利通关。

这次的真实瀑布新增了金角银角、迪达拉和羽高三个全新的关卡,这个活动是不需要你有对应的忍者即可参与,每个忍者的第一关都会有相应的文字提示,简单说明这个忍者的技能特性,方便你快速掌握技巧。对于一些曾经没有接触过这个忍者的玩家,或许会有一定的难度,但这个活动也没有次数限制,你可以无限制地去尝试,最终通关后你会发现,其实难度并不高,甚至有玩家说这个活动有手就能通关。(虽然有点夸张,但确实没那么难)

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本次增加的新关卡没有太大的难度,我有的是1次直接通关,有的最多用了2-3次就通关了,金角银角需要注意两点,人物的切换以及银角的破霸体技能。迪达拉主要就是用飞鸟来穿过地火以及水盾,还有就是需要在空中上下移动来达到关卡的终点。羽高的难点就是要用一技能的二段来同时抓取到敌人,其次就是通过长按二技能的气泡包裹自己来穿过风遁的攻击。这些基本上就是新增关卡的主要难点,只要你不是新手玩家,基本上都是可以毫无压力的轻松通关。

另外,这次的活动还首次加入了“旧忍者回归”的关卡,但我是建议你先把瀑布之水用到新关卡上,因为他们三个关卡的奖励是最好的,等你全都通关了以后再用多余的瀑布之水去解锁旧忍者关卡。还有一个细节需要注意,这次旧忍者回归是有五个,但拿到全部奖励只需要通关三个全新的关卡以及两个旧忍者回归关卡就行了。

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很多玩家在吐槽奇拉比关卡很难打,还有说这次的关卡暗改了一些数据等等,其实对比之前的奇拉比关卡,这次的奇拉比确实有一些改动,主要就是体现在BOSS战中奇拉比的防御力,你需要消耗更多的时间来打伤害,稍有不慎可能就失败了。如果你单纯想要拿到全部奖励,可以直接跳过奇拉比,选择暗部鼬和止水两个比较简单的关卡就行了,没必要自己找不痛快。

以上,就是关于这次真实瀑布活动的个人看法和解析,至少我对于这个活动的玩法还是比较喜欢的,奖励方面也算是属于正常水准,有保护符和金币等奖励。对比一些常规的周活动,真实瀑布是真的有用心在设计关卡元素,而不是无脑的复制一些冷饭,只是一些玩家可能在通关的时候遇到了困难,就认为活动有问题,这次我认为魔方并没有错。(个人看法,仅供参考)