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颂钟长鸣确认亮相2026年科隆游戏展,将于8月26日至30日在蜗牛游戏展台开放实机试玩。此次参展是游戏主机版本正式发布后的首次国际展会亮相。 科隆游戏展作为欧洲规模最大的综合性游戏盛会,将于2026年8月26日至30日在德国科隆举办。蜗牛游戏将在本届展会上集中呈现多款重点作品,其中由Donkey Crew工作室开发的中世纪题材开放世界生存建造类RPG颂钟长鸣备受关注。 本作以架空的中世纪大陆卡文尼亚为舞台,玩家将化身一名蒙冤遭流放的落魄贵族,在支离破碎的土地上重建秩序。从荒芜村落起步,逐步推进资源采集、建筑规划、经济运营与军事训练,通过解放据点、招募追随者、发展生产体系,最终成长为统御一方的领主。游戏自2024年4月登陆Steam开启抢先体验以来,持续保持稳定更新节奏,陆续扩充了世界地图、生态动物系统、动态经济模型及模组支持等多项核心内容。截至2026年3月,全球销量已突破百万份;同年6月,主机版本同步登陆PlayStation与Xbox平台,并获得玩家普遍认可。 本届科隆游戏展参展规模再创新高,所有展位已全部预订完毕,创下该展会创办以来的首次满额纪录。去年展会共吸引观众35.7万人次,参展厂商达1568家,覆盖72个国家和地区。包括任天堂、微软Xbox、育碧、卡普空、万代南梦宫、CD PROJEKT RED、科乐美、腾讯游戏、KRAFTON、米哈游及Level Infinite在内的多家头部发行商均已确认参展。多款重量级新作与重要更新内容也将在展会期间集中呈现,例如巫师3:狂猎大型资料片“旧时曲”的实机演示,以及地铁2039的全球首次公开亮相。 颂钟长鸣将在蜗牛游戏展台设置专属试玩区域,供到场观众深度体验主机与PC双平台的最新版本。此次亮相不仅标志着游戏迈入全球化推广新阶段,也为全球玩家提供了一次近距离感受其成熟玩法与沉浸叙事的直接机会。
2026-07-24
2026年6月对于中世纪生存建造RPG《颂钟长鸣》来说,是一个值得标记的节点。在Steam抢先体验两周年之际,游戏迎来了夏季大型更新,与此同时,PlayStation 5与Xbox Series X|S主机版本同步上线。PC端累计销量已突破100万份——对一款独立游戏而言,这已不是“小众宝藏”能概括的量级。 开发商Donkey Crew在公告中直言,这次更新的出发点并非“还能添加什么新内容”,而是“如何让已有的内容变得更好、玩起来更舒心,无论玩家在哪里玩、用什么设备玩”。基于这一思路,团队完成了大规模性能优化,并将游戏引擎从虚幻引擎5直接升级至5.7版本,同步更新了DLSS 4.5、FSR 4.0.3a和XeSS 3.0.1。更重要的是,开发团队终于追踪并修复了众多高时长玩家长期报告的后期大型定居点微卡顿问题——对于动辄数百小时的玩家来说,这才是真正触及痛点的更新。 内容层面的改动同样扎实。早期主线与新手引导经过重新设计,优化了新玩家的上手体验;规划模式允许玩家在消耗资源前预先布局建筑与装饰;旅行路标系统支持自建道路连接至世界路网;装备预设中新增了饮食与药品槽位;小队系统在长距离移动时的队形保持与地图指挥效率均有提升。哈尔马尔群岛的剧情也进一步深化,老玩家值得开启新存档探索低地区域的历史故事。此外,主机版本针对大屏体验和手柄操作进行了专门适配。 更值得关注的是,跨平台联机与自托管专属服务器已在积极开发中,预计今年晚些时候推出。这意味着,《颂钟长鸣》正在从一个PC平台的生存建造游戏,逐步向真正的全平台“中世纪世界模拟器”演进。Steam上“特别好评”的用户评价,以及在PlayStation和Xbox上分别获得的3.7星及3.8星高分好评,也在印证玩家对这款游戏品质的认可。 从2024年4月进入抢先体验,到如今主机版落地、百万销量、跨平台联机在路上,《颂钟长鸣》的进化轨迹已经清晰可见。如果说此前的版本是“从无到有”,那么现在的《颂钟长鸣》,正一步步接近它的“完全体”。Donkey Crew工作室负责人表示,这款游戏的目标是成为“中世纪世界模拟器”,而现在的版本,仅仅是个起点。
2026-07-16
摘要:《颂钟长鸣》夏季更新与主机版同步上线,PC版销量已破百万。更新涵盖虚幻引擎5.7升级、性能优化、早期主线重制及主机适配,游戏现已登陆PS5和Xbox Series X|S。跨平台联机与自托管服务器正在开发中,预计今年晚些时候推出。 2026年6月,中世纪生存建造RPG《颂钟长鸣》迎来重要里程碑。在Steam抢先体验两周年之际,游戏夏季大型更新与PlayStation 5、Xbox Series X|S主机版本同步上线。目前游戏PC版累计销量已突破100万份。 开发商Donkey Crew工作室表示,本次更新首先是致谢——感谢玩家们两年多来的陪伴与支持。在抢先体验期间,团队收到的反馈、错误报告和预览分支的讨论,为本次更新提供了方向与动力。团队认为,这次更新的成就既属于开发组,也属于每一位参与其中的玩家。 本次更新的核心理念并非“还能添加什么新内容”,而是“如何让已有的内容变得更好、玩起来更舒心,无论玩家在哪里玩、用什么设备玩”。基于这一思路,团队完成了大规模性能优化,并将引擎从虚幻引擎5直接升级至5.7版本,同步更新了DLSS 4.5、FSR 4.0.3a和XeSS 3.0.1。更重要的是,开发团队终于追踪并修复了众多高时长玩家长期报告的后期大型定居点微卡顿问题。 在游戏内容层面,早期主线与新手引导部分经过重新设计,优化了新玩家的上手体验,提升了前期叙事的连贯性。规划模式允许玩家在消耗资源前预先布局建筑与装饰,降低了建造门槛。旅行路标系统支持自建道路连接至世界路网,装备预设中新增了饮食与药品槽位,小队系统也得到强化,长距离移动时的队形保持与地图指挥效率均有提升。哈尔马尔群岛的剧情进一步提升了游戏叙事水准,老玩家也值得开启新存档,探索低地区域的历史故事。 主机版本方面,游戏已针对大屏体验进行了专门优化,并为主机玩家设计了精简的操作方式。所有版本在内容上几乎完全一致,现已在各平台商店同步发售。跨平台联机与自托管专属服务器已在积极开发中,预计今年晚些时候推出,很可能在下一次重大更新之前。 Donkey Crew工作室负责人表示:“我们一直希望将《颂钟长鸣》带给尽可能广泛的受众,如今PlayStation和Xbox玩家也能体验到经过两年多重大内容更新的完整游戏了。”从Steam抢先体验的百万销量到主机平台的全面拓展,这款中世纪生存建造RPG正以“从一无所有到一方领主”的独特叙事,邀请每一位玩家在卡文尼亚的土地上书写自己的史诗。
2026-06-17
2026年6月,中世纪生存建造RPG《颂钟长鸣》迎来重要里程碑。在Steam抢先体验两周年之际,游戏夏季大型更新与PlayStation 5、Xbox Series X|S主机版本同步上线。目前游戏PC版累计销量已突破100万份。 开发商Donkey Crew工作室表示,本次更新首先是致谢——感谢玩家们两年多来的陪伴与支持。在抢先体验期间,团队收到的反馈、错误报告和预览分支的讨论,为本次更新提供了方向与动力。团队认为,这次更新的成就既属于开发组,也属于每一位参与其中的玩家。 本次更新的核心理念并非“还能添加什么新内容”,而是“如何让已有的内容变得更好、玩起来更舒心,无论玩家在哪里玩、用什么设备玩”。基于这一思路,团队完成了大规模性能优化,并将引擎从虚幻引擎5直接升级至5.7版本,同步更新了DLSS 4.5、FSR 4.0.3a和XeSS 3.0.1。更重要的是,开发团队终于追踪并修复了众多高时长玩家长期报告的后期大型定居点微卡顿问题。 在游戏内容层面,早期主线与新手引导部分经过重新设计,优化了新玩家的上手体验,提升了前期叙事的连贯性。规划模式允许玩家在消耗资源前预先布局建筑与装饰,降低了建造门槛。旅行路标系统支持自建道路连接至世界路网,装备预设中新增了饮食与药品槽位,小队系统也得到强化,长距离移动时的队形保持与地图指挥效率均有提升。哈尔马尔群岛的剧情进一步提升了游戏叙事水准,老玩家也值得开启新存档,探索低地区域的历史故事。 主机版本方面,游戏已针对大屏体验进行了专门优化,并为主机玩家设计了精简的操作方式。所有版本在内容上几乎完全一致,现已在各平台商店同步发售。跨平台联机与自托管专属服务器已在积极开发中,预计今年晚些时候推出,很可能在下一次重大更新之前。 Donkey Crew工作室负责人表示:“我们一直希望将《颂钟长鸣》带给尽可能广泛的受众,如今PlayStation和Xbox玩家也能体验到经过两年多重大内容更新的完整游戏了。”从Steam抢先体验的百万销量到主机平台的全面拓展,这款中世纪生存建造RPG正以“从一无所有到一方领主”的独特叙事,邀请每一位玩家在卡文尼亚的土地上书写自己的史诗。
2026-06-17
在今日的IGN Live 2026活动中,中世纪生存建造RPG《颂钟长鸣》带来了重磅消息:游戏将于6月9日正式登陆Xbox和PlayStation主机平台,距PC版抢先体验两周年、销量突破100万份仅过去数月。Donkey Crew工作室负责人Florian Hufther与首席玩法开发者Sergey Greman亲临现场,分享了游戏的独特设计理念、主机移植的挑战以及未来宏大的更新蓝图。 从“一无所有”到“一方领主”:独特的目标感 当被问及《颂钟长鸣》如何区别于《天国:拯救2》《中世纪王朝》等同类作品时,Florian强调游戏的核心是“目标感”。“你作为玩家、作为主角,在建造、获取、行动中都带着明确的目标。当你在10小时、20小时甚至50小时后回头看,你会感慨:‘这一切都是我建起来的。’” Sergey补充道,战斗并非孤立存在,而是为整体体验提供“情境”。“你的主要任务是发展村庄、城镇和社区,但做这些不是为了建设而建设。你需要解放卡文尼亚的土地,保护人民免受邪恶女王的威胁,为此必须组建军队、投入战斗。这驱动你不断变强、建造防御,最终成为拯救者。” 主机移植:不牺牲任何复杂度的工程挑战 移植一款拥有完全模拟的巨大世界的游戏到主机,团队已为此工作了一年多。Sergey坦言:“我们的目标是让主机玩家获得与PC完全相同的体验,不损失任何复杂性、任何让《颂钟长鸣》伟大的要素。这确实是一个非常困难的工程挑战。”Florian表示,团队为此感到自豪,因为这意味着更多玩家能够沉浸在这个鲜活的 medieval 世界中。 合作玩法:各司其职的“议会”模式 游戏支持多人联机,Florian分享了最受欢迎的玩法:“没有错误的玩法,但我们注意到玩家很喜欢各自找到一个小领域——一个负责家园,一个负责农业,一个管军事,另一个做任务。他们基本上形成了一个管理游戏方向的‘议会’。”主持人笑称自己偏爱当农民,而Florian自嘲不擅长战斗,Sergey则负责贸易经济。 未来愿景:向“中世纪世界模拟器”进化 对于游戏的长期规划,Florian表示:“我们现在看到的《颂钟长鸣》仅仅是个起点。我们真正的目标是让它成为一个粉丝向不同方向延伸的游戏——不是零散的功能,而是成为一款‘中世纪世界模拟器’。初始游戏几乎只是引子,后续会涉及更宏大的战斗、外交、成为国王、大规模旅行与探索等要素。未来数月甚至数年,我们还有很多计划。” 社区问答:野心与现实的平衡 面对社区关于“如何平衡愿景与执行”的提问,Florian坦诚回应:“我们并不擅长现实规划。如果过于务实,我们可能根本做不出《颂钟长鸣》——因为它远远超出了最初的预期,充满了过度规划、过于庞大的东西,但我们还是去做了。这取决于你个人是愿意冒险还是保守。”Sergey补充道:“我们通常先梦想可能制作出的精彩游戏,然后着手构建,再提出一些实际可行的方案。” 《颂钟长鸣》现已在Steam开启抢先体验,主机版将于6月9日登陆Xbox和PlayStation。从流亡者到领主,从荒芜到繁荣,这款游戏邀请每一位玩家在中世纪的沙盒中书写自己的史诗。
2026-06-12
在今日的IGN Live 2026活动中,中世纪生存建造RPG《颂钟长鸣》带来了重磅消息:游戏将于6月9日正式登陆Xbox和PlayStation主机平台,距PC版抢先体验两周年、销量突破100万份仅过去数月。Donkey Crew工作室负责人Florian Hufther与首席玩法开发者Sergey Greman亲临现场,分享了游戏的独特设计理念、主机移植的挑战以及未来宏大的更新蓝图。 从“一无所有”到“一方领主”:独特的目标感 当被问及《颂钟长鸣》如何区别于《天国:拯救2》《中世纪王朝》等同类作品时,Florian强调游戏的核心是“目标感”。“你作为玩家、作为主角,在建造、获取、行动中都带着明确的目标。当你在10小时、20小时甚至50小时后回头看,你会感慨:‘这一切都是我建起来的。’” 图片1 Sergey补充道,战斗并非孤立存在,而是为整体体验提供“情境”。“你的主要任务是发展村庄、城镇和社区,但做这些不是为了建设而建设。你需要解放卡文尼亚的土地,保护人民免受邪恶女王的威胁,为此必须组建军队、投入战斗。这驱动你不断变强、建造防御,最终成为拯救者。” 主机移植:不牺牲任何复杂度的工程挑战 移植一款拥有完全模拟的巨大世界的游戏到主机,团队已为此工作了一年多。Sergey坦言:“我们的目标是让主机玩家获得与PC完全相同的体验,不损失任何复杂性、任何让《颂钟长鸣》伟大的要素。这确实是一个非常困难的工程挑战。”Florian表示,团队为此感到自豪,因为这意味着更多玩家能够沉浸在这个鲜活的 medieval 世界中。 图片2 合作玩法:各司其职的“议会”模式 游戏支持多人联机,Florian分享了最受欢迎的玩法:“没有错误的玩法,但我们注意到玩家很喜欢各自找到一个小领域——一个负责家园,一个负责农业,一个管军事,另一个做任务。他们基本上形成了一个管理游戏方向的‘议会’。”主持人笑称自己偏爱当农民,而Florian自嘲不擅长战斗,Sergey则负责贸易经济。 未来愿景:向“中世纪世界模拟器”进化 对于游戏的长期规划,Florian表示:“我们现在看到的《颂钟长鸣》仅仅是个起点。我们真正的目标是让它成为一个粉丝向不同方向延伸的游戏——不是零散的功能,而是成为一款‘中世纪世界模拟器’。初始游戏几乎只是引子,后续会涉及更宏大的战斗、外交、成为国王、大规模旅行与探索等要素。未来数月甚至数年,我们还有很多计划。” 图片3 社区问答:野心与现实的平衡 面对社区关于“如何平衡愿景与执行”的提问,Florian坦诚回应:“我们并不擅长现实规划。如果过于务实,我们可能根本做不出《颂钟长鸣》——因为它远远超出了最初的预期,充满了过度规划、过于庞大的东西,但我们还是去做了。这取决于你个人是愿意冒险还是保守。”Sergey补充道:“我们通常先梦想可能制作出的精彩游戏,然后着手构建,再提出一些实际可行的方案。” 《颂钟长鸣》现已在Steam开启抢先体验,主机版将于6月9日登陆Xbox和PlayStation。从流亡者到领主,从荒芜到繁荣,这款游戏邀请每一位玩家在中世纪的沙盒中书写自己的史诗。
2026-06-12多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键