《全面战争:三国》中的战斗系统也很出色,各种斗将,甚至斩杀都做了不同的效果,还有配兵、追击、攻城等等,下边就给大家带来全面战争三国战斗系统详解,大家可以来看一看。 全面战争三国战斗系统详解 1...

《全面战争:三国》中的战斗系统也很出色,各种斗将,甚至斩杀都做了不同的效果,还有配兵、追击、攻城等等,下边就给大家带来全面战争三国战斗系统详解,大家可以来看一看。

《全面战争:三国》战斗系统详解

全面战争三国战斗系统详解

1.配兵:推荐将领木火水,或者火金水、木金水。新手不管你怎么带,一定要带水将,下面我来一一分析。木系将领加成主要是持矛步兵,前中期的持矛亲卫就是最好的抗线,如果没钱出先加2队戟民兵和2队弓箭民兵。木将6级后能出重装持矛亲卫并且是可以用到底的。火系将领的加成在于冲击骑兵,也就是枪骑,前期自带2队就不用补了,有钱再加4队弓箭民兵或者2队弓箭民兵+2队剑盾民兵,中后期有钱了全换枪骑兵,或者4队枪骑兵,2队任意兵种。水系军师的加成全在远程上,前面人才里说过,要找带水圣的,1级就可以出火箭,最快3级投石车就可砸火球。而投石车是核心,砸锅卖铁也要先起1队投石车,2队是最低标准,有钱了3-6队也不嫌多。因为这代投石车太IMBA了,拆墙速度仅次于中2里的火炮,而准度和杀伤比拿破仑里的野战炮还猛。特别是军师升级了燃火投矢后,火球不但杀伤巨大还降士气。还有个好处就是有了投石车后原本很多进攻的战斗或是没城墙的攻城战AI都会直接出来攻你,你可以摆好阵型看烟火表演,难度低的话一般AI部队走到半路就给砸白了。还有就是投石车升级超快,很快能到10级后又超级准,吕布累死累活操作半天杀个千人斩,投石车你双手离开键盘磕着瓜子就能轻松打出。不过由于太破坏平衡以后可能会被削,所以建议只带2队投石车,前期外加4队弓箭民兵,等有钱后换2队弩兵,弩兵的好处是射程250,比一般弓箭多50,且破甲,不过弹药少并且不能射火箭。所以一般留2队位置给弓箭手或者改革解锁的黑龙军。金系将领加成可走剑盾步兵,也可走弓箭手。如果走剑盾步兵加成的话,定位就是多出剑盾抗线,但是由于此代剑盾步兵攻防中庸不占优势,抗线又不如木系的带盾矛兵,杀伤不及弓兵,比较鸡肋,可作为候补武将使用。不过金系武将对于弓箭步兵加成也很大,智力高的金系武将可以全带弓兵,配合木系步兵抗线,加水系全投石车,玩远程射爆流。土系的武将除了坚土这个技能好用,其他不管技能加成还是带的兵种都很中庸,一般不用,只有玩全骑兵流可以带2火武将加1土武将,土系的剑盾骑兵可以先冲锋吸引对面弓箭火力,然后火系的冲击骑兵再跟上,可以有效减少伤亡。

前期最实用的步兵是弓箭民兵,这代远程超级强,并且AI前期配兵戟民兵和弓箭民兵带的多,所以你多点弓箭民兵准没错,先射戟再射对面弓箭,这样一场战斗1对弓轻轻松松射死1-200人,弓箭射完了还能当近战用。

这代弓骑并不弱,首先中等护甲,射程和弓兵一样200,人数虽少,不过箭多且可以射火箭,而像马腾派系的羌族猎手和公孙瓒派系的白马义从射程更是有250,并且擅长近战,可以当作骑兵用。一般野战配合游击部署的话可以偷对面的投石车或远程部队。而攻城战可以开散阵去烧箭塔,这比用弓箭兵点塔受到的伤亡要小很多。最后一个用途是,如果你部队质量不行玩武将无双的话,可以用1队弓骑带着对面遛弯,或者直接藏在树林里,因为如果部队全退的话武将即使满血士气也会狂掉甚至崩溃。所以一定要保留一队部队在战场上。

连弩兵射程短且只有普通伤害,不破甲,而且要排在前线,不能有其他部队阻挡才能开火,所以新手就不要用了,浪费操作。非要用的话排在2翼等敌军和你前排交战后从2翼走到敌人背后爆菊,另外诸葛亮那把扇子配合技能祈风,伤害爆炸。

再说下几条龙,青龙军和黑龙军最好用,前者可以开阵射箭,反骑加射箭2不耽误,并且高护甲可抗线,除了没盾怕射外基本没有弱点,另外改革里最容易点出。其次是黑龙军,终极弓兵250射程,攻高且箭多,唯一缺点就是甲低,不过由于是远程只要射程远就可以。而白龙军和黄龙军最大问题是改革要求太多,另外就是甲低,作为砍刀队护甲是第一位的,要不然伤敌1000自损800,就和锤2里矮人屠夫一样,并且有很多部队都能取代他们。如果分个高下的话,白龙军比黄龙军要好点,近战闪避超高,所以想玩的话优先出白龙军。而重骑玉龙军整体还不错,缺点就是没有抗疲劳,冲几次就冲不动了,比起定位相同的重装虎豹骑和重装西凉骑兵还是差了一个档次。

乾天和坤地,作为称帝后才能招募的顶级兵种确实物有所值,乾天卫军高护甲高格挡可以抗线也可以杀伤,而坤地护军这射的那是弓箭啊,就是小导弹嘛,区域伤害不说并且无视护甲和盾牌。另外还是近战能手,可远可近,除了射程150稍短,其他真挑不出毛病来。

最后说下武将阵亡或者老死可换其他武将代替并且能保留原部曲,这样就能做到不是一个系的武将带其他系特有的部曲,当然武将技能加成只能对应特定的部曲而不能享受。

2.斗将:本作最关键的地方,只要把对面武将全斩了,哪怕你部队再劣势也有机会翻盘。一般用骑兵配合武将去抓对面的武将,顺序按先火后金再土,然后木最后水。原因就是火将血少闪避低,对于我方士兵杀伤大,所以优先集火。而金将有钢韧被动,越打越厉害,闪避还高,也要先打掉。而土将对于敌人的士气加成高,要尽早处理。木将本省甲高血厚但是闪避低,而且对于我方士兵杀伤较慢,所以放后面处理。而水将本身血少很弱,你开始去打多半会跑很远,从而浪费你很多输出,放在最后处理。另外你武将如果带弓箭的话,可以按快捷键F关闭近战攻击,然后右键点击对方武将,顺序从水、金、土、火、木来依次点击,火木2将一般都是高护甲,弓箭伤害会降低很多,所以一般不点或者最后点。这招打AI特别好用,一般弓箭射完前,至少射死或者打跑1员武将,运气好还能射残另一员武将。如果你没骑兵的话,可以在后排弓箭堆里安排一队高破甲的戟兵,因为AI武将一般会冲破你的前排去切你的后排,你就用你的武将加这队戟兵去围攻,另外注意把弓兵拉远别站着给对面武将砍。

单挑是本作的创新,而单挑和你的等级和武器关系最大。如果你不想单挑,直接在命令栏你把拒绝所有单挑给点上,对面就不能找你单挑了。相反你可以点单挑找对面的武将。单挑提示出现后你看右侧的箭头,如果是2个朝上红箭头的就代表AI判断他有优势你会失败,所以一般不要接。如果是2个朝下绿箭头就代表你有优势单挑会胜利,大部分都可以接。不过面对金系武将要注意,因为有被动会越打越猛,你的武将攻击不够的话有可能会被翻。单挑开始后,双方会先开始马战,一般1-2回合就有一方被砍掉下马,这时候另一方下马开始步战。有几率双方马战会打很久都不下马,这种情况我只见过2次,也不知道为什么。步战后你就可以用技能了,不过注意那些减少士气的技能没用,而直接伤害的技能这时候就非常有用,比如木系的聚怒,断筋等。而金系的防守技能不屈就赶紧放,配合来攒钢韧被动。这就是赵云为什么单挑强的原因,闪避高别人打不到他,等他被动攒起来后攻防都超高。这里有个小技巧,单挑虽然不受控制,不过双方都可以吃增益BUFF或者削弱DEBUFF,这时候军师就非常有用了,你可以让军师跑去围观单挑,有洪波被动的话可以让对面武将放不出技能,有水圣技能的话可以施放来降低对方防御。最后实在打不过就跑,没什么丢人的。逃跑在右上角或者你点个武将右键点击单挑中的对方武将,这时候会出现个中止按钮,点了就可以结束单挑。如果是对面打不过跑的话,你单挑的武将又正好有弓,不用追可以用弓箭把他射死。

3.野战和夜战:一般遇到最多的就是野战,如果你队里有人会夜战的就点上,注意只有攻击时候可以点,防守你不能点。夜战最直接的好处是对面-15士气,并且如果对面2队兵,不会夜战的是无法获得援军的,也就是从1V2变成1V1。战斗有很多种情况,这里只说一种也就是我方木火水武将有投石车的情况。开始后把持矛亲卫排中间,有阵就开阵,水将带的弓箭开火箭放持矛亲卫后面,里面夹一队戟兵,防止对面武将切后排,后面放2队弩兵,弩兵射程远,这样可以和前排弓箭的火箭同时射到对面部队,最后2个投石车。2个侧翼各放2队弓箭加一队戟兵或者剑盾。火木武将带2队骑兵全放左边或者右边。军师放中间弩兵旁,注意所有远程兵的近战规避都关掉。开始投石车就砸对面高价值近战兵,有火球就开。敌人没有投石车的话一定会来进攻。你的武将带骑兵跟着对面的武将位置而移动,注意骑兵别先进对面弓箭射程,让武将先进,敌人弓箭就会射你武将,用武将借箭,这代弓箭对武将的伤害几乎可以忽略,可以白消耗对面的弹药,而站定射击的弓箭又是投石车的好靶子。如果对面没骑兵,你的骑兵这时候可以往敌人后方绕,准备偷弓兵,有骑兵的话就等着准备和武将一起吃对面骑兵和武将,而正面步兵不用动就等对方来冲不用操作,由于你武将吸引了部分敌人弓箭,对方步兵会先进你弓兵射程,可用弩兵点对面的戟兵,或者操作不过来的就不管,让弓兵自由发挥,主要操作你的武将和骑兵集火对面的武将,顺序我上面说过了。等分出胜负后,残存的骑兵先去吃对面远程,武将回援正面的步兵阵。之前布置在2翼的弓箭可往敌人侧翼或背后拉,包围后进行射击,弩兵旁的军师可拉上前放水圣,一般缺少武将的敌人士气是撑不了多久的。

如果没骑兵或者武将不占优势就别上去等敌人来攻,武将放中间步兵阵前面,早点上去借箭,等敌人冲过来可先挡住敌人的部队,这有2个好处,敌人弓箭射你武将会误伤自己人,还有就是敌人扎堆打你武将你可以用投机车或者远程集火。不过注意武将的血量,早点拉回来,先配合部队解决对方武将。等敌人近身后投石车就注意打对面的远程,别点近战小心误伤。

骑兵冲锋有个小技巧,只要你武将或者骑兵点AI的戟兵或者矛兵,他会向你首个点击他的这个部队的方向停下来列阵等待,所以你先用武将点击他,而骑兵绕到侧面,再点击冲锋,等武将快冲到的时候刹住或回头,这样你武将不会掉血同时骑兵也可以侧面冲到敌人。

战后会有选项,1是要钱2是补给3是补员,如果你伤亡过大或者还有敌人就点补员可回血,等待下场战斗。另外战后如果抓到敌人武将,如果不投降建议直接斩了,这样有宝物的可得到,并且高等级的武将连同他的高级部队都没了,要是放回去等于放虎归山。

3.伏击战:开始伏击后你的部队都是分散在敌人两侧的。如果是传奇难度不能暂停的话,我建议直接把所有步兵和弓箭手、投石车排在敌人撤退点里,武将配合骑兵先吃掉最前面的那个武将和4队兵,然后就等后面的敌人来攻击你即可。有一点要注意,伏击战所有的远程都是默认关闭射击的,就算你战前打开,战斗里也不会自动射击,必须要手动一个个点。这很浪费操作,希望以后补丁能改。如果非传奇难度可暂停的话或者你是RTS高手又手速超快的话,可以四处伏兵,多线操作。

4.攻城战:只要有投射车就超级简单,没有的话火箭是必须的,如果都没有要慎重攻城以围城为主。先说有投石车的情况,只要没有城墙的城市或者资源点乡村,一般敌人都会冲出来,这样远程射爆就可以,你都不用操作,经常可以0伤亡拿下城镇。如果没投石车不过有火箭的话,你先用2队弓兵开散阵,然后去点箭塔,一般只要点2个就可以。这里巧用SHIFT,可以按住SHIFT加鼠标右键点2个箭塔+你部队后面的空地,这样你不用看是不是100%点燃再换目标,弓箭点完1个塔后会自动点第2个再退回来不用你操作。等塔烧完后你的远程部队先去白嫖,等弓箭射完近战再上,一般伤亡可以到最小,如果还打不下来我下面会介绍个BUG方法。在这之前先说下你没投石车和火箭的话,只能硬冲箭塔,这样会非常伤,非常不推荐,你就围城断粮,等到粮食耗尽,守城兵会开始掉血,一般这个回合就会攻出来和你打野战,没有箭塔的防御,野战这点兵就是送的。打退后记得追逃,首先可多杀逃兵升级快,其次是杀的越多下回合守城的兵力就越少,杀光的话下回合这城就直接算攻陷了。

一回合反复攻城,如果敌人城里有军队加驻军,这种情况敌人一般都不会冲出来,而是按兵不动等你来攻。这时候你强冲的话损失会非常大。不过有个非常无耻的方法,我觉得是BUG,以后可能会给修复。不过打AI也无所谓,这里就说下,你投石车或者弓箭弹药射光后,选择所有部队点击命令行里的撤退按钮(左下最左边的那个旗帜按钮),等你部队撤完后会显示平局,不过你杀的人是算的,而你0伤亡。这时候再点击攻城,可以再次进攻,并且远程弹药都满了,再次射完后再撤退,可以反复消耗AI,等耗的差不多后轻松拿下。另外注意你反复攻城砸掉的箭塔和门楼是会自动修复的,而城墙不会,所以你最后攻击前不要浪费弹药射箭塔,而是主砸敌人的士兵和城墙。

投石车的弹药和目标选择,普通弹药砸城墙和门楼最快,另外砸门楼有很大几率直接砸穿城门,从而省掉破墙的弹药。而城墙上箭塔目标小不容易砸到,可以开火球砸或者留给弓兵烧。把投石车的弹药留给对面部队。砸远处可以直接右键点对面部队,砸近处或者对面部队乱动的话可以按住ALT键强制攻击地面。等箭塔烧光后你的弓箭兵就可以上了,如果敌人跑开,你就选择你武将来到城墙缺口下假装要进城,这时候敌人就会跑回来堵截,你弓兵就可以白嫖了。优先射白对面的高价值单位,而对面弓兵可以让投石车砸。最后有的城墙是带投石车的,你要用投石车优先集火掉。

围城打援,有的城市旁边会有敌人援军,这时候就优先打援军。在援军出来的地方展开列阵,骑兵和投石弓箭都各放左右2边,步兵中间,形成一个口袋阵加交叉火力射,敌人吃不消的。最后吐槽下洛阳这个城,站在黄河北岸的敌人居然能直接援助到黄河南面的洛阳,不用过河就能援助。这个设定不知道是BUG还是什么,很不合理。

5.防御战:有攻必有守,此代防御战特别是守城战异常简单。先说野战防御的话如果你处于劣势,推荐守角或者乌龟流。守角这个是在锤2里最有名的固守战术,由于太过无耻,任何比赛禁用。不过打AI是无所谓的,方法就是找地图左下或者右下依靠地图边界排阵,这样的好处只要防守一面,且不用操作,只要控制好你的武将即可。不过投石车的移动速度很慢,如果没有游击部署投石车很难走到位,所以你可以点放弃攻城武器选项,让人员撤回你的防守圈里,这样还有个好处就是在你步兵前面多了几个投石车当障碍物,防止对面冲锋并破坏阵形。如果不想放弃投射车的话就占个高地摆龟甲阵,以投射车为中心,远程按取消近战规避排在周围,4面用步兵环绕,武将带骑兵躲森林或者放阵里。如果骑兵实在冲不出去的话就全部下马当步兵用。

守城战由于箭塔的加入,为全系列最简单。为什么这么说,首先免费的驻军多,而防守方有箭塔这种穿越的武器,射速快精度高,射程远伤害足,简直是全自动加带跟踪的98K,并且被敌人占领后也不会攻击己方,相反你夺回来后又可以继续射击敌军。所以守城的重点就是守塔。注意看塔下的那个半圆,这里是争夺点,一开始可以在塔下放弓箭民兵,可以第一时间射击敌人,也可以当炮灰吸引敌人弓箭火力,注意敌人军师的弓兵有火箭的话是你远程优先集火的目标。而箭塔先点对面的武将,等敌人快攻过来后,你弓箭后退,近战压上,注意必须在圈里死战,敌人武将冲进来后,箭塔射不到就射对面没盾牌的部队如戟兵,射白后再换有盾牌的部队。你的远程还是主射对面的远程,弓箭射完后当近战用,冲进圈里填坑,如果有骑兵的话就盯住对面的武将点,没有就分一队戟兵点。箭塔继续射部队。直到把敌人部队全部打白或者斩掉武将后,就成功防守住了,另外有的城市有2层箭塔防御如果第一层箭塔被烧就退回去第2层防守,所有城市都是易守难攻的,毕竟对面AI没人那样会卡奇葩位。另外防守前最好先召一个武将稳定军心,这样士气不容易溃,另外上面我也说了很多空降的方法,也可以帮你防守。

6.修养生息,重新出发:不管你什么难度,只要你掌握一套战法后基本可以用到最后,这也是全战系列一直以来的问题,后期主要就是流程化的战斗,且重复性太高,并且随着你武将和部队的增多,培养人物的乐趣也会逐渐消失,而且光调配部队和分配装备、任务等都会占据很多时间,统一全图也没有什么特别奖励,所以等到大局已定,你就可以重新开档,去体会下新的派系不同的武将培养和破局过程,这游戏最好玩的地方就在于如何破局,千万不要因为统一而去做重复的事情,久而久之丧失了游戏兴趣,没有必要。这是给所有新玩家的忠告。