继此前两次主策更新《三国之乱舞》优化进度后,今天继续来看看明日(1月8日)开测的《三国之乱舞》在玩法方面有哪些优化吧。与此同时回应一下此前玩家们提出的各种问题哈。
【研发日志-1月7日】
大家好~2014年总算过去了,大家这个新年都过得好么?~主策我除了还没拿到年终奖有点不Happy外其他感觉都还不错呢,当然这不会影响我策划这游戏数据时的心情的!(心里不爽而故意加大福利什么的才不会呢~)
好啦扯淡到此为止!在进行今天的研发分享前,让我先来对过去一年玩家们在论坛中比较关心而没有被官方答复的问题进行下统一回答:(论坛小编吐槽:1年你妹啊!明明从12月才开始的好嘛!)
【主策面对面第1期】
1、主策大大,十连抽必出五星这个功能会保留吗?
亲,现在不会直接出五星将了,所有将都可以培养到五星呢,培养自己的绝世神将,怎么样?这感觉不错吧。
【主策面对面第2期】
1、我没有选择恐惧症但是我讨厌大胡子,很限制发展多样性诶
让我说什么好呢?大胡子也有萌萌哒的时候。多样性的问题不用担心,游戏里那么多武将,可以组成千变万化的强阵。
【论坛:】
【1、什么情况怎么又是删档 是不是该解释一下?】
这次的版本有重大调整,为了保证版本的稳定性所以还是要删档测一次,这也是为了亲们着想啊。
【2、删档了好几次了,8号还删,无语了……】
就快不删了,乖了!
【3、想问一下我们三测时充值的是等到不删档的时候返还么】
是的,这次充的也是不删档的时候返。
【4、是时候来一发了!8号几点开?】
8号上午11点开测,到时候来一起玩耍吧。
【5、4测充值返还方案?】
第四次测试定名为贺岁测试,而贺岁充值将在不删档测试时一次性返还。这样可以吗?
不知道大家对这些回答可还满意?~接下来让我们进入今天的分享主题——关于游戏中进化玩法的研发心得:
【整体调整】:对于进化玩法,我们在此次新版本中做出了如下调整
1、增加战魂镶嵌功能;
2、镶嵌将魂可以提高武将属性;
3、镶嵌满6个位置,武将可以进化提升品质;
【具体规则说明】:
1、在1月8日上线的版本中,进化材料将改为镶嵌方式,类似穿戴装备,即每个进化材料空位需求仅为一个材料。当没有这个材料时无法镶嵌,当拥有这个材料时可镶嵌。
(所需进化的数量大幅降低,大家是不是很开心呢~)
2、材料类型:高阶材料、低阶材料、材料碎片。
(碎片材料是新增加的,我们考虑到玩家整体的游戏节奏而进行的调整,过快的游戏进度永远是每一款优质产品无法言语的伤……当然对于那些有毅力的玩家而言这完全不是问题,反而会更方便他们收集那些较难刷到的进化材料)
3、材料碎片不可镶嵌,仅用于材料合成。
4、低阶材料无需合成获得,可直接镶嵌,也可用于合成材料。
(我建议大家不要盲目将低阶材料全部合成高阶的,适当保留一部分用于新到手的武将培养,并且比起合成,把将魂位置全部填满让武将进阶才是最优先的)
5、高阶材料需要低阶材料或碎片合成。
【进化阶段】:
白-绿-绿1-蓝-蓝1-蓝2-紫-紫1-紫2-紫3-紫4-金
当武将进化为绿色时,开启被动技能1
当武将进化为蓝色时,开启被动技能2
当武将进化为紫色时,开启被动技能3
这个和之前并没有变化,因此对于进化系统,这次版本最大的调整就是加入了镶嵌机制,我们想让玩家的武将获得更多属性加成,以应付那些让大家觉得过于BT的关卡、活动,并且不同战魂所附加的属性也各不相同哦~顺便一提,每个武将所需战魂种类固定,不可随意插镶嵌他们哦~
好啦~今天的分享就先到此为止,后续我们将为大家带来更多《三国之乱舞》的最新数据改动,如果大家对这次改动有什么更好的建议或意见,欢迎在本贴留言,在下一期的“主策面对面”中我们的主策大人将选择一些有代表性的提议加以解答。
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