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骑士关 骑士(一) 关底boss为:示死祸源:深魇蝗灾 debuff为:淬火 淬火Buff是你没打掉1%生命是你的爆伤也会减去3%,所以应该选一些非直伤队。比如击破队,DOT队这是第一选择,如果这点支队都没有的话,你可以拿你最强的队伍力大砖飞直接打爆发硬过也可以,也可以,比如白厄,记忆队,那刻夏 ,下半的火花,总之骑士一如果没有DOT,击破队的话,就要用上自己的最强队伍。 推荐配队 骑士(二) 关底boss为:至黑之剑,盗火行者 debuff为:反相,失能 反相buff我方角色攻击时,每攻击一次都会损失最大血量降低2%,因此,生存压力会有点大,生存位尽量带点强势生存位,比如风堇,盾丹;失能buff会让我方少50%的能量,与充能效率降低50%,所以尽量选一些不用能量条输出的角色,或者说不太依靠充能终结技爆发的角色,所以因此之前很好打盗火行者的大黑塔,在这之前打满就不太容易了,就比较需要提升星魂和队友,因此,可以选择一些不太依赖终结技来爆发主c比如红A,在这一层流萤还是可以开局可以开局战技充满终结技,所以也可以选流萤,然后也可以选一些没有充能条主C比如遐蝶,白厄,还有有0+1昔涟也是可以拿出来单c表现的也是不错 推荐配队 骑士(三) 关底boss为:「星核猎手」萨姆 debuff为:砺剑 砺剑开局让我方角色都会降低150%的爆伤,然后要靠每消除一个战绩点,来恢复爆伤,每消耗一个就能恢复15%,这个buff其实比较通用,很多队伍都能打,但是有个角色在这关是非常容易打的,那就是红a,因为红a不仅能很快恢复完150%爆伤,还有可以很快破除关底boss萨姆,因此,这一关可以首选红a的,如果入坑的晚没有红a的话,其他队伍也是可以打的,比如dot队,击破队,记忆队,那刻夏队,白厄队这些队伍都能打,而且还不远止于队伍还有很多队都可以打 推荐配队 王棋关 Boss为:火花大会@Official,debuff为:滋扰,桎梏 增益buff为:欢愉瞬间,笑中带泪,心花怒放 滋扰这个buff就简单来说,会给你们推条,会让我们行动变慢些,但不算是难点,桎梏让我方角色初始获得2层该效果,每层使自身造成的伤害降低20%,但使用一次终结技就可以消除自身一层,这里可以选择一些能很快释放终结技的角色,尽快会让这debuff消除 欢愉瞬间,拥有特殊的欢愉技,进入阿哈时刻时对随机敌方目标造成15次虚数属性欢愉伤害,而且阿哈时刻结束时,我方全体目标获得10%全属性抗性穿透,能说是欢娱对的定制buff,此buff 可以说是欢愉队的专属buff,当然,除了欢愉队可以用,你也可以在其他队伍有爻光的队,也可以用这buff 笑中带泪,处于副战场的敌方目标受到的最终伤害提高30%,但无法被暴击,当这个buff出现无法暴击,已经可以知道这个buff专门属于谁用的了,因为无法暴击,所以这个buff是击破队和dot队专属buff 心花怒放,我方全体目标造成的伤害提高40%,处于主战场的我方目标的速度提高40%,此buff比较通用,可以应用到很多配队,该buff也为泛用buff Boss机制解析 开启连麦PK,要选择一名我方角色前往副战场战斗,其余角色留在主战场提供支援,基于角色的攻击也只会对主战场的boss生效,是攻击不到副战场的,(但阿哈时刻除外,因此阿哈时刻时刻也只会攻击到副战场),当副战场击败了击败敌方目标将会被放出来,然后会使敌方受到的伤害会提升,回复6战技点并使阿哈时刻立即获得固定的笑点的额外回合,该回合不消耗笑点,若副战场在连麦倒计时没有清除完敌方目标,则对前往副战场的我方角色造成大量量子属性伤害,并使其陷入【纠缠】状态,如果在二阶段没有击杀完副战场的敌方目标会对我方造成大量量子伤害。,在主战场攻击左边会让在副战场的角色抗穿提升5%,攻击右边会让副战场的小怪造成伤害变低,总共可以叠四层。 火花大会,因为当角色击败副战场的所有敌方目标后可以直接召唤阿哈时刻,因此用欢愉队的话就非常简单,与还会直接恢复6战技点,这里也可以用上高耗战技点角色红a,与角色进入副战场后,需要在主战场的角色快速的攻击Boss两边的屏幕来给副战场的角色带来增益,这里可以选择一些比较多动的可以在主战场的角色比较多动,因此也可以选到记忆队,除此之外也还有其他比较好用的队伍比如dot队可以吃到第二个buff,那刻夏队,白厄队,除此之外还有很多队也能打,大火花机制能说是不算很复杂,也比较好打,只要在副战场成功的把敌方目标消灭,然后回到主战场就可以全力输出就行了,boss机制是挺简单的,如果说难点的话,那么就是这期敌方角色数值比较高,比较需要角色练度和队伍的金数。 推荐配队 总结 这期比起之前难点都在于王棋关,这期更多的是连骑士关都通过不了从而反映这期骑士关很难的,然后骑士关之所以难,一般都是在于骑士一,骑士二;骑士一直接把上版本繁育萨姆搬过来又给他套上了淬火buff,这五一像本来繁育萨姆又很肉还能回血,增加了更大的难度,则骑士二盗火行者,给来了个反向buff,这也让生存能力大大增加,然后又来个失能,让回能的减少了,从而导致一些队伍输出更慢了,因此从而导致很多人都会反应这期是骑士关很难,则王棋关敌方角色数值比较高,到boss大花火登场后,要你选择一个角色进入副战场,一般都会选择主c,因此也主c进入后导要输出流程变得慢,导致行动值扣得多,甚至练度比较低的,还来不及清完副战场的敌方目标,所以这期王棋是比较吃练度与金数的。
2026-02-15
《崩坏星穹铁道》4.0版本的异相仲裁包含骑士关和王棋关两个大关,那么玩家们要如何配队呢?下面请看由“知更鸟味蓝莓小饼干”带来的《崩坏星穹铁道》4.0异相仲裁配队攻略,一起来看看吧。 骑士关 骑士(一) 关底boss为:示死祸源:深魇蝗灾 debuff为:淬火 淬火Buff是你没打掉1%生命是你的爆伤也会减去3%,所以应该选一些非直伤队。比如击破队,DOT队这是第一选择,如果这点支队都没有的话,你可以拿你最强的队伍力大砖飞直接打爆发硬过也可以,也可以,比如白厄,记忆队,那刻夏 ,下半的火花,总之骑士一如果没有DOT,击破队的话,就要用上自己的最强队伍。 推荐配队 骑士(二) 关底boss为:至黑之剑,盗火行者 debuff为:反相,失能 反相buff我方角色攻击时,每攻击一次都会损失最大血量降低2%,因此,生存压力会有点大,生存位尽量带点强势生存位,比如风堇,盾丹;失能buff会让我方少50%的能量,与充能效率降低50%,所以尽量选一些不用能量条输出的角色,或者说不太依靠充能终结技爆发的角色,所以因此之前很好打盗火行者的大黑塔,在这之前打满就不太容易了,就比较需要提升星魂和队友,因此,可以选择一些不太依赖终结技来爆发主c比如红A,在这一层流萤还是可以开局可以开局战技充满终结技,所以也可以选流萤,然后也可以选一些没有充能条主C比如遐蝶,白厄,还有有0+1昔涟也是可以拿出来单c表现的也是不错 推荐配队 骑士(三) 关底boss为:「星核猎手」萨姆 debuff为:砺剑 砺剑开局让我方角色都会降低150%的爆伤,然后要靠每消除一个战绩点,来恢复爆伤,每消耗一个就能恢复15%,这个buff其实比较通用,很多队伍都能打,但是有个角色在这关是非常容易打的,那就是红a,因为红a不仅能很快恢复完150%爆伤,还有可以很快破除关底boss萨姆,因此,这一关可以首选红a的,如果入坑的晚没有红a的话,其他队伍也是可以打的,比如dot队,击破队,记忆队,那刻夏队,白厄队这些队伍都能打,而且还不远止于队伍还有很多队都可以打 推荐配队
2026-02-15
在崩坏星穹铁道的世界里,海瑟音是一位颇具特色的角色,掌握其培养攻略能让你在游戏中更加得心应手。 崩坏星穹铁道海瑟音一图流培养攻略 海瑟音的培养需要从多个方面着手。首先是光锥的选择,合适的光锥能大幅提升她的能力。比如[具体光锥名称],其属性与海瑟音的技能机制相契合,能增强她在战斗中的输出或辅助能力。 遗器方面,选择[具体四件套遗器名称]与[具体两件套遗器名称]的组合。四件套遗器能为海瑟音提供[具体属性加成],两件套遗器则进一步补充[相关属性],让她在战场上发挥出更大的作用。 技能升级也是关键。优先将海瑟音的核心技能升至较高等级,这样能提升技能的伤害输出或效果。例如她的[主要输出技能名称],升级后能增加伤害倍率,在战斗中打出更高的伤害。 星魂的获取同样重要。不同的星魂能为海瑟音带来不同的质变。比如[某星魂名称],能让她的[具体技能]触发概率提升,大大增强了她的战场表现。 在队伍搭配上,海瑟音适合与[具体队友1名称]、[具体队友2名称]等组成队伍。队友1能为海瑟音提供[具体增益效果],如攻击力提升;队友2则能补充队伍的[某种短板],比如增强队伍的生存能力。 战斗中,要注意海瑟音的技能释放时机。例如在敌人血量较高时,先使用[控制技能名称]控制住敌人,然后再衔接高伤害技能,最大化输出。同时,根据战场形势灵活调整她的站位,确保她能安全输出。 通过以上一图流培养攻略,精心打造海瑟音,让她在崩坏星穹铁道的世界中绽放光彩,成为你战斗中的得力伙伴,助力你在星际冒险中一路披荆斩棘,取得更多的胜利与荣耀。
2026-02-15
首先,战绩说话: 开始瞬间点击跳跃,可以在开始后马上跳跃,可以快个零点几秒。 第一关:借弹簧一个二连跳爬到如图的墙面上(越高越好),再一个小跳跳到红色箭头所指的方块上。等方块消失后一个二连跳跳到蓝色箭头所指的墙上,再向左边一个小跳跳到白色箭头所指的侧墙,最后一个向上小跳跳到下个存档点。然后向右一个二连跳进入第二关。 第二关:下来来到红色箭头所指位置,等头上方块移动到最左边时一个二连跳爬到移动方块的右边(越接近黑色方块越好),当移动方块移动到快最右方时,一个向右跳跃跳到红色方块上,马上一个慢二连跳跳到弹簧上,跳到左边平台上到达下一个存档点。 第三关:向下跳到弹簧上向右跳跃,在开始下降时进行一个慢二连跳跳到地刺方向中间的上方垂直下落,落到下方红色方块马上向左跳跃,到达橙色方块处,即到了下一个存档点。 第四关:(注意蓝色方块很滑)跳到如图右上方的橙色方块处,一个跳跃到达第一处蓝色方块,接着二连跳跳到第二个蓝色方块上,然后一个连续二连跳跳到第三个蓝色方块上,接点往左边下落过程中一个二连跳跳到第四个蓝色方块处,最后一个二连跳到达终点。并完成成就《铁人模式又如何》
2026-02-15
《崩坏星穹铁道》的星轨之兔是一个难度较高的小游戏,那么地狱模式下要怎么通关呢?下面请看由“牢萤还能蒸”带来的《崩坏星穹铁道》星轨之兔地狱模式逃课技巧,一起来看看吧。 首先,战绩说话: 开始瞬间点击跳跃,可以在开始后马上跳跃,可以快个零点几秒。 第一关:借弹簧一个二连跳爬到如图的墙面上(越高越好),再一个小跳跳到红色箭头所指的方块上。等方块消失后一个二连跳跳到蓝色箭头所指的墙上,再向左边一个小跳跳到白色箭头所指的侧墙,最后一个向上小跳跳到下个存档点。然后向右一个二连跳进入第二关。 第二关:下来来到红色箭头所指位置,等头上方块移动到最左边时一个二连跳爬到移动方块的右边(越接近黑色方块越好),当移动方块移动到快最右方时,一个向右跳跃跳到红色方块上,马上一个慢二连跳跳到弹簧上,跳到左边平台上到达下一个存档点。 第三关:向下跳到弹簧上向右跳跃,在开始下降时进行一个慢二连跳跳到地刺方向中间的上方垂直下落,落到下方红色方块马上向左跳跃,到达橙色方块处,即到了下一个存档点。 第四关:(注意蓝色方块很滑)跳到如图右上方的橙色方块处,一个跳跃到达第一处蓝色方块,接着二连跳跳到第二个蓝色方块上,然后一个连续二连跳跳到第三个蓝色方块上,接点往左边下落过程中一个二连跳跳到第四个蓝色方块处,最后一个二连跳到达终点。并完成成就《铁人模式又如何》
2026-02-15
在崩坏星穹铁道的奥赫玛地区,冠军成就的获取充满挑战与机遇。玩家们若想在这片区域崭露头角,成为冠军,就需要深入了解相关攻略。 崩坏星穹铁道奥赫玛地区冠军成就怎么获取 首先,要充分熟悉奥赫玛地区的各种战斗场景与对手特点。该地区有着多样的敌人,其技能和攻击方式各有不同。玩家需精准把握敌人的行动规律,才能找到应对之策。在战斗中,合理运用角色的技能组合至关重要。不同角色拥有独特的技能,玩家要根据实际战况灵活搭配,发挥出最大战斗力。 其次,提升角色等级与装备品质是关键。通过完成任务、参与活动等方式获取经验和资源,不断强化角色。优质的装备能大幅提升角色属性,增强战斗能力。同时,注意角色的星魂解锁,星魂往往能为角色带来质的飞跃。 再者,组建一支默契的队伍是核心要点。队伍成员的搭配要考虑到不同角色的定位,如输出、辅助、坦克等。确保在战斗中能相互配合,实现输出最大化、防御最优化。例如,让具有群体伤害的角色与能提供增益效果的辅助角色协同作战,能在面对大量敌人时轻松应对。 另外,积极参与奥赫玛地区的各类活动与挑战。这些活动不仅能提供丰富的奖励,还能让玩家积累宝贵的战斗经验。有些活动会设置特殊的规则和奖励机制,玩家需仔细研究,充分利用规则优势获取成就。 最后,保持耐心与毅力。获取冠军成就并非一蹴而就,可能会经历多次失败。但只要坚持不懈,不断总结经验教训,调整策略,就一定能在奥赫玛地区脱颖而出,成功获得冠军成就。只有全面掌握这些玩法攻略,玩家们才能在崩坏星穹铁道的奥赫玛地区一路披荆斩棘,向着冠军宝座迈进。
2026-02-15
《崩坏星穹铁道》4.0版本对花火、黑天鹅进行了一定的加强。下面请看由“冻梨游研社”带来的《崩坏星穹铁道》4.0花火、黑天鹅加强解析,一起来看看吧。 这期为大家大量崩铁第二期老角色加强解析,花火、黑天鹅,有了第一次的经验,此次花火、黑天鹅加强力度很大。花火直接按照4.0新角色火花最优辅助来设计,而黑天鹅则是夺回属于她在DOT队的一切! 花火加强 【增益形态改变】「额外能力·夜想曲」原效果“15%攻击力,每存在1/2/3名量子角色,量子角色额外提高5%/15%/30%攻击力”,替换成“全体45%攻击力,持有战技暴伤提升效果时全属性穿透提升10%”。 花火「天赋」是我方消耗战技点可叠层,施放「终结技」额外增强效果,原3层数值“我方48%增伤”替换成“敌方30%易伤”。 ※易伤全体系泛用,攻击增幅也不再局限于量子队。 【增益覆盖率提高】「战技」增伤时间由“1.99回合”提升至“2回合”; 原1魂延长「终结技」1回合下调到终结技,使其「终结技」持续时间由“2回合”提升至“3回合”。 ※质变改动覆盖率提升,尤其是战技效果,一些自拉条角色或双拉条队伍,排轴难度大幅下降,自动战斗体验提升。 【战技点产出提高】「终结技」战技点“恢复4点”提升至“恢复6点且溢出点数可存储,每次我方角色回合结束自动补满”; 「额外能力·夜想曲」效果从原本“延长战技0.99回合”替换成“我方单回合消耗3个及以上战技点,下次花火战技不消耗战技点”。 ※高耗点角色爽玩,如Archer、饮月、青雀、火花。 【角色循环加强】「秘技」新增效果“入队后恢复20能量”;「额外能力·岁时记」新增效果“持有战技暴伤增幅的角色消耗战技点,花火恢复1点能量”。 ※新版花火可以开局一动一大,高耗点队伍后续二动一大。 【星魂加强】1魂原「终结技」持续回合+1下放到「终结技」本体;「终结技」全队40%攻击增幅不变;新增效果“战斗开始与施放战技花火速度提高15%持续2回合”。 ※基本可认为15%速度全程覆盖,词条压力降低。 2魂“天赋每层使我方目标8%无视防御,3层24%”替换成“天赋每层使敌方目标防御降低10%,3层30%”,小提升。 原本没有花火的玩家:现在加强后值得4.0版本免费领个本体“单体50%拉条10%穿透100%多暴伤,群体45%攻击,敌方30%易伤,战技点自由”。 原本有花火纠结星魂1:在用Archer、饮月、青雀的玩家必选,考虑后续火花则先不急,看你自身刷的词条是否够她3600攻击,不够可考虑选花火1魂。 黑天鹅加强 【加强叠层效率】原本“普攻、战技5层奥迹”,调整为“黑天鹅任意技能命中给5层奥迹”; 并且「终结技」新增效果“敌方处于揭露状态期间,每加1层奥迹有50%概率层再加1层,且敌方回合开始奥迹层数不会减半”。 原先“敌方受DOT伤害叠奥迹单次攻击至多3层”替换成“无限层数”;奥迹达成50层仍可继续叠加,产生伤害后移除超限层数;敌方行动后“奥迹归1”替换成“奥迹减半”。 【增强辅助能力】黑天鹅拥有将自身60%效果命中转增伤的能力,至多72%增伤。加强后,这72%增伤全队生效! 并且敌方入场、黑天鹅普攻终结技,都有战技同款20.8%减防效果,实战可一直平A产点了。 ※全队增伤太狠了,DOT队新神。 【星魂加强】2魂“消灭敌方相邻陷入6层奥迹”替换成“敌方进入战斗自带30层奥迹”; 4魂“揭露状态降低敌方10%效果抵抗,每回合开始或被消灭时恢复黑天鹅8点能量,生效1次”替换成“揭露状态敌方额外20%易伤,每回合开始或被消灭时恢复黑天鹅8点能量,无次数限制”; 6魂额外新增“奥迹上限层数提高30层”,移除概率“必定额外1层奥迹”。 你看新版黑天鹅像不像同谐角色?终结技25%易伤、全程20.8%减防、72%全队增伤。而自身在DOT队输出可与海瑟音抗衡,拐力还更强,泪目,神秘头纱女子夺回了属于她的一切(所以我出手了)! 结尾 此次加强接近完美,花火与黑天鹅都获质变提升,在原队伍数值大增强,同时取消了2位角色原先的局限性,可加入更多队伍,可玩性提高!
2026-02-14
《崩坏星穹铁道》4.0版本新角色爻光是一名五星欢愉角色,那么爻光要怎么培养呢?下面请看由“风伤幽冥”带来的《崩坏星穹铁道》爻光详细培养教程,一起来看看吧。 爻光是「五星欢愉伤害物理辅C」,是一「欢愉战舰的核心」,可以说要玩纯欢愉队就必不可少的一个角色!因为爻光可以额外让全队立马释放「欢愉技」! 其次,是可以辅助同回合多次使用战技点的攻击频率高的输出,比如「同回合多次使用战技点的输出」,因为这种攻击每次都能触发爻光的欢愉伤害。 技能 普攻Q 普攻为三体攻击,并且提升普攻时的回能。 战技E 提升队伍的欢愉度,并且自身的战技和普攻都可以获得3个笑点。 (战技生效期间一直用普攻即可。) 笑点: ·笑点为全队共享。 ·造成欢愉伤害时,计入的笑点越多,欢愉伤害越高。 大招】(灵魂) ·获得5个笑点; ·我方获得全属性抗性穿透; ·立刻让我方全体额外发动1次固定20笑点的欢愉技。(不影响阿哈原来的行动条) 天赋 我方攻击敌人可以造成额外的欢愉伤害,并且消耗战技点的攻击可以再额外触发欢愉伤害。 额外能力·开屏有礼 320点速度可吃满,最高欢愉度可以到达230%。 额外能力·神闲意满 直接提升自己的爆伤,并且施放欢愉技可以恢复战技点。 额外能力·鸿运鳞集 让这个状态成为常驻状态。 欢愉技 ·对敌人全体造成一次欢愉伤害; ·并给敌人挂【易伤】debuff。 秘技 战斗前可以先开秘技,这样子进入战斗就不用开场使用战技了。 并且还能让队里打坏东西时获得「红包」,「红包」可以开出信用点。 技能升级 欢愉技>大招>战技>天赋>普攻 星魂 一魂:提升全队的欢愉技伤害;欢愉伤害还无视一定防御力。 二魂:战技期间我方提速;欢愉度提升。 三魂:战技+2;普攻+1;欢愉技+1。 四魂:大招的额外欢愉技增伤。 五魂:大招+2;天赋+2;欢愉技+1。 六魂:我方欢愉伤害增伤;自己欢愉技伤害翻倍。 星魂说明 一魂推荐持有,让我方的欢愉技伤害有质的提升! 二魂爻光战技期间,提升我方的速度和欢愉度,辅助自己低精专光时能到达160速度。 四魂高额的提升我方在爻光触发的全体「欢愉技」攻击时的倍率!让爻光含金量更无可替代了! 六魂进一步简单除暴的提升欢愉队。 角色玩法 「欢愉技」说明 ·行动条上会出现“阿哈”,每当阿哈到顶即可让队伍里的所有欢愉角色直接施放1次欢愉技; ·全「欢愉角色」都一样。 「欢愉伤害」说明: ·吃角色等级; ·吃角色双爆; ·吃角色欢愉度; ·吃全队笑点数量; (所以欢愉角色选择装备时,看技能写着根据攻击力提升欢愉度还是速度,或者别的其他属性,按需选择即可。) (不要戴元素伤害加成) 爻光的打开方式 ·「欢愉队」欢愉角色越多越强; ·战技期间只需普攻; ·核心:我方攻击目标都会触发一次「欢愉伤害」,且该次攻击如果是消耗战技点的攻击即可触发两次「欢愉伤害」;(不是追加攻击) ·大招可以额外触发全队的「欢愉技」,不影响原来的笑点和阿哈本来的行动条; ·将散落的「欢愉角色」集合成一个整体的配队。(←超级核心) ·大招恢复1点战技点; ·不玩纯欢愉队没有抽的必要。(除非愿意低配) 遗器选择 躯干:暴击/爆伤 脚部:速度 副词条:暴击/爆伤>速度 毕业套,战斗前让速度提升至160即可,如果装备不够就吃药来凑。 位面饰品 位面球:生命/防御 连结绳:充能效率 毕业饰品之一,只需要把吃攻击力的角色放第一位即可。 这个也是毕业饰品之一,不过需要副词条有20%以上的效果抵抗。 如果要无脑戴,还是戴上面的。 光锥选择 月卡光锥,可以是四星毕业武器之一。 戴这个可以进一步提升一下【易伤】debuff,配合自己的「欢愉技」,也是毕业四星之一。 本命专武 爻光的本命专武,速度提升就不用说了,大大降低速度的需求,进需要副词条有很少的速度即可达到160点速度; 并且还能提升我方双爆; 而且对自己的充能还有很大的提升,每多一次大招等于全队多一次欢愉技。 完整配装推荐
2026-02-14
在崩坏星穹铁道的奇妙世界里,“最古老的寓言”成就充满了神秘与挑战。想要成功达成这个成就,需要玩家深入探索游戏中的各种细节。 触发条件与准备 首先,要触发与该成就相关的剧情。这通常需要玩家在游戏进程中推进到特定阶段,完成一系列前置任务,从而开启通往“最古老的寓言”的大门。在准备阶段,确保你的角色队伍具备一定的实力,包括等级、装备和技能的合理搭配。不同角色在应对各种挑战时发挥着关键作用,所以要根据任务特点组建合适的队伍。 探索关键区域 游戏中有一些特定区域与“最古老的寓言”成就紧密相连。仔细探索这些区域,留意每一个角落、每一条线索。可能会遇到隐藏的通道、神秘的符号或特殊的 npc 对话,这些都可能是解开成就谜题的关键。在探索过程中,不要急于求成,放慢脚步,用心去发现那些容易被忽略的细节。 解谜挑战 “最古老的寓言”成就少不了各种解谜环节。这需要玩家运用逻辑思维和观察力。可能会遇到图案拼接、机关操作、密码破解等类型的谜题。对于图案拼接谜题,要注意图案的形状、颜色和排列规律;机关操作谜题则需观察周围环境,找到正确的触发顺序;密码破解谜题可能会涉及到文字线索、数字规律等,需综合分析。每次解谜成功都是向成就迈进的一步,不要害怕失败,多尝试不同的方法。 与 npc 互动 游戏中的 npc 往往掌握着重要信息。与相关 npc 进行充分互动,仔细聆听他们的对话,可能会获得关于成就的提示或下一步任务指引。有些 npc 可能会在特定时间、地点出现,所以要留意他们的行踪,及时与其交流。通过与 npc 的互动,逐渐拼凑出整个“最古老的寓言”的故事脉络。 完成任务链 围绕“最古老的寓言”成就,会形成一条任务链。按照任务链的指引依次完成任务,每个任务都有其独特的意义和作用,它们相互关联,共同推动你走向成就的终点。在完成任务过程中,要严格按照要求执行,注意任务的细节和条件,确保每一步都准确无误。 当你成功完成所有相关任务,解开所有谜题,与 npc 完成关键互动后,“最古老的寓言”成就便会收入囊中。这不仅是对玩家游戏技巧和探索精神的肯定,更能让你深入体验崩坏星穹铁道那丰富而神秘的世界。快来踏上这段充满挑战与惊喜的成就达成之旅吧!
2026-02-14
首先,了解其技能机制至关重要。蚀心影魔会释放各种攻击,包括范围伤害技能,所以队伍站位要合理分散,避免全员受到高额伤害。 队伍搭配方面,需要有强力的输出角色。比如希儿,她的量子伤害能对影魔造成可观的打击。同时,要有能提供护盾和治疗的辅助角色,像娜塔莎,保证队伍的生存能力。 战斗开始,优先集火攻击蚀心影魔。在其释放技能前,注意观察动作提前躲避。当影魔使用范围伤害技能时,迅速让角色散开。 对于影魔召唤的小怪,要及时清理,防止干扰战斗节奏。 在战斗过程中,留意角色的能量条。及时释放大招,希儿的大招爆发伤害很高,能在关键时刻给予影魔致命一击。 保持队伍的血量健康,娜塔莎适时进行治疗。如果队伍中有角色被控制,要尽快使用解控技能解除。 利用环境和障碍物来躲避影魔的攻击,比如绕到障碍物后,影魔的一些直线攻击就无法命中。 当影魔进入特定阶段,可能会有更强大的技能,此时更要谨慎应对,全员集中火力输出,争取在其技能间隙造成大量伤害。 战斗中不断调整策略,根据影魔的行动灵活应变。如果发现某种攻击方式难以躲避,可以尝试提前预判走位。 通过合理的队伍搭配、技能运用、躲避技巧以及对战斗节奏的把握,就能更有效地战胜蚀心影魔,顺利通关相关关卡,获取丰厚奖励,在游戏中不断提升自己的实力,向着更高难度的挑战进发。
2026-02-14
在崩坏星穹铁道3.3版本中,虫鸣秘闻解谜吸引了众多玩家的关注。下面就为大家详细介绍解谜攻略。 首先,进入秘闻场景后,仔细观察周围环境,会发现一些与虫鸣相关的线索提示。比如特定位置的奇怪标记、闪烁的微光等。 接着,根据提示找到对应的互动点。可能需要点击某些物体、触发特定事件或者按照一定顺序操作。在这个过程中,要留意音效和画面的变化,它们往往是解谜的关键线索。 有时需要与场景中的角色进行对话,从他们的话语中获取有用信息。这些角色可能会提供关于虫鸣规律、神秘符号含义等重要线索。 在解谜过程中,要善于运用推理能力。将收集到的各种线索进行整合分析,尝试找出它们之间的逻辑联系。例如,如果发现多个线索都指向某个特定方向或图案,那么很可能这就是解谜的下一步。 还需注意的是,解谜过程中可能会遇到一些限时挑战。要保持冷静,快速思考并做出正确操作,以免错过解谜时机。 当成功完成一系列操作后,就能解开虫鸣秘闻之谜。成功解谜不仅能获得丰厚的奖励,还能深入体验游戏丰富的剧情和独特的世界观。 总之,在崩坏星穹铁道3.3虫鸣秘闻解谜中,要仔细观察、积极互动、善于推理,把握好各种线索和提示,就能顺利通关,开启一段充满趣味的解谜之旅,收获满满的游戏乐趣和珍贵奖励。大家快去游戏中亲自尝试,挑战这个神秘的虫鸣秘闻吧!
2026-02-14
《崩坏星穹铁道》爻光共有两个专属成就“图个吉利”与“恭喜发财,红包拿来”,那么这两个成就具体要怎么达成呢?下面请看由“轮回过客”为大家带来的《崩坏星穹铁道》爻光专属成就达成攻略,希望可以帮助到大家。 本篇给大家带来爻光将军的专属成就,共计2个,第二个目前需要抽取角色才可以获得。 成就分类、名称与描述 分类均为战意奔涌 成就名称:图个吉利 成就描述:单场战斗中,使用我方角色爻光累计触发18次【大吉大利】 成就名称:恭喜发财,红包拿来 成就描述:通过爻光的秘技【浮光过隙,百无禁忌】累计获得8个【红包】 图个吉利 单场战斗中,使用我方角色爻光累计触发18次【大吉大利】 试用关卡中,不需要开角色秘技,爻光开战。角色都普攻,触发一下爻光的天赋。符玄开战技保一下人(符玄的阵持续3回合,一闪一闪的时候续一下)。累计触发18次普攻之后就可以获得成就了。 恭喜发财,红包拿来 这个成就目前需要抽到爻光,在大世界打破任意8个可破坏物,获得8个“无所不「包」”。就可以获得这个成就了(这个是每周可以拿8个,天赋里面有写)。
2026-02-14
《崩坏:星穹铁道》4.0版本更新后,官方放出了限时兑换码,玩家可免费获取300星琼及部分材料。接下来小编将带来崩坏星穹铁道4.0兑换码分享一览,有兴趣的玩家欢迎来看看,希望能够帮助到各位。 崩坏星穹铁道4.0兑换码分享一览 兑换码(限时) AT45Q:星琼 ×100、信用点 ×50000 MH5KC:星琼 ×100、提纯以太 ×4 BGF3A:星琼 ×100、旅人指南 ×5 兑换后道具将自动发送至游戏邮箱。 4.0版本开放新地图普拉纳卡迪亚,首位欢愉命途角色耀光登场,后续还将上线斯帕克西。版本卡池共有8位5星角色,包含多位强力复刻角色。 本次版本福利丰厚:登录即送新皮肤、20 张专票、1600星琼,合计可免费抽30次。4.0–4.2 版本期间,玩家还可从7位角色中免费自选一位5星。
2026-02-13
爻光是《崩坏星穹铁道》4.0版本新上线的欢愉队的核心辅助角色,她可以提供额外的阿哈时刻,提升全队欢愉度,增强欢愉伤害输出,还能提供全队抗性穿透和一定的增伤效果,对欢愉队以及非欢愉队都有不错的辅助价值,很多打算抽或者抽到了爻光的小伙伴肯定想要好好培养她,下面小编就带来了崩坏星穹铁道4.0爻光最全培养指南,希望能帮助到你。 崩坏星穹铁道爻光怎么培养最厉害/崩坏星穹铁道4.0爻光最全培养指南 光锥推荐 推荐优先级:「当她决定看见」>「菇菇嘎嘎历险记」>「嗤笑」由于欢愉是4.0全新上线的命途,目前欢愉光锥并不多。 所以选择上,首选爻光专武,提高爻光的速度和回能,还能提高队伍暴击和暴击伤害,次选商店兑换的4星光锥菇菇嘎嘎历险记,提高装备者欢愉度,还能使敌方受到的欢愉度伤害提高。 以上都没有的话选三星欢愉光锥嗤笑过渡也是不错的。 遗器推荐 外圈四件套 应天涉远的卜者 全新套装可以说是爻光的专属遗器,提高爻光自身的速度和暴击,还能提供10%的欢愉度伤害。内圈二件套沉陆海域露莎卡 不仅能为爻光提供回能,如果搭配的队友吃攻击力,还能降低队伍中第一位的攻击力需求。 主词条推荐 躯干:暴击率/暴击伤害 脚部:速度 位面球:生命值/防御力 连结绳:能量回复 副词条推荐 速度>暴击率/暴击伤害 词条分析 主词条方面,爻光自身也是带有输出的,所以躯干可按需选择暴击/暴击伤害,位面球选择增强生存的生命值/防御力来增加坦度。脚部固定速度主词条,而连结绳只推荐能量回复,能够极大提高爻光的大招使用频率。 培养时需要注意,优先提高速度,爻光的额外能力,能够将速度转欢愉度,速度大于120,自身欢愉度提升30%,每超过一点,提升1点欢愉度,最高计入200超出的速度,所以爻光的速度越高,自身欢愉度越高。 配队推荐 Archer队:Archer+爻光+花火+丹恒·腾荒 因欢愉是全新的体系,和记忆体系的发展史一样,近几个版本可能都无法直接凑齐四欢愉角色的队伍,在下半火花到来之前,爻光主要就业队伍就是Archer队了。仔细看的开拓者还能发现这个队伍除了爻光,另外三位角色都是免费送,性价比直接拉满了。 火花队:火花+爻光+花火/缇宝+丹恒·腾荒/藿藿 下半火花实装后,我们能凑齐两位欢愉角色的队伍,另外两个位置我们从老角色选择,辅助优先花火,其次则是泛用的缇宝,生存在盾丹和藿藿之前灵活选择就行。
2026-02-13
据外媒gamerant报道《崩坏:星穹铁道》4.0 版本已正式更新,官方放出3个全新兑换码,玩家可免费领取300星琼及大量材料,建议尽快兑换。 兑换码(限时) AT45Q:星琼 ×100、信用点 ×50000 MH5KC:星琼 ×100、提纯以太 ×4 BGF3A:星琼 ×100、旅人指南 ×5 兑换后道具将自动发送至游戏邮箱。 4.0版本开放新地图普拉纳卡迪亚,首位欢愉命途角色耀光登场,后续还将上线斯帕克西。版本卡池共有8位5星角色,包含多位强力复刻角色。 本次版本福利丰厚:登录即送新皮肤、20 张专票、1600星琼,合计可免费抽30次。4.0–4.2 版本期间,玩家还可从7位角色中免费自选一位5星。
2026-02-13
《崩坏星穹铁道》4.0版本已经上线了,这次版本福利超多,能免费领抽卡资源,还能自选五星,卡池方面有爻光、火花两个新欢愉角色,以及长夜月、海瑟音、黑天鹅、刻律德菈、乱破、花火等角色复刻,很多小伙伴都在纠结要抽哪些角色,不用烦恼,下面小编带来了崩坏星穹铁道4.0卡池角色抽取推荐,讲清了角色的抽卡优先级,谁该抽谁不抽,希望能帮助到你。 崩坏星穹铁道4.0卡池抽哪个角色最好/崩坏星穹铁道4.0卡池角色抽取推荐 4.0上半 爻光 抽取推荐度:★★★★★(必抽) 作为4.0版本的主推,爻光的卡池横跨了一整个大版本,有着和昔涟同等的卡池天数。剧情设定上,爻光作为铺垫已久的仙舟将军,帝弓七天将之一的巡猎令使,逼格拉满。战斗设定上,爻光是欢愉命途的开山大辅,能拐能打,入股欢愉必抽! 对预算充足、想打造欢愉战舰的开拓者来说,爻光显然是4.0版本的最主要目标。由于欢愉是新命途,光锥选择较少,加之专武兼具功能性和数值,所以推荐0+1起抽。 长夜月 抽取推荐度:★★★★☆(推荐抽) 长夜月是翁法罗斯版本主C中最高的山,0魂低金、2魂中金和高金顶轴赛道都表现优异。同时作为记忆战舰的组件,给长夜月的补金对于攻克高难模式也很有性价比。且距离首次UP仅过2个版本就迎来复刻,抽取价值依然较高。 但是长夜月跟昔涟高度绑定,如果没有抽取昔涟,则不太建议单补长夜月。在已有昔涟的前提下,长夜月按00→01→11→21的路线补金也很值得考虑。 海瑟音 抽取推荐度:★★★☆☆(可考虑抽) 海瑟音是DOT队核心,玩DOT必抽,而DOT正是风华正茂的时候,在异相仲裁也稳定有环境发挥。更有卡芙卡可以直接领取,此时加仓包笑的。在DOT队以外,海瑟音也是黄泉的虚无队友优选,给黄泉叠层效率很高。 综上,抽取海瑟音本体+领取卡芙卡作为DOT天气对策是可以考虑的,但考虑到成本较低,应对膨胀可能有点吃力。另外海瑟音的1魂和专武价值都不错,推荐在原有DOT队的基础上为海瑟音补1魂和专武。 黑天鹅 抽取推荐度:★★☆☆☆(不推荐抽) 加强后的黑天鹅可以说是王者回归,真正的天亮。黑天鹅的定位是DOT队主C,如果已有海瑟音卡芙卡,推荐抽取相对应配置的黑天鹅补强,1魂和专武都很强力。 但不推荐从零开始硬要打造DOT队,毕竟新战舰、新主推在前。如果有高配置的辅助,在DOT队已锁卡海两个格子的前提下,也可以用其他辅助,而不是强求黑天鹅。 4.0下半 火花 抽取推荐度:★★★☆☆(可考虑抽) 欢愉命途的第一位主C角色,战技点高消耗类型,有着新版本的数值和机制。但是4.1版本持续时间只有4周,而4.2版本很可能是狼尊强势回归和绯英大杀四方 在这个时候抽取火花对钱包的挑战性不小的同时,也要考虑队友如爻光会不会被其他欢愉大C抢走。建议酌情考虑抽取力度。 刻律德菈 抽取推荐度:★★★☆☆(可考虑抽) 刻律德菈已经证道对白厄、红A、那刻夏、万敌等一众强势角色都有很不错的提升,甚至是不可或缺的上限组件。另外刻律德菈的1魂和专武都有抽取价值 所以无论是抽本体还是加金,都很推荐主玩战技C的玩家下池。但同时由于是战技专辅,在泛用性方面有所欠缺,只推荐战技C玩家抽。 乱破 抽取推荐度:★☆☆☆☆(不抽) 新角色?再问删了!(bushi)总之神秘rap女子时隔一整个翁法罗斯版本,终于回到卡池里了。但很可惜,实在是来得太晚了,即使有着击破3C里最强的个人素质,数值也较为落后了,得到大丽花的补强也是最少的。综合来说只建议1+1起补,非XP勿进。 花火 抽取推荐度:★★☆☆☆(不推荐抽) 加强后的花火可谓是如日中天,拐力和泛用性都得到了大提升。加上还能自选一个,考虑到很多人玩家手中原本就有本体,再补一金到2魂完全体确实是值得考虑的,尤其是对白厄和红A玩家。 但不补金数也很够用了,考虑到周年将近,止步本体和1魂也没什么不可的。
2026-02-13
崩坏星穹铁道银河战力党玩法什么样?每逢大街小巷,总能看到牌友们邀请他人切磋牌艺,最近似乎冒出来一股邪恶势力,该玩法的核心在于,投掷骰子,比拼战力,这种独特的娱乐玩法受到很多朋友的关注和喜爱,本篇就详细展开介绍。喜欢崩坏的朋友可通过九游下载,手游福利性价比最高的就是这个平台,背靠阿里巴巴灵犀互娱这棵大树,品质不用忧心,登录可抽奖,还享受玩游戏领工资的福利。 选择一张卡牌参与对局,在对局中投掷骰子,选手骰子点数为玩家的攻击值或防御值,自身的攻击值减去对手防御值,就是最终对方会受到的生命值伤害,之后攻守交换,对手进行进攻,己方防御。 直到将对手的生命值削减到0,便能获得对局的胜利。自定义骰子可进行救援,曜彩骰能提供特点点数的骰子或者功能,部分卡牌在对战时,可挑选曜彩骰前往对决,比如“真·6·6”,使用这个曜彩骰,总能投掷出6的点数。 每张卡牌会自带不同类型骰子,比方说知更鸟小姐,自带2颗紫色6面骰,和3颗蓝色四面骰,对应骰子的最大点数分别为6和4;使用知更鸟卡牌,当选定的骰子全为偶数,还能让骰子升级,灵投掷出的点数上限上升。 每张卡牌有着各自机制,点数是奇数偶数,数字皆相同,还是各不相同,都有特殊效果,完成每场对决后,开拓者将获得“决胜战力币”,能用来兑换更多卡牌和曜彩骰。 崩坏星穹铁道银河战力党玩法爆料到这边全部都结束了,通过上文详细讲述,大家也能知道这个玩法的具体情况,其实玩法难度不大,但是总体还是有比较高的策略性的,每局都是全新的体验。
2026-02-13
阮梅作为崩坏星穹铁道中的强力角色,其养成方法备受玩家关注。以下是一份详细的阮梅养成攻略,助你打造超强阮梅。 角色定位与特点 阮梅是一名强大的辅助角色,拥有出色的群体治疗能力,能在战斗中为队友提供持续稳定的生命值回复,确保队伍的生存能力。同时,她的技能还能为队友提供各种增益效果,提升队伍的整体输出。 技能升级 优先将阮梅的核心治疗技能升级到较高等级,这样可以提高治疗量和回复效率。其次,升级她的增益技能,增强对队友的支援效果。技能升级所需的材料可以通过日常任务、副本等途径获取。 星魂提升 星魂对阮梅的提升非常显著。尽量通过抽取等方式获取星魂,解锁更多强大的效果。例如,某些星魂可以增加治疗量、扩大治疗范围或者提升队友的属性等。 光锥选择 选择合适的光锥能进一步提升阮梅的实力。推荐选择增加治疗效果或者提供团队增益的光锥。比如,具有治疗加成的光锥可以让她的治疗更加高效,为队友提供更可靠的保障。 遗器搭配 2件套选择能提高治疗效果的遗器,增强她的治疗能力。4件套则可以选择提供团队增益的属性,如攻击力提升、暴击率提升等,让队友在战斗中更具输出能力。 命途进阶 合理分配命途进阶点数,优先提升与治疗和支援相关的属性。这样可以让阮梅在战斗中发挥出更大的作用,为队友提供更强大的支持。 战斗技巧 在战斗中,要注意把握阮梅的技能释放时机。当队友生命值较低时,及时使用治疗技能进行回复。同时,利用她的增益技能为队友创造更好的输出环境。例如,在敌方准备释放强力攻击前,提前使用增益技能提升队友的防御力等属性,减少伤害。 队伍搭配 阮梅适合与各种输出型角色搭配。比如与物理输出角色搭配,她可以在保证队友生存的同时,让输出角色更稳定地进行输出。与元素输出角色搭配时,能为其提供持续的支援,确保队伍在面对各种敌人时都有出色的表现。 通过以上全面的养成攻略,相信你能将阮梅培养成队伍中不可或缺的强大辅助,在崩坏星穹铁道的世界中畅行无阻,战胜各种挑战!
2026-02-13
《崩坏星穹铁道》4.0版本已经上线,新卡池带来了欢愉命途的五星角色爻光。下面请看由“冻梨游研社”带来的《崩坏星穹铁道》爻光光锥、遗器选择与配队推荐,一起来看看吧。 技能简析 「欢愉」角色的伤害主要和欢愉技能倍率挂钩,爻光的普攻升级仅提升攻击倍率,对伤害的提升基本无影响,因此普攻可维持1级。其余技能尽量升满,涉及增幅数值或欢愉倍率等。 ※4.0更新后可用老材料1:1兑换120个紫蓝绿「欢愉」命途材料,记得喔~ 爻光的普攻与战技都是30点回能,对局中可多普攻,战技用于维持【结界】剩余回合数即可。终结技也是回合型增益,从覆盖率角度,最好在主C行动时施放终结技,可以让BUFF多维持1个回合,若即将亏充能正常放也行。 光锥推荐 现阶段「欢愉」命途光锥较少,而爻光有效词条为“速度、暴击、暴伤、充能、欢愉度”,跨命途使用其他光锥吃基础值无意义。目前仅推荐2张光锥,大家按自身情况选择。 限定5星「当她决定看见」提供的充能可让爻光开局首动1大,并且堆速度以及后续终结技循环都会更舒适,适合追求低轮次/高分数的玩家。 免费4星「菇菇嘎嘎历险记」欢愉技可给敌方挂上2回合的10%欢愉易伤,也是很不错的光锥。 遗器选择 遗器推荐组合:隧洞4件套「应天涉远的卜者」暴击衣、速度鞋+位面2件套「沉陆海域露莎卡/生命的翁瓦克/折断的龙骨」随意词条球、充能绳。副词条重点关注“速度、暴击率、暴击伤害”。 ※应天涉远的卜者是4.0版本刚出的新套装。 新套装要求装备者160速可获18%暴击率加成,此速度阈值也是2轮4动的条件,尽量达成。考虑到崩铁遗器存在小数点,避免遇到为了更好显示而向上取整的情况出现,堆161速最稳妥! ※溢出部分没关系,爻光额外能力是将超出120速的部分,按每1点速度提升1%欢愉度,未达成阈值也不至于无效。 配队参考 爻光是带点儿输出能力的辅助角色,除协助「欢愉」体系提供大量数值外,还可搭配耗点高频战技的角色使用,目前推荐组合: 火花/Archer +爻光+花火+腾荒。 ※火花卡池在下半UP还需等待,可先用Archer搭配过渡。 加金策略 爻光按以下顺序加配(星魂/光锥):00->01->11->61。 大家也可按星魂提升率来选取: 1魂提升15%+,终结技的额外阿哈时刻由固定20笑点提升40笑点,且全队造成的欢愉伤害无视20%防御。主C搭配另一套减防遗器相互成就。 2魂提升10%+,结界期间全体目标12%速、16%欢愉增伤。伤害层面的提升不高,主要用于去达成一些高速度阈值,尤其是给主C配速这方面。 4魂提升10%+,终结技的额外阿哈时刻期间造成的全队欢愉技为原本150%。爻光终结技180耗能,触发4魂效果并不频繁,相当于多个爆发手段吧,只是给后续6魂提高爻光输出做铺垫。 6魂爻光自身提升120%+、全体欢愉队友提升25%。全队欢愉伤害增笑25%,这个是独立乘区,目前只有爻光6魂有,此外爻光的欢愉技倍率提高原倍率的100%。
2026-02-13
在《崩坏星穹铁道》4.0版本里,会有两位全新的可抽取角色与大家见面。作为上半卡池率先亮相的新角色,爻光受到了不少玩家的关注。接下来小编就为各位玩家带来爻光遗器搭配的详细攻略,感兴趣的玩家们快一起来看看下面的内容吧! 应天涉远的卜者 2件:速度提高6%。 4件:进入战斗前,若装备者的速度大于等于120/160,使装备者的暴击率提高10%/18%。装备者每场战斗首次施放欢愉技时,使我方全体欢愉度提高10%,该效果无法叠加。 骇域漫游的信使 2件:速度提高6%。 4件:当装备者对我方目标施放终结技时,我方全体速度提高12%,持续1回合,该效果无法叠加。 沉陆海域露莎卡 2件:使装备者的能量恢复效率提高5%,如果装备者不是编队中的第一位角色,使编队中的第一位角色攻击力提高12%。 生命的翁瓦克 2件:使装备者的能量恢复效率提高5%。当装备者的速度大于等于120时,进入战斗时立刻使行动提前40%。 折断的龙骨 2件:使装备者的效果抵抗提高10%。当装备者的效果抵抗大于等于30%时,我方全体暴击伤害提高10%。 热门攻略:余晖残卷全关卡阵容搭配指南、桂乃芬专属成就达成方法、灵砂遗器与词条搭配攻略
2026-02-13
《崩坏星穹铁道》4.0新角色爻光是一名欢愉命途的角色,那么欢愉命途有什么特点,花火的数值表现又如何呢?下面请看由“米玖君”带来的《崩坏星穹铁道》欢愉机制与爻光数值解析,一起来看看吧。 大家好,我是桃源,今天给大家带来的是爻光的角色解析与欢愉机制分析。 先说结论,爻光是欢愉体系中的核心辅助,机制上也和阮梅有非常高的相似之处。爻光在欢愉队中的定位相当于早期击破队里的阮梅。爻光作为一个纯光环辅助,操作和阮梅缇宝一样简单,同时大招带来的额外“阿哈时刻”也具有非常强大的功能性。 作为一个欢愉角色,爻光的阿哈时刻也具有补充伤害的能力,就像缇宝或者刻律也具有一定输出能力一样。然而由于欢愉机制的独特性,非欢愉队伍对阿哈时刻的利用效率非常低,爻光很难在非欢愉队伍中就业。只要你对下半的火花或者官方放出的一众卫星中的某人感兴趣,抽一个00爻光基本不亏。 在介绍爻光的技能机制之前,我们先为大家讲解欢愉伤害和阿哈时刻的机制,方便大家对爻光的技能有更充分的理解。 什么是欢愉伤害? 简单来说,欢愉角色的主要输出模式为造成欢愉伤害,而欢愉伤害可以视为一个可以暴击的超击破伤害,或者不吃攻击力但具有新乘区笑点的直伤。 可以看到,欢愉伤害作为一个伤害属性的特殊之处在于刚跳出来的时候是彩色,会比较难分辨属性和造成伤害的来源。 欢愉伤害有九个部分组成: 欢愉伤害=基础乘区(约为7535)*倍率区*双爆区*(1+笑点区)*欢愉度*增笑度*抗性穿透*防御*易伤*真伤。 大家不需要记住这个公式的具体内容,简单来说:欢愉角色不需要堆攻击/生命值,笑点越多,欢愉度越高,伤害越高。接下来我们对这个公式进行详细分析,不喜欢数学的朋友可以跳转…… 首先我们注意到:欢愉伤害不吃攻击力和生命值加成,火花需要堆攻击是因为行迹有攻击转模欢愉度。当然也就和超击破角色不需要堆双爆和攻击一样,如果没有转模欢愉角色也不需要刻意堆攻击力和生命值。 其中笑点/好活,欢愉度和增笑度为三个新乘区。我们可以注意到笑点公式是笑点越高稀释越高,也就是笑点越高堆笑点的收益越少,具体怎么操作收益最大化我们后面再分析。而欢愉度和增笑度相当于两个增伤类乘区,都是1+欢愉度/增笑度。不过欢愉度乘区相对常见,增笑度乘区相对稀有,因此我们也可以简单的将欢愉度乘区视为增伤乘区,但由于目前欢愉度是一个比较稀缺的乘区,所以欢愉度的价值约为增伤的1.5倍。增笑度乘区视为独立乘区。 我们对比一下超级破伤害以及直伤: 其中,抗性穿透,防御,易伤,真伤是大伙共用的。对比直伤,攻击/生命区和欢愉基础乘区基本可以视为同一乘区的翻版,增伤区和欢愉度也可以当作一回事,笑点和增笑度就是多出来的新东西。 所有技能描述中写的欢愉伤害都是基于先前的公式进行计算。欢愉伤害与阿哈时刻无关,并不是只在阿哈时刻内打出来的伤害才能算作欢愉伤害。阿哈时刻的作用只是触发一次所有角色和所有场地效果的欢愉技而已。 什么是欢愉技?什么是阿哈时刻? 简单来说,欢愉技可以理解为“献与欢愉之诗”,所有欢愉角色都会有一个独立的技能,在阿哈时刻行动时,按照固定顺序释放。对于欢愉角色来说,欢愉技是一个类似终结技的,比终结技释放频率更高的小终结技。 在阿哈时刻中,角色欢愉技的出手顺序由参演编号确定。参演编号与角色的能量上限一样是一个固定的数值,参演编号越小,角色在阿哈时刻中越先释放欢愉技。在阿哈时刻中,角色欢愉技使用的笑点由触发时阿哈时刻的笑点决定,为面具中的阿哈大笑脸,在行动轴上也有明确的显示。 欢愉技对于欢愉角色而言至关重要,如火花的欢愉技可以输出大量伤害的同时固定提供2个“爆点”替代战技点消耗,爻光的欢愉技可以给敌方全体挂上易伤debuff并且打出一定伤害。无论是爻光的debuff覆盖率还是火花的战技点,都是角色技能循环的核心部分。 因此,阿哈时刻的行动频率也非常重要。阿哈时刻的行动模式可以类比货币战争中的呼雷或者仙舟的神君,使用固定速度在行动条上行动。环境buff或者特殊效果可以使阿哈时刻额外行动。 阿哈时刻结算方式等于终结技,即在行动条上以阿哈的头像出现,结算优先级和终结技一样。先释放爻光终结技,不确认,然后释放其他角色的终结技,可以看见阿哈时刻行动在火花终结技之后。 阿哈时刻的行动速度由队伍中所有欢愉角色的行动速度共同决定。 阿哈时刻的速度参考公式如下: 80+0.2*速度最快的欢愉角色+0.1*速度第二快的欢愉角色。 目前只有两个欢愉角色,等第三和四个欢愉角色登场后我们也会更新阿哈时刻速度公式。我们也可以合理推测第三个参数是0.05,第四个是0.025. 由于阿哈时刻的速度和队伍中的每个欢愉角色的速度有关。因此每个欢愉角色的速度都能勉强算作有效词条。 直接上结论:爻光尽量堆速度,火花攻击鞋即可 根据公式,爻光速度每有5点,会给阿哈提供1点速度,火花速度每有10点,给阿哈提供1点速度。以180速爻光136速火花为例,阿哈速度为129.6,很可惜,距离每轮两动的134差了4点,这4点是目前双欢愉角色几乎无法跨越的鸿沟,这也是火花没有必要强行携带速度鞋的原因。爻光2魂给自己和火花增加12%速度,刚好加到阿哈头上可以给阿哈增加4点速度达到阈值。 阿哈时刻会转波次自动转火,如爻光欢愉技清完第一波小怪,切换波次时火花欢愉技可以打到第二波怪物头上。 此外,高贵的阿哈有着超越规则限制的腿,阿哈时刻在混沌回忆中转面不重跑。因此也可以有非常优秀的排轴排出“阿哈登顶”。 什么是好活当赏?有没有什么使欢愉伤害最大化的技巧? 阿哈时刻还有一个至关重要的机制叫做“好活当赏”。 注意,角色在非阿哈时刻内造成的欢愉伤害的笑点乘区由好活当赏数额计算。每次笑点增加时增加的都是阿哈的笑点而非角色的好活当赏,比如角色技能获得笑点,怪物机制提供笑点,或者混沌紊流等等。在每个阿哈时刻结束时,阿哈会将该次行动中消耗的笑点转化为提供给全部角色持续两回合的好活当赏,然后清空阿哈笑点计数。为作区分,我们将角色在阿哈时刻以外造成伤害结算使用的笑点称作好活,也就是角色头像下面那个。获得笑点,结算笑点,以及阿哈时刻内欢愉技伤害计算的笑点称作笑点,也就是战技点上方那个。 此外,欢愉角色在进入战斗时,自动获得持续2回合的20好活。目前角色的好活当赏有且只有这两种获取方式,每次获得的好活当赏都有独立的覆盖回合,点击好活当赏即可查看角色目前笑点覆盖回合。 因此我们总结一下欢愉角色的输出流程:进入战斗时所有欢愉角色先获得持续2回合20点的好活当赏,然后角色行动,或者与怪物交互获得笑点。阿哈时刻行动时结算当前在战技点上方的笑点总量,在阿哈时刻行动后给所有角色提供结算时笑点数量等量的好活当赏,最后清空笑点,开始新一轮笑点统计。 在这个过程中,由于角色的好活当赏只持续两回合,很有可能在中途掉buff,尤其碰上火花大会这种会拉条主C的怪物。另外,笑点一掉掉得非常多,有可能刚刚看还是150好活,到自己回合就变成0了。又因为笑点每次结算都能持续两回合,所以笑点有多少上多少就可以了,不需要刻意屯,以免掉buff的时候掉干净了还没办法通过阿哈时刻补笑点。 然后总结一下实战技巧: 爆发之前(如火花终结技)需要注意角色头像上方的好活当赏数量,如果发现阿哈时刻马上就能行动转换笑点的话,那么可以等待阿哈时刻行动后,笑点结算为好活当赏,再释放爆发技能。 爻光在欢愉队的提升幅度有多大? 为什么说她是欢愉队的核心辅助? 简单来说,爻光是一个只看拐力基本大于缇宝,终结技能给阿哈提供额外回合通过小额附加伤害和高额欢愉技伤害补充伤害的辅助。前面已经强调过欢愉技的重要性,这里补充类比描述爻光的拐力,方便大家理解。 爻光的战技为阮梅缇宝战技同款光环效果,为队友提供转模后的欢愉度,且普攻技能后获得3个笑点,在不同笑点下固定数量的笑点提升幅度不同,60笑点的情况下3个笑点的提升幅度约为2%。 实测下来01爻光能够给队友提供的欢愉度约为20%,虽然现在看起来是一个不算很高的数值,但是目前这个乘区相对是比较匮乏的,而且未来有很大的上升空间。 考虑到提升幅度,换到大家熟悉的队伍中方便大家理解,目前这个20%欢愉度的提升在火花队伍中约等于遐蝶昔涟长夜月风堇队伍中的32%增伤,或者约等于白厄昔涟刻律记忆主队伍中的31%增伤。 我们可以看得出来,这个欢愉度的提升就是参照阮梅战技的32%增伤写的。如果未来有更多欢愉角色入队可以提供全队欢愉度,那么大概率爻光的欢愉度转模也能增加相应的提升幅度。 爻光的终结技首先会给5个笑点和一个阮梅终结技同款光环效果,覆盖3回合。60笑点的情况下5个笑点的提升幅度约为3.2%,而这个终结技的抗性穿透光环能够覆盖赠送的阿哈时刻。 由于爻光能量上限非常高,需要充能光锥(专武)才能实现首动开大并且启动好运当赏,并且没有专武很可能实战中会遇到断大的情况,注意爻光是欢愉角色不是同谐,请不要给爻光佩戴阮专或者鸭专。 阿哈一个固定计算20笑点的额外回合,且不影响当前的笑点计算。这个回合能够计入环境的欢愉技,因此在有天气的虚构叙事中,爻光专武充能的优势是很大的。打虚构0t可以提前启动战意汹涌,而打满星则有机会多出一个大招。 在该回合结束后,阿哈一样会给所有角色20点好活当赏。这一点非常重要,20好活由于太高本身就相对难稀释,而且具有快启动的优势,方便覆盖主C的第一回合。对于火花的首动而言,爻光终结技带来的20好活叠加进入战斗的20好活,提升率高达29%,60好活的情况下20好活的提升率约为12.5%。 这个额外回合具有额外回合一切的特点,比如不能插入终结技。切换波次时这个阿哈时刻和普通阿哈时刻一样是不会吞欢愉技的。 最后是爻光的输出能力。爻光欢愉技会先给敌人挂上易伤debuff,然后打出一个伤害还不错的群攻+弹射,最后回复一点战技点。注意【凶星低语】是最容易掉的挂在敌人头上非光环类debuff,实战需要注意覆盖率。 而天赋的附加伤害部分,是根据触发的角色的双爆计算的,如果触发角色身上没有好活,则使用爻光的好活计算。这个附伤数值不高。且在不同的角色身上触发伤害差距也很大,实战中可以参考的数值大约是3w左右,如果是红a这种一次射箭能触发两次附伤的角色,爻光附伤会变得非常可观,附伤可能达到红a单次射箭伤害的15%。 总结一下,爻光每次行动都可以提供3个笑点,永续覆盖的20%欢愉度,开大后先获得5个笑点,然后获得可能会断掉的20%抗性穿透光环buff,欢愉技会造成一个持续3回合的16%易伤debuff,最后阿哈的回合结算所有欢愉角色会获得20点好活。虽然看起来很多很复杂很少,但是乘区非常均衡,覆盖了欢愉伤害公式中的大部分环节,缺乏的双爆乘区正好由火花和花火提供,因此火花的乘区是相对饱满的。爻光全部对欢愉的拐力数值累计起来甚至能够大于00缇宝24%抗性穿透和30%易伤的提升率,爻光比起00缇宝还能多白赚一个阿哈时刻,其他老辅助想进欢愉队就更打不过爻光了。 所以,无论是数值上,还是机制上,爻光都是欢愉队必备的辅助。 需要注意的是,爻光虽然具有一定输出能力,但是输出的全部伤害都为欢愉伤害,不吃攻击力也不吃增伤,所以没有必要携带物理球或者攻击球,生命或者防御即可。 由前面的分析我们可以发现,爻光拐力的重要组成部分终结技提供的好活,以及战技的20%欢愉度。非欢愉队中完全无法利用爻光的这部分数值,因此爻光的拐力会被打对折,只剩下自己的输出能力,如果不能像红a那样高频触发附加伤害,最后可能甚至打不过金灵商店角色阮梅。当然,目前的欢愉环境让爻光进队的作用还是有的,毕竟能让爻光吃到欢愉天气,怪物提供的大量笑点会让爻光的附加伤害变得非常可观,而环境赠送的阿哈时刻更是能通过爻光打出高额伤害。 实战成绩 如果要玩非欢愉的爻光,常规环境中最推荐的还是红a爻光花火盾丹队伍,这个队伍逻辑最完整互补,虽然对于红a而言爻光性价比也确实不高,不如赛飞儿缇宝记忆主的性价比,不过爻光毕竟相当于是欢愉的敲门砖。 本期的虚构叙事天气中有一个环境自带的欢愉技,爻光大招可以拉条环境欢愉技以进行输出,尤其是前两波中效果特别明显。在我们的测试中,爻光通过自己和环境的欢愉技配合清前两波小怪的速度特别快,但是第三波中由于爻光自己伤害不足,且给传统主C(大黑塔)的提升幅度太小,因此即使比缇宝快了近100行动值到达第三波,在第三波的攻坚战中拿到的分数最终还是被缇宝反超。 本次天气的重点是爻光欢愉技的输出而不是爻光天赋中的附加伤害,所以大家也可以尝试一下用那刻夏,遐蝶,长夜月等主C与爻光在本次虚构叙事中组队,可能会有意想不到的收获。 养成方案 外圈推荐专属套装卜者套,速度和暴击率都是爻光很需要的属性,而提供10%的欢愉度作为一个辅助遗器而言是非常高的数值,因此无可替代。 内圈首先推荐翁瓦克,辅助遇事不决翁瓦克几乎不会错,早动早开欢愉技可以提前爆发。然后可以选择鲁沙卡给火花堆攻击力阈值。注意爻光的充能卡得很死,需要欢愉技的回能和受击回能才能在有专武时保证3动一大,所以最好还是携带充能内圈。顺便一提,速度2件套的效果约等于给阿哈提高1点速度,给主C提供1点欢愉度,给自己提供6点欢愉度。 主词条推荐衣服暴击,鞋子速度,球生命/防御,绳子充能。爻光主堆速度对自己的伤害加成最高,暴击率堆满即可,暴击伤害目前有火花的80%暴伤不用太在意。由于欢愉伤害不吃攻击力所以生存球即可。 专武能提供18%速度,通过爻光行迹转模为欢愉度再通过战技转模后,能为主C提供约3.6的欢愉度,只考虑拐力,3.6%欢愉度10%暴击和30爆伤在4.0的今天看来确实偏低,但是提供的能量恢复基本满足爻光三动一大的能量需求,以及波次开始时回能使爻光能首动开大,这两个机制非常重要,无论短轴还是长轴专武都具有很强的优势。此外,由于爻光开大的额外回合是能让环境的阿哈时刻行动的,所以专武的重要性比纸面上更大。实际上专武和1魂先抽哪个都是没有问题的。 虽然下位光锥菇菇嘎嘎历险记数值确实很高,能给爻光提供20%欢愉度并通过爻光战技给主C提供4%欢愉度,以及释放欢愉技时给敌方全体增加10%欢愉易伤,数值上确实差距不大,但是实际循环上落后太多,可能会掉大招的光环和易伤覆盖,只是为了光锥数值有点捡了芝麻丢了西瓜的感觉。满叠菇菇嘎嘎历险记对主C的提升为专武的97%。该光锥可以在混沌回忆商店直接购买,因此不推荐使用3星光锥。 星魂提升 首先穿防方面的提升考虑到遗器魔法少女的20%穿防,约为13.6%。 阿哈的额外回合内所有欢愉伤害从20笑点提升至40笑点,只在这个额外回合内通过笑点的提升率为23.8%,该回合内总提升率为40.8%。 即使阿哈时刻额外回合伤害的占比并不算高。但是注意,阿哈时刻结算40笑点也就意味着会给角色发40点好活,这部分的提升也很重要。60笑点情况下额外获得20好活的提升率为12.5%,90笑点情况下额外获得20好活的提升率为8.7%。因此保守估计爻光1魂为主C角色通过好活当赏打出的伤害的提升率也能来到23%左右。 爻光1魂对于环境赠送的或者纯粹跑条的阿哈时刻的提升只有穿防,不过这部分伤害占比也是非常高的。综合考虑阿哈时刻跑条回合,阿哈时刻额外回合,和角色好活当赏的伤害,综合提升率约为21% 很明显,爻光1魂和阮梅1魂,知更鸟1魂以及缇宝1魂一样具有相似的提升率和定位,总体来说手头富裕的情况下是推荐程度比较高的星魂。但是考虑到火花的存在,爻光1魂的优先级会需要往后靠。 速度一直都是一个不好量化的数值,不过行动值以外的部分还是可以量化的。12%速度的效果翻译一下就是,给阿哈提供4点速度以降低阿哈达到134速度阈值的难度,给自己提高28%欢愉度,给主C提高18.4%欢愉度。这个提升幅度总体来说还是比较低的。如果未来不出更多于速度联动的机制的话这个星魂相对优先级并不高。给主C的提升幅度约为7%。 虽然触发时提升幅度确实很大,但是覆盖率太低,作为过渡星魂并不优秀。 增笑是目前非常稀有的一个乘区,能被摆到6魂的位置可以充分说明这个乘区的稀有度。目前版本增笑25%等于全队25%独立乘区提升。欢愉技倍率翻倍也并不能赶上一个正经欢愉主C的输出。因此爻光6魂并不出色,属于相对平庸的一档。 总结 最后再总结一下爻光 爻光作为欢愉专辅,能给阿哈时刻提供额外回合以触发全部队友的欢愉技,以获得全队的欢愉技机制效果并造成大量伤害。此外,爻光的基础技能组覆盖欢愉伤害乘区的几乎每一方面,包括欢愉度,笑点,好活,抗性穿透,易伤,天赋里还有一点倍率拐,甚至1魂还能提供减防,因此是一个乘区非常均衡的理想辅助。 爻光为欢愉队友提供的数值和机制都独一无二,远非旧时代非欢愉辅助能够比拟的。又由于欢愉的输出模式,欢愉角色越多,欢愉伤害越高,因此爻光大概率会成为成型欢愉战舰的4人之一,推荐想入坑欢愉的玩家们抽取。
2026-02-13
大家好,我是本期笔者首席年忙分子。某个平静祥和的中午,正打算午休的分子刚准备躺下,却发现了官方的货币战争更新公告。嗯,计划有变,货币战争折纸大学研究生在线解读! 角色修改,五个羁绊增强,还有专家顾问全新机制!"> 员工:大老板从基层做起,乐子人一步登天 本次更新新加入的三名员工分别是爻光,大丽花,以及火花。现在就来逐一分析。爻光 作为富婆的爻光大老板,作为低调的一费员工登场本次货币战争。位于前台时欢愉技能使神君行动提前,同时提高欢愉伤害,在后台时兼具前台效果的同时还能使敌人受到的伤害提高。不难看出,爻光老板是一名双体系的低费工具人,应该会是一张不错的挂件卡。大丽花 一同登场为一费员工的大丽花,在赋能上就显得朴实无华了,仅是增加追击的伤害段数,在后台时则是自动选择共舞者,提供前台赋能的同时在削韧前也能造成超击破伤害,与平时似乎没什么区别。大丽花的存在似乎仅仅是作为升职的加拉赫的顶替,作为击破队的替补。火花 本次新增角色里唯一一名主C角色火花,赋能则是全新的欢愉技,通过开启晶矿增强欢愉技,同时欢愉技有概率掉落晶矿。看得出来,你花导转行干矿老板去了,越挖越强,越强越挖,表现应该不会太差。其他更新 银枝从前台角色转为前后台角色同时增加能量户口,龙丹新增仙舟户口,藿藿降为一费员工,灵砂降为二费员工。 同时奉上其余官方未透露加强方案名单,笔者推测大概率是数值调整。羁绊:换汤不换药,但是药更有劲了? 本次更新中,五个羁绊获得了增强,除了星间旅人因为火花的加入增加一项新加成外,基本上都是各种数值上的加强。 扩充后的8战技点各项原有数值提高,同时增加了大奖与特别奖的概率,上限更高了。 燃血跟上次大差不差,8燃血增强原有数值,增强燃血竞技场的伤害与速度。笔者还是那句话,除非数值超模,不然还是挽救不了燃血弱势的局面。 击破与持续伤害的加强则比较简单,在这里不过多赘述。其他新增内容 本次更新后,加拉赫,青雀,停云升职成为专家顾问,简单来说就是需要通过局内特殊邀请函或投资环境,投资策略解锁。 解锁后加入商店,正常招募参加战斗。目前官方没有明确表示专家顾问角色有独特的加强。 新增四个精英怪,12个投资环境,27个投资策略。结语总的来看,本次更新后的可玩性还是挺不错的,再加上最高职级与奖励扩充,不久后将是下一轮的货币战争热潮吧。
2026-02-13
曾几何时坠入画卷的乐园中,空悬的神座展颜欢笑,静待争逐神位的谒见者们佩戴假面,取悦众生。劫火焦灼银河间,神明不在其位,�k给渴望欢愉的人们留下了奖赏…「成神的一分钟」。 亲爱的开拓者: 欢迎来到4.0版本「满月是神不在的时间」! 更新及补偿说明 4.0版本的持续时间为2026/02/13 4.0版本更新后 - 2026/03/25 06:00。 更新时间 2026/02/13 06:00开始,预计5个小时完成。 补偿说明 停服更新补偿 补偿内容:星琼*300 补偿对象:2026/02/13 06:00前,开拓等级≥4级的开拓者 ※领取时间截至4.0版本结束前。 问题修复补偿 补偿内容:星琼*300 补偿对象:2026/02/13 06:00前,开拓等级≥4级的开拓者 ※请开拓者于2026/03/15 06:00前上线收取邮件。
2026-02-13
《崩坏星穹铁道》4.0版本的卡池复刻了五星的火花,那么火花要怎么培养呢?下面请看由“风伤幽冥”带来的《崩坏星穹铁道》花火4.0全面培养指南,一起来看看吧。 花火是「五星量子同谐战技点补充辅助」,不但可以突破战技点上限至7点,还能大招恢复战技点!特别适合消耗战技点的角色,并且还能根据自身爆伤提升队友爆伤,而且还能拉高一半的行动条,还可以给敌人挂Debuff,是个很强力的战技点补充辅助角色。 虽然是同谐,但也有了一点「虚无」的功能了。 技能 普攻Q 独角戏Lv7 对指定敌方单体造成等同于花火 110%攻击力的量子属性伤害。 战技E 梦游鱼Lv12 使指定我方单体的暴击伤害提高,提高数值等同于花火26.4% 暴击伤害+48.6%,持续2回合,并使该目标行动提前50%。 当花火对自身施放该技能时,无法触发行动提前效果。 根据自身的暴击伤害,提升我方单体的暴击伤害,并且可以拉50%行动条。 大招(灵魂) 一人千役Lv12 为我方恢复6个战技点,若恢复时战技点溢出,则记录溢出的战技点数。最多记录10点。 我方角色回合结束后若战技点小于上限,花火消耗记录值为我方恢复战技点,直至恢复至上限。 随后使我方全体获得【谜诡】。 持有〖谜诡〗的我方目标触发花火天赋造成的敌方受到伤害提高效果每层额外提高6.48%,持续3回合。 ·恢复6战技点; ·并且就算战技点溢出也可以先记录,大招想用就用; ·并且天赋额外提高伤害buff。 天赋 叙述性诡计Lv12 花火在场时,战技点上限额外增加2点。 当我方目标每消耗1点战技点,花火获得1层〖幻相〗,每层【幻相】使敌方全体受到的伤害提高4.4%,该效果持续2回合,最多可叠加3层。 ·战技点上限提升至7点; ·并且根据我方消耗的战技点,给敌人加「易伤」debuff。 额外能力·岁时记 岁时记 施放普攻时额外恢复10点能量。 持有战技的暴击伤害提高效果的我方角色在消耗战技点时,花火额外恢复1点能量。 ·普攻额外充能帮助开大招; ·我方角色持有花火战技buff时,该角色每消耗1点战技点都能为花火充能。 额外能力·人造花 人造花 若我方角色单回合内消耗的战技点大于等于3,则花火下一次施放战技时不会消耗战技点。 我方角色一回合消耗战技点大于三时,花火下次的战技不消耗战技点。 额外能力·夜想曲 夜想曲 我方全体的攻击力提高45%。 我方角色持有战技的暴击伤害提高效果时,全属性抗性穿透提高10%。 ·直接提升我方全体攻击力; ·我方角色持有花火战技buff时,该角色还有属性抗性穿透。 秘技 不可靠叙事者 使用秘技后,我方全体进入持续20秒的〖迷误】状态。 【迷误】状态下不会被敌人发现。 【迷误】状态期间进入战斗时为我方恢复3个战技点,并使花火恢复20点能量。 ·跑图不想打怪时,可以开启; ·此时主动攻击敌人,还能战斗前先补充3个战技点; ·开场使自身恢复一定的能量。 技能升级 战技>大招>天赋 星魂 悬置怀疑:持有【谜诡】的我方目标攻击力提高40%,战斗开始时或施放战技时,花火的速度提高15%,持续2回合。 虚构无端:天赋每层效果额外使敌方目标的防御力降低10%。 梦幻泡影:战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。 游戏人间:终结技可以额外恢复1点战技点,天赋的战技点上限增加效果额外增加1点。 双面真相:终结技等级+2,最多不超过15级:天赋等级+2,最多不超过15级。 多重解答:战技的暴击伤害提高效果额外提高,提高数值等同于花火暴击伤害的30%,花火施放战技时,使战技的暴击伤害提高效果对持有〖谜诡】的队友都会生效,花火施放终结技时,若我方单体中有目标持有战技的暴击伤害提高效果,使该效果扩散至持有【谜诡〗的队友。 一魂:提升我方攻击力,提升自身速度。 二魂:天赋层数使敌人降低防御力。 三魂:战技+2;普攻+1。 四魂:大招战技点+1,战技点上限+1。 五魂:大招+2;天赋+2。 六魂:战技爆伤额外提升,有大招buff时战技全队生效。 星魂说明 一魂后,大招进一步提升全队攻击力,并且还能在使用战技后提升自己的速度。 二魂后,满层天赋可降低敌人防御力30%。 四魂是灵魂!大招恢复战技点提升至7点,战技点上限提升至8点! 六魂进一步提升战技的爆伤的单体辅助,并且在大招期间,战技可以变成全体的爆伤辅助!! 角色玩法 适合辅助所有吃攻击力的角色,其中单回合消耗多战技点的角色最为合适,是个通用攻击力辅助,玩法很简单,没啥需要注意的点。 遗器选择 躯干:暴击伤害 脚部:速度 副词条:暴击伤害>速度 这套还多了提速的辅助功能! 毕业套 这套时毕业套,可以在战技原有的基础上再加一点暴击伤害辅助上去。 位面饰品 位面球:防御/生命 连结绳:充能 如果副词条的抵抗加上这个套的能到30%,即可戴!进一步提升爆伤辅助功能! 是毕业套之一。 进一步提升第一位的攻击力,可以作为毕业套之一。 辅助同为量子的输出时非常合适。 光锥选择 月卡武器!非常合适!每一条辅助能力都是符合设定的。 可以作为四星毕业光锥之一。 辅助同为量子的输出时非常合适。 与「梦想之地匹诺康尼」完美契合! 刚好战技就有拉条的功能!可以让该名角色伤害更高! 不过需要注意花火拉的是半条而已,如果拉完无法直接攻击的话就不要用。 战技单体拉条,大招再来个群体拉条! 多了很多出手的机会,加上角色机制就是提升战技点上限的,所以也不用怕战技点不够用,这样子即使不消耗战技点的队伍,在这个玩法下,可能也会变得挺消耗的,所以刚刚好!! 可以作为四星毕业之一。 根据花火的操作提升队伍的伤害,比如战技拉一个输出,刚好这个输出也是用战技输出的,就完美配合了! 推荐辅助的主C也是通过战技输出的最比较合适。 这个虽然攻击力提升没用,但是如果队里有双命途配队时可以进一步提升这些角色的爆伤。 比如「大黑塔」+「那刻夏」、「吃攻击力的记忆命途队」、「吃攻击力的欢愉队」、「飞霄这种需要多追加的巡猎队」等,这个就可以用。 这个不推荐使用,放进来是因为吃双爆的击破角色还有个「波提欧」,但也仅此而已,没啥多大的提升。 布洛妮娅的专武,给花火也是非常合适的。 可以看做顶配【过往未来】,使用完战技可以让该角色提升伤害,并且大招恢复战技点+1,提升至7点,如果有四魂就是8点了! 同理,需要注意花火拉的是半条而已,如果拉完无法直接攻击的话就不要用。 星期日的专武,给花火也是专武级别的了! 刚好花火基本上需要一直对着同一个角色释放战技的,特效能都用得上。 本命专武 花火的专武,提升高额的爆伤! 并且战斗初次开始时,都可以获得全队的双爆提升辅助。 恢复战技点和溢出的都可以继续叠层,层数到4层可以继续获得双爆的提升辅助!如果是花火自己戴基本可以看做常驻的了。 一图流
2026-02-13
《崩坏星穹铁道》4.0版本更新后会上线新的角色爻光,那么爻光值得抽吗?下面请看由“代无名”带来的《崩坏星穹铁道》4.0卡池抽取建议,一起来看看吧。 本期卡池安排较为特殊,爻光卡池持续整个版本,其余角色将通过两期卡池陆续登场 第一期卡池 限定5星up角色爻光+长月夜+海瑟音+黑天鹅 4星陪跑角色佩拉+青雀+寒鸦 4星陪跑角色讲解 由于近期卡池变成以期为单位,导致4星陪跑角色和光锥上下两期共用 这期整体4星陪跑较为不错,十分契合当期up战技消耗的主题 佩拉——4星冰系虚无角色,简单易上手的减防通用辅助位,在提供群体减防的同时,高速行动还能缓解队伍战技点消耗,同时搭配星魂4额外减冰抗的特性,在竞速冰系队伍和低金队伍中有不错表现 寒鸦——4星物理同谐角色,高低下线差较大的单体拐辅助位,为我方单体c提高速度和增加战技终结技的伤害,可作为花火的下位替代使用,常见于压金的红a队中 青雀——4星量子智识角色,战技点高消耗型对群主c,搭配火花周天有着不错的上限,可作为对策卡使用 新命途欢愉 目前官方对4.0新命途玩法欢愉的定义是 正如前瞻所言,欢愉命途角色们制造“乐子”,“乐子”会吸引阿哈参与战斗 而欢愉角色制造的“乐子”可获得【笑点】,阿哈参与战斗进入行动条中,当阿哈行动时会进入【阿哈时刻】,各欢愉角色会依次施放自己专属的【欢愉技】 爻光 5星物理欢愉命途角色,作为首个up的欢愉角色,爻光为我方带了增益的同时,并为同队的欢愉角色施加额外的增益,同时会给敌方造成伤害 角色技能简介 总结下来,爻光是一位增益辅助类角色与缇宝相似,增益和进攻为一体的辅c类型,利好欢愉队, 同时对多动体系和战技点消耗队伍有着不错的帮助 对于欢愉队,爻光能帮助累加【笑点】,终结技提供的额外的【阿哈时刻】,让欢愉时刻连续行动,增强队伍爆发 爻光抽取方面 新的群体拐,同时还是欢愉命途,群体拐大类在崩铁一直都极为强势,1.0时代的阮梅2.0知更鸟3.0缇宝,这次是4.0开门的爻光 抽取上爻光适合 1.“投资”欢愉体系的玩家 2.给红a提上限的玩家 3.缺辅助的萌新玩家 我个人对欢愉体系的预测是与3.0遐蝶记忆战技一样,大概率队伍中4个都是欢愉命途,尤其是这次欢愉体系的【笑点】叠加和【阿哈时刻】,揭示队伍完整性的重要,现在4.0开门一个欢愉命途辅助,还是群体拐,爻光很有可能是后续欢愉队伍中不可或缺的一位 长月夜 5星冰系记忆角色,输出方式上与遐蝶类似都是通过召唤忆灵并消失进行攻击,与之不同的是长月夜的伤害倍率是浮动,技能倍率与被动【忆质】层数挂钩,在进攻的同时为我带来高额增益,也是为辅c角色 记忆体系中的长月夜 长月夜的定位是主c or副c,角色本身数值机制优秀,与那刻夏一样在低金领域拥有极强的统治力,低金同配置情况长月夜队伍甚至优于遐蝶,是萌新不错的开荒c人选之一 长月夜在记忆体系中,其强度主要体现在1魂,其独特的忆灵额外伤害乘区,用最直接的方式解决了遐蝶队对单boss问题,同时忆灵消失和战技烧血又完美契合遐蝶资源转化的特性 长月夜抽取建议 推荐档位:1+0~1+1~2+1(2+1为主c玩法推荐档位) 星魂上:1魂根据敌方单位数量增加忆灵伤害(核心),2魂往后优化被动【忆质】叠加提升自输出能力 关于遐蝶队玩家补不补长月夜的问题(前提是有昔涟) 1.如果有一魂缇宝且没有长月夜,个人认为这个开门节点没必要 2.如果没缇宝,长月夜加金的优先级极高 3.如果没有1魂值不值得补,我个人还是之前观点,进4.0时手上留两个金,多余金可以补 黑天鹅和海瑟音考虑到近期出了很多期dot相关的详细解析攻略加上黑天鹅近期加强,这里就简单说一下抽取建议 dot队低金确实强,并且0+0鹅比大多数2金群体拐都强,而这一切前提是队伍里有海瑟音+卡芙卡,只有卡芙卡和黑天鹅的dot其实目前版本是偏弱的 这次黑天鹅复刻,建议xp党和一种情况可以冲,就是想利用这次自选5星,低金组个dot队,用来应对王棋的特殊关卡,这里给份最低参考配置先1+0海再0+0鹅,能分配昔涟的话,建议拿个1+1的海 对于海的抽取上,个人还是持入4.0至少两金,多余金可自由分配的观点,如果有1+1的海,再往后补提升性价比不高 下半限定up 爻光+火花+刻律德菈+乱破+花火 火花 5星火属性欢愉角色,施放战技进入直播间与敌人打卡pk,消耗战技点进行抽奖刷礼物,增加【笑点】同时累加结算伤害,进入【阿哈时刻】会对敌方造成大量伤害和额外弹射伤害 火花作为首个欢愉命途输出角色,其输出方式主要靠战技进入“直播间pk刷礼物”和进入“阿哈时刻”抽奖输出 作为输出c来讲,火花配队上需要队伍产点和欢愉队友帮助叠【笑点】,反过来看对于欢愉队来说,火花消耗战技点直接变现笑点叠加,是个非常强的机制,理论上来讲火花既能但拎出去当主c,又能消耗战技点帮助欢愉队快速叠加【笑点】进入【欢愉时刻】启动 火花抽取建议 考虑到这次自选5星有花火,完美契合火花消耗战技点的特性,花火火花是一个不错的开荒或过渡阵容 适配回归和萌新玩家,我个人会建议,如果走这套,应当是爻光后火花 花火近期迎来加强,等实际上线后详细讨论 刻律德菈 5星风系同谐角色,崩铁中独树一帜的战技点单体专拐角色 角色简析—战技为我方单体角色施加【军功】效果,拥有【军功】的友军攻击力会提高,同时攻击会额外造成附加伤害,普攻和战技会为【军功】叠层,当【军功】达到6层时转化为【爵位】,拥有【爵位】的友军战技爆伤和属性穿透提高,同时下一次施放战技会复制一次,同时消耗6层叠层【爵位】并退出回【军功】 作为辅c模版的单体拐,刻律是首个提供抗性穿透的单体拐角色,复制特性和部分增益仅针对于战技,角色泛用性有限,仅利好白厄那刻夏等战技输出类角色 刻律抽取建议 对于红a那刻夏而言刻律更偏向于拉高队伍整体上限,提升爆发伤害 对比白厄而言,刻律是白厄为数不多的完美契合队友,使白厄在固定回合波次多复制两次陨石,增益覆盖率在白厄锁增益的机制下完美解决 推荐档位:1+0~1+1~6+5 星魂1使战技提供高额额外战技伤害无视护甲加成并提供2点回能,战技帮白厄叠【火种】变为两层,显著优化3拐1白厄首次启动 星魂1往后多为提供刻律自身输出能力等数值提升 乱破 5星虚数智识角色,超级破体系的对群大c 技能解析—通过队友和自身击破敌方弱点条,累加被动【忍·科学·堪忍袋】提高强化普攻的伤害倍率和削韧值,忘归人的额外弱点条机制对此帮助极大,施放终结技进入【结印】状态,获得三层【彩墨】同时提高自身击破效率和击破特攻,【结印】状态下只能施放强化普攻,每次施放强化普攻会消耗一层【彩墨】,【彩墨】消耗完后退出强化状态 作为击破体系的主c,主要通过进入终结技后的强化普攻,跑条进行削韧输出,角色本身没有速度等加成,专武和拉条角色收益非常大,而当前击破辅助类缺乏提速和拉条,角色处境较差,好在近期有大丽花补强,在伤害方面赶上了3.0水平 乱破抽取建议 适合超级破体系玩家和xp党,乱破是作为超击破队大c可以补1魂或专武 推荐档位:0+1~1+1 星魂1终结技强化状态下造成伤害无视15%防御力,退出时后提供20回能,通常情况下乱破施放完强化普攻后,终结技能量在60%~80%,1魂提供20点回能能让乱破少放一两次战技,直接进入终结技强化状态,对队伍伤害循环帮助极大 星魂2提高强化普攻前两段单体削韧效率,星魂4提高强化状态下全体速度。星魂6提高被动【忍·科学·堪忍袋】层数上限,显著增强伤害爆发,同时优化终结技能量循环 总结:爻光卡池持续整个4.0 第一期卡池up黑天鹅~海瑟音~长月夜,第二期卡池up火花~乱破~刻律德菈~花火 爻光欢愉命途群体拐,有不错前景未来 火花欢愉命途战技点c, 消耗战技点叠【笑点】机制有待开发 萌新回归玩家以及急需提强度改善游戏体验的玩家,建议领花火,抽爻光火花欢愉队 手上留2金及以上可分配余金给长月夜和刻律适当补,投资dot队也是同理 常规玩家博主个人给出的建议比较保守,持当进3.0时的态度,若无急性需求留票等后续卡池
2026-02-13
《崩坏星穹铁道》4.0版本作为大版本更新,会上线新的卡池和诸多活动,并且还有限定五星免费七选一的福利,下面为大家带来《崩坏星穹铁道》4.0版本更新内容一览,一起来看看吧。 曾几何时坠入画卷的乐园中,空悬的神座展颜欢笑,静待争逐神位的谒见者们佩戴假面,取悦众生。劫火焦灼银河间,神明不在其位,祂给渴望欢愉的人们留下了奖赏…「成神的一分钟」。 亲爱的开拓者: 欢迎来到4.0版本「满月是神不在的时间」! 更新及补偿说明 4.0版本的持续时间为2026/02/13 4.0版本更新后 - 2026/03/25 06:00。 更新时间 2026/02/13 06:00开始,预计5个小时完成。 补偿说明 停服更新补偿 补偿内容:星琼*300 补偿对象:2026/02/13 06:00前,开拓等级≥4级的开拓者 ※领取时间截至4.0版本结束前。 问题修复补偿 补偿内容:星琼*300 补偿对象:2026/02/13 06:00前,开拓等级≥4级的开拓者 ※请开拓者于2026/03/15 06:00前上线收取邮件。 以上补偿列车组将在更新完成后的5小时内,以游戏内邮件的形式为开拓者发放,请及时领取补偿。 更新方式 PC端:关闭游戏后,重启启动器并点击更新 安卓端:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新 iOS端:进入App Store,点击更新 全新剧情 开拓任务「二相乐园」-「满月是神不在的时间」 曾几何时坠入画卷的乐园中,空悬的神座展颜欢笑,静待争逐神位的谒见者们佩戴假面,取悦众生。劫火焦灼银河间,神明不在其位,祂给渴望欢愉的人们留下了奖赏…「成神的一分钟」。 开放时间:2026/02/13 4.0版本更新后永久开放 参与条件:完成开拓任务「翁法罗斯」-「落英啊,残芳纷飞留归躅」 ※该开拓任务支持通过「终末视界•飞跃开拓」功能提前体验。 冒险任务 「千禧杀手」「初恋三十次」「没有答案的漫画」「献给幸福者的花束」 全新角色 5星「爻光(欢愉•物理)」 爻光是一名能触发额外「阿哈时刻」的辅助型角色。爻光可使我方全体的攻击附带欢愉伤害,同时,爻光还拥有多种获取笑点的手段,且战技可提高我方全体的欢愉度。 5星「火花(欢愉•火)」 火花是一名通过连续消耗战技点造成欢愉伤害的输出型角色。火花可通过多种方式产出大量笑点,还可以基于笑点数量提高全队的暴击伤害。 全新光锥 5星「当她决定看见(欢愉)」 可通过光锥活动跃迁「流光定影•当她决定看见」获取。 5星「花花世界迷人眼(欢愉)」 可通过光锥活动跃迁「流光定影•花花世界迷人眼」获取。 4星「菇菇嘎嘎历险记(欢愉)」 可使用「流光余晖」在商店「光锥呈现」中兑换。 ※探索二相乐园并达到一定进度,可在「狸狸通信」-「狸狸送福利」中获取光锥「菇菇嘎嘎历险记(欢愉)」*1。 4星「今日好手气(欢愉)」 可通过解锁「无名客的荣勋」,在「星海珍藏」中选择获取。 3星「嗤笑(欢愉)」 4.0版本更新后,可通过除「始发跃迁」外的所有活动跃迁获取。 3星「残泪(欢愉)」 4.0版本更新后,可通过除「始发跃迁」外的所有活动跃迁获取。 全新装扮 时装「雪绽梅笺」 「阮•梅(同谐•冰)」的时装。 4.0版本期间,时装「雪绽梅笺」可通过活动「银河潮流指南•冬韵特辑」获取,活动结束后,时装「雪绽梅笺」将上架商店「时装橱窗」。 开拓穿搭-服装「龙马精神」 可使用「孤星明尘」在商店「星尘之礼」中兑换。 开拓穿搭-头饰「花花兔和火火菇」 可使用「孤星明尘」在商店「星尘之礼」中兑换。 开拓穿搭-头饰「浣熊的谒者面具」 可通过提升「狸狸通信」畅销等级获取。 开拓穿搭-头饰「啊!青春!」 可通过活动「上骰了!战力党!」获取。 开拓穿搭-头饰「加载中」 可通过购买礼盒「新潮头饰」获取。 全新场景 二维市 这里是二相乐园最繁华的城市,很可能也是宇宙中最「欢愉」的城市。 绘世学院 绘世学院是由二相乐园的绘师名门建立,以培养「绘师」为主要目的而成立的美术学院。 鸽川区 二维市依鸽川而建,鸽川区也曾是城市的繁华区。但现在因为种种原因,鸽川区衰败成了整个二相乐园治安倒数的城区。 「世界尽头」酒馆 假面愚者的大本营,「世界尽头」与二相乐园相连的部分,有人说它就是酒馆,有人说它只是个小分店,但大部分愚者都不怎么在乎这事儿。入场前请自觉检查今日幽默感是否达标。 全新活动 入园礼遇 活动期间,登录即可领取1位限定5星角色及其直升60级的养成材料补给! 可选角色:「景元」「卡芙卡」「丹恒•饮月」「镜流」「花火」「黄泉」「砂金」 活动时间:4.0版本更新后 - 4.2版本结束前 参与条件:解锁「旅情事记」 银河潮流指南•冬韵特辑 活动期间,登录即可领取「阮•梅(同谐•冰)」的时装「雪绽梅笺」! 活动时间:4.0版本更新后 - 2026/03/25 06:00 参与条件:解锁「旅情事记」 乐园之礼 活动期间,登录即可领取星轨专票*10、孤星明尘*600与自塑尘脂*3! 活动时间:4.0版本更新后 - 2026/03/25 06:00 参与条件:解锁「旅情事记」 翻翻好符运 活动期间,累计翻开5张「符签」可获取星琼*1600、头像奖励!每次翻开「符签」还有0.01%的概率额外获得星轨专票*100。 活动时间:4.0版本更新后 - 2026/03/25 06:00 参与条件:解锁「旅情事记」 ※活动规则详见「翻翻好符运」活动说明 上骰了!战力党! 「银河战力党」是二相乐园最受欢迎的对战游戏,城市中也有很多玩家社团。然而最近,一个来自域外的神秘社团「魔古拉帮」突然出现,将可怜的本地小尘灵像笨蛋一样玩耍。你决定与名侦探不死途以及某位不愿透露姓名的仙舟大佬联手,战胜魔古拉帮,拯救二相乐园的玩家们! 活动时间:4.0版本更新后 - 2026/03/23 03:59 参与条件:开拓等级≥21级 ※本内容支持通过「终末视界」功能提前体验。 ※建议开拓者完成开拓任务「二相乐园」-「生者对死者无动于衷」后体验本内容。 滴!乐园打卡必玩榜 喜欢探索的同好集合啦!狸狸通信为你精心整理了「二相乐园必玩榜」,开启你的城市玩乐指南! 活动时间:4.0版本更新后 - 2026/03/23 03:59 参与条件:完成开拓任务「二相乐园」-「每个人都能成名十五分钟」 ※开拓者可通过「终末视界•飞跃开拓」功能提前解锁「二相乐园」相关开拓任务并完成活动目标。 「砺烁新辉」角色体验活动 活动期间,参与「砺烁新辉」角色体验活动,使用包含指定试用角色的编队阵容进入挑战关卡,成功通关后即可获得对应星琼奖励。 本期加强角色:「花火」「黑天鹅」 活动时间:4.0版本更新后 - 2026/03/25 06:00:00 参与条件:解锁「旅情事记」 巡星之礼 活动期间,每日登录游戏即可获得签到奖励。完成7日签到累计可领取星轨专票*10! ※其他活动请关注后续官方公告。 其他内容 敌方 「火花大会@Official」「画板孔雀」「摇滚狂徒」「治安忠犬」「攻击性阅读物」「全自动魔仙棒」「助手涂鸦•拖稿」「助手涂鸦•赶稿」「助手涂鸦•催稿」「狸猫记者」「兵戈扰攘的常胜军」 「货币战争·零和博弈」赛季扩充说明 新员工加入,晋升等级上限及奖励扩充,新增【专家顾问】机制及部分其他内容,调整了大量羁绊和角色等。详情可关注官方公告【「货币战争•零和博弈」赛季扩充说明 V4.0】。 本期新增员工:「大丽花」「爻光」「火花」 更新时间:4.0版本更新后 ※新增员工会在版本更新后立即加入货币战争。 玩法 「异相仲裁」高难挑战玩法将随版本更新,可获取孤星明尘、干涉密钥、自塑尘脂及限时头像框奖励。 本期主题:「异相仲裁•网络风波」 「逐光捡金」:常驻玩法「虚构叙事」「忘却之庭•混沌回忆」「末日幻影」将交替更新,详情请参考如下说明。 虚构叙事•无字小说 2026/02/16 04:00 - 2026/03/30 03:59 每次获得笑点时,使我方额外积累2点「战意值」。 混沌回忆•网络谜踪 2026/03/02 04:00 - 2026/04/13 03:59 每个波次或轮开始时,获得5笑点,每次获得笑点时,为【记忆紊流】增加对应点数的充能,最多叠加50点。 每个轮开始时,【记忆紊流】根据充能点数对敌方目标造成1次真实伤害。 末日幻影•兵锋天狼 2026/03/16 04:00 - 2026/04/27 03:59 拥有【坚防守备】的敌方单位被弱点击破时,使我方全体目标解除控制状态、恢复战技点、立即行动并使阿哈立即获得一个额外回合(本回合固定计入10笑点)。 敌方全体目标受到的欢愉伤害提高25%,弱点击破伤害提高15%。 关卡 「侵蚀隧洞•魔占之径」 「凝滞虚影•音爆之形」 「欢愉之蕾•『世界尽头』酒馆」「巡猎之蕾•『葬忆彼岸』时光归墟」 「二相乐园」地区「拟造花萼(金)」系列关卡 遗器 隧洞遗器「闪耀功勋的魔法少女」 隧洞遗器「应天涉远的卜者」 系统 新增「狸狸通信」:开拓者可通过探索二相乐园提升「狸狸送福利」等级,并解锁对应奖励;完成「热点汇总」中的事件调查、在「狸狸门户网」中发布内容可提升「畅销计划」等级以获取对应奖励。 在4.0版本期间,开拓者可在「合成」-「材料置换」中,用任意命途的行迹材料等量兑换新增的「欢愉」命途行迹材料,各稀有度可分别等量兑换120个。 其他 新增礼盒「新潮头饰」,「协议商店」新增限时礼包「大黑塔•专票补充协议」。详情可关注官方公告【4.0版本商店上新】。 商店「星尘之礼」新增可兑换内容:开拓穿搭「龙马精神」、开拓穿搭「花花兔和火火菇」、头像「二维市总动员」、头像「轻听一下」及名片「幻月•吹吹」。开拓者可使用「孤星明尘」兑换商店内奖励。 新增寻宝小道具「气气狸狸」,使用后可以在「二相乐园」相关地图中显示1个普通战利品的位置。开拓者可以通过提升「狸狸通信」畅销等级获取该道具。 新增了部分阅读物、短信、碟片、成就、智库词条、加载界面的介绍文本等内容。将随着开拓的进度逐渐解锁。 调整及优化 任务 优化了部分剧情梗概的文本。 调整了开拓任务「匹诺康尼」-「愚者总按两遍铃」、冒险任务「宇宙家装指南」的接取方式,由接近触发点触发调整为与特定NPC交互后触发。 玩法 「差分宇宙:千面英雄」将开启「洞察模式」,拟合值获取将会翻倍。详情可关注官方公告【「差分宇宙:千面英雄」更新说明 V4.0】。 活动 「循星归程」回归活动更新。详情可关注官方公告【「循星归程」活动更新说明 V4.0】。 系统 遗器尚未解锁的副属性词条支持提前预览。 调整了「导航」中的部分UI表现。 调整了快速编队的界面样式。 优化了编队时加入支援角色的体验。开拓者可以通过单独的支援按钮或直接在快速编队时选择支援角色。 优化了委托派遣的形式。开拓者可选择添加最多4个委托,每小时会根据所选委托自动积累对应奖励。委托奖励最多储存30小时,达到上限后不再累计,请及时领取奖励。 优化了「角色攻略」中队友阵容的推荐逻辑,部分角色的推荐队友方案可能随大数据的更新发生改变。 音频 【留声机】新增白噪音播放功能。 优化了语音语言为英语时,开拓任务「翁法罗斯」-「门扉之启,王座之终」「在黎明升起时坠落」「英雄未死之前」「于长夜重返大地」「成为昨日的明天」,终末任务「匹诺康尼」-「记忆是梦的开场白」流程中的部分对话语音。 优化了语音语言为英语时,冒险任务「黄金迷境大饭店」流程中的部分对话语音。 调整及优化了语音语言为日语时,角色「三月七」的部分互动语音。 优化了语音语言为日语时,终末任务「匹诺康尼」-「记忆是梦的开场白」流程中的部分对话语音。 优化了语音语言为日语时,开拓任务「翁法罗斯」-「于长夜重返大地」流程中的部分对话语音。 调整了语音语言为韩语时,开拓任务「匹诺康尼」-「鸽群中的猫」流程中的部分对话语音。 其他 对于已装备了光锥或遗器的角色,可以直接在背包内点击头像快速跳转至其角色详情。 助燃券新增销毁功能。当背包内助燃券持有数量达到上限时,开拓者可以选择消耗已有助燃券或直接销毁多余的助燃券。 问题修复 角色及敌方 修复了特定情况下,角色「大丽花(虚无•火)」战技的部分效果触发异常的问题。 修复了特定情况下,角色「飞霄(巡猎•风)」及加强状态下的角色「卡芙卡(虚无•雷)」天赋的追加攻击目标选取异常的问题。 修复了特定情况下,角色「符玄(存护•量子)」行迹【六壬兆堪】对部分忆灵异常多次生效的问题。 修复了特定情况下,部分忆灵施放攻击时,【龙灵】在行动序列上的行动显示异常的问题。 修复了特定情况下,部分角色的自动战斗目标选取逻辑异常的问题。 修复了部分角色、NPC、敌方的模型、特效表现、动作表现异常的问题。 战斗 修复了在战斗中,专属效果【月茧之庇】的部分文本描述异常显示下划线的问题。 修复了在战斗中,特定情况下,敌方技能【请泊舟暂歇】的部分效果异常的问题。 任务 修复了在任务过程中,进行特定操作后,剧情对话的字幕文本有概率无法正常显示的问题。 玩法 修复了「差分宇宙:千面英雄」中,特定情况下敌方「昔在、今在、永在的剧目(完整)」在行动序列上添加的【宣诫】行动异常的问题。 修复了「异相仲裁」中,敌人特性【淬火】【百炼】及其进阶特性的效果未对附加伤害生效的问题。 修复了「异相仲裁」中,特定情况下敌人特性【失能】及其进阶特性的生效时机异常的问题。修复后,【回合开始时恢复能量】的相关效果能正确生效。 修复了「黄金嗷呜大师赛」中,特定情况下,进行奇美拉对决时出现数值参数不存在并无法自动完成对决的问题。 修复了「余晖残卷」中,挑战「戮力双雄」时,特定情况下加强状态下的角色「卡芙卡(虚无•雷)」天赋的追加攻击施放异常的问题。 修复了部分玩法中,特定情况下,角色「符玄(存护•量子)」战技的【穷观阵】未对我方【浴血人狼】【致幻人鱼】生效的问题。 修复了部分玩法中,特定情况下敌方「黑潮蚀斧」的技能【仇隙】效果异常的问题。 场景 修复了场景「晖长石号」中,与特定调查点交互后画面异常的问题。 系统 修复了「智库」中,敌对物种「绝灭者,阳雷的业果,晨昏之眼」显示异常的问题。 修复了「星际和平指南」-「开拓历程」中,进行特定操作后,部分UI有概率显示异常的问题。 修复了特定情况下「教学目录」条目「常时传略」「磁流解阈」未正常解锁的问题。修复后,已满足解锁条件的开拓者将自动解锁对应条目。 音频 修复了特定情况下部分音乐、音效表现异常的问题。 修复了语音语言为汉语时,开拓任务「翁法罗斯」-「成为昨日的明天」流程结束后,与忆泡交互的剧情中部分对话语音有误的问题。 修复了语音语言为日语时,开拓任务「翁法罗斯」-「于长夜重返大地」流程中存在部分语音有误的问题。 其他 修复了部分游戏内UI表现异常的问题。 修复了成就「进入黑夜的漫长旅程」无法完成的问题。 修复了随宠「说怪话」部分模型显示异常的问题。 对13个语言的游戏内文本进行了调整、优化及修复,此类调整不会影响实际效果。开拓者可通过“手机界面-设置-语言”切换游戏语言,并查看公告中包含的改动。 其中简体中文的修复和改善包括(不影响实际效果): 修复了部分技能描述、剧情文本、系统文本中的错别字、错误标点、病句和格式等错误表现。
2026-02-13
崩坏星穹铁道最近官方预告了4.1版本将会推出全新的五星雷属性巡猎命途角色不死途,其是主打追加攻击的,定位为追击队核心辅助+副C。许多玩家还不太了解这个角色的技能,因此接下来笔者将会为大家仔细讲解一下角色的技能信息,想了解的话就可以来了解看看。 崩坏星穹铁道不死途技能是什么 一、普攻 单攻 利爪,授以礼仪 对指定敌方单体造成等同于不死途100%攻击力的雷属性伤害。 二、战技 单攻 鞭哨,逐尽恶兽 使指定敌方单体成为【饲饵】,对其造成等同于不死途300%攻击力的雷属性伤害,且不死途获得1点充能。若该目标为【饲饵】,则额外对其造成等同于不死途100%攻击力的雷属性伤害,并恢复1点战技点。场上不存在【饲饵】时,不死途立即使当前场上生命值最低的敌方单体目标成为【饲饵】。【饲饵】状态仅对最新被施加的目标生效。当【饲饵】受到致命攻击时,使当前场上生命值最低的敌方单体目标成为新的【饲饵】。当场上存在【饲饵】时,敌方全体防御力降低40%。 三、终结技 单攻 飨宴,自始无终 使指定敌方单体成为【饲饵】,对其造成等同于不死途500%攻击力的雷属性伤害,随后立即对【饲饵】发动1次获得强化的天赋追加攻击,且不死途获得2点充能。 强化天赋追加攻击不消耗充能,且每有4层【婪酣】,移除4层【婪酣】,额外造成等同于不死途600%攻击力的雷属性伤害。强化天赋追加攻击过程中原【饲饵】受到致命攻击时,若【婪酣】层数大于等于4层,不死途会继续移除【婪酣】来对新的【饲饵】造成伤害。若当前场上的所有敌方目标都受到致命攻击后强化天赋追加攻击会立即结束。 四、天赋 单攻 宿怨,切齿奉还 不死途初始拥有3点充能,最多拥有5点充能。【饲饵】受到我方其他目标攻击后,不死途会消耗1点充能对【饲饵】发动追加攻击,造成等同于不死途360%攻击力的雷属性伤害,随后获得1层【婪酣】,最多叠加12层。 五、秘技 吃吧,可憎的手 使用秘技后使一定区域内的敌人陷入10秒的晕眩状态,晕眩状态下敌人不会主动攻击我方目标。 若主动攻击陷入晕眩状态的敌人,进入战斗时,对敌方全体造成等同于不死途攻击力100%的雷属性伤害,且不死途获得1点充能。 小结 以上就是笔者为大家带来的崩坏星穹铁道不死途技能介绍,大家在上面就能够了解到不死途的普攻、战技、终结技、天赋以及秘技信息,希望能够让大家对角色加深了解。
2026-02-12
崩坏星穹铁道在4.0版本将会推出全新的五星欢愉命途角色火花,其是欢愉队的核心主C,玩家选择光锥的时候需要优先考虑提高暴击伤害的,以此来大幅度提升队伍的整体伤害。为了让还不知道怎么选择光锥的玩家可以做出决定,笔者接下来将会推荐一下合适的光锥。 崩坏星穹铁道火花光锥搭配 一、花花世界迷人眼 1、稀有度:5星。 2、基础生命值:1058。 3、基础攻击力:582。 4、技能效果:使装备者的暴击伤害提高48%。装备者在场时,队伍中每有1名「欢愉」命途的角色,战技点上限提高1点,最多提高3点;装备者每消耗1个战技点使自身造成的欢愉伤害无视敌方目标5%的防御力,最多叠加4层,若在同一回合内消耗大于等于4个战技点则使装备者获得【推流】。装备者持有【推流】时,我方全体欢愉度提高20%。同类光锥效果无法叠加。 二、今日好手气 1、稀有度:4星。 2、基础生命值:953。 3、基础攻击力:529。 4、技能效果:使装备者的暴击率提高12%。装备者施放欢愉技时,欢愉度提高12%,该效果最多叠加2次。 小结 以上就是笔者为大家带来的崩坏星穹铁道火花最强光锥搭配推荐,总共推荐花花世界迷人眼这个火花的专属光锥和今日好手气这个四星下位替代,大家可以根据自己实际情况来选择。
2026-02-12
想必大多数新手玩家还不了解崩坏星穹铁道昔涟技能详解,那么今天小编就为玩家们带来了崩坏星穹铁道昔涟技能详解,有需要的朋友赶快来了解了解哦。 崩坏星穹铁道昔涟技能详解 一、普攻技能 1、看,希望的起始!(单体攻击) 获得1点【追忆】,对指定敌方单体造成等同于昔涟生命上限50%的冰属性伤害。 2、向着爱与明天♪(群体攻击) 获得3点【追忆】,先对单体造成等同于昔涟生命上限30%的冰伤,然后对全体敌方造成等同于生命上限30%的冰伤。 此技能为强化普攻,不会恢复战技点。 二、战技:盛放吧,来世的乐土 使用战技后获得3点【追忆】,并展开持续2回合的结界。 结界期间,我方全体每造成1次伤害,会额外造成一次等同于原伤害24%的真实伤害。 当昔涟陷入无法战斗状态时,结界会被解除。 三、终结技:诗的「◦」誓约的「∞」 释放终结技后召唤忆灵,使其立即获得一个额外回合,并激活全体队友的终结技。 昔涟进入【往昔的涟漪】状态,普攻强化为【向着爱与明天♪】,暴击率提升50%,并展开没有持续时间限制的结界。 此技能在一场战斗中只能使用一次。 忆灵的初始生命值等于昔涟生命上限的100%,若忆灵已存在,会解除其控制类负面状态。
2026-02-12
首先来看看昔涟的技能机制。她的普攻能够对单体敌人造成伤害,并且在一定条件下可以触发额外效果。其战技有着独特的作用,不仅能对敌人造成可观伤害,还能为队伍提供一些增益效果,比如提升队友的攻击力等。而她的大招更是强大,能对敌方全体造成高额伤害,并且有几率附加各种负面状态,让敌人陷入困境。 抽取建议方面,如果您是追求极致输出的玩家,昔涟绝对值得拥有。她的输出能力在同类型角色中较为突出,无论是单体还是群体伤害,都能在战斗中发挥重要作用。尤其是面对一些高难度关卡或者boss时,她的大招往往能成为扭转战局的关键。 对于喜欢收集强力角色的玩家来说,昔涟也不容错过。她独特的技能机制和角色定位,能丰富您的队伍构成。在搭配阵容时,可以让昔涟与具有辅助能力的角色配合,比如能为队友提供护盾或者回血的角色,这样可以保证昔涟在战场上持续输出,同时也能提升队伍的整体生存能力。 若您注重游戏的策略性,昔涟的技能效果能为您带来更多的战术选择。通过合理运用她的负面状态附加效果,可以打乱敌人的行动节奏,从而更好地掌控战斗局势。 在抽取过程中,您可以参考游戏内的概率公示。提前规划好自己的星琼数量,确保有足够的资源来进行抽取。同时,关注游戏中的各种活动和福利,这些可能会为您抽取昔涟提供一些额外的助力。总之,昔涟在崩坏星穹铁道v3.6版本中是一个非常值得抽取的角色,相信她会为您的游戏之旅带来更多精彩。
2026-02-12多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

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