上周圣莫妮卡官方放出了一段《战神4》的超长实机演示,展示了游戏的战斗系统。但是关于该作的游戏设计理念,越来愈多的人都开始与《黑暗之魂》系列联系起来。而最近,在PlayStation blog的问答会...

上周圣莫妮卡官方放出了一段《战神4》的超长实机演示,展示了游戏的战斗系统。但是关于该作的游戏设计理念,越来愈多的人都开始与《黑暗之魂》系列联系起来。而最近,在PlayStation blog的问答会中,《战神4》的游戏总监Cory Barlog就谈到了这些问题。

《战神4》总监回应抄袭《黑魂》:一直是游戏的一部分

人们问了Barlog好几个问题:比如此次战斗中为何奎爷有了一面盾牌,为何游戏中的关卡看上去像是绕来绕去的迷宫,以及这两者看起来似乎有点像《黑暗之魂》中的设定,这是模仿吗?Barlog回答说,从某种意义和角度上来说,这些设定一直以来都是《战神》游戏中的一部分。

《战神4》总监回应抄袭《黑魂》:一直是游戏的一部分

他说:“纵观历代《战神》的游戏,我们早就有了这种交错复杂的关卡设计,比如在《战神1》中克洛诺斯背后的Architect的神庙——没玩过《战神1》的玩家,不好意思,我剧透了——以及当你在《战神2》中抵达Fates岛后,你都会遇到这种盘旋环绕的地区。”

《战神4》总监回应抄袭《黑魂》:一直是游戏的一部分

Barlog继续说道:“我们喜欢那种将事物掩藏起来的游戏制作理念,这样你就可以进行一些探索了。因为《战神4》中很重要的一个游戏要素就是,我们想要让游戏能够不断地“扩展”,当你不断推进游戏流程以后,游戏也会变得越来越“广阔浩瀚”,而你的探索和你的好奇心将会得到回报,特别是当你踏上了一条不知名的小道以后,这种回报将会更多。”

《战神4》总监回应抄袭《黑魂》:一直是游戏的一部分

Barlog同样也提到了盾牌的问题,他表示在《战神》系列游戏中,这其实并非首次玩家可以让奎爷装备上盾牌了,还记得《战神:斯巴达之魂》中的“斯巴达武装”吗?(Arms of Sparta:斯巴达将领奎托斯的武器,以及斯巴达的军盾,攻击力十分大,穿上斯巴达军装后攻击力可以提升,可以通过投掷长矛来攻击远处的敌人。)

上周圣莫妮卡官方放出了一段《战神4》的超长实机演示,展示了游戏的战斗系统。但是关于该作的游戏设计理念,越来愈多的人都开始与《黑暗之魂》系列联系起来。而最近,在PlayStation blog的问答会中,《战神4》的游戏总监Cory Barlog就谈到了这些问题。

《战神4》总监回应抄袭《黑魂》:一直是游戏的一部分

人们问了Barlog好几个问题:比如此次战斗中为何奎爷有了一面盾牌,为何游戏中的关卡看上去像是绕来绕去的迷宫,以及这两者看起来似乎有点像《黑暗之魂》中的设定,这是模仿吗?Barlog回答说,从某种意义和角度上来说,这些设定一直以来都是《战神》游戏中的一部分。

《战神4》总监回应抄袭《黑魂》:一直是游戏的一部分

他说:“纵观历代《战神》的游戏,我们早就有了这种交错复杂的关卡设计,比如在《战神1》中克洛诺斯背后的Architect的神庙——没玩过《战神1》的玩家,不好意思,我剧透了——以及当你在《战神2》中抵达Fates岛后,你都会遇到这种盘旋环绕的地区。”

《战神4》总监回应抄袭《黑魂》:一直是游戏的一部分

Barlog继续说道:“我们喜欢那种将事物掩藏起来的游戏制作理念,这样你就可以进行一些探索了。因为《战神4》中很重要的一个游戏要素就是,我们想要让游戏能够不断地“扩展”,当你不断推进游戏流程以后,游戏也会变得越来越“广阔浩瀚”,而你的探索和你的好奇心将会得到回报,特别是当你踏上了一条不知名的小道以后,这种回报将会更多。”

《战神4》总监回应抄袭《黑魂》:一直是游戏的一部分

Barlog同样也提到了盾牌的问题,他表示在《战神》系列游戏中,这其实并非首次玩家可以让奎爷装备上盾牌了,还记得《战神:斯巴达之魂》中的“斯巴达武装”吗?(Arms of Sparta:斯巴达将领奎托斯的武器,以及斯巴达的军盾,攻击力十分大,穿上斯巴达军装后攻击力可以提升,可以通过投掷长矛来攻击远处的敌人。)