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会不断创新 《无主之地4》创意总监回应玩家担忧
Gearbox Software创意总监Graeme Timmins近日在社交媒体上回应了关于《无主之地4》的玩家反馈。自9月12日发售以来,这款掠夺射击游戏收获了强劲的社区参与度,但来自主机与PC平台的玩家均提出了稳定性与优化问题,开发团队目前正在积极调查。
针对主机玩家反映的性能问题,包括内存泄漏及视角范围(FOV)设置受限等情况,Timmins表示团队已知悉并正在修复。对于有玩家质疑主机端FOV数值被刻意限制以掩盖技术问题,他澄清称:“目前是75,我们已经表示会在补丁中开放FOV调整。这需要测试,确保能满足玩家的预期。”他同时强调,提升稳定性和性能的补丁正在进行中,但暂未给出具体时间表。
在设计层面,Timmins也分享了关于游戏进程与难度的思路。他解释称,合同任务作为可重复活动,不参与难度动态调整,主线推进更多依赖支线与可选任务。“我们不希望玩家被迫无意义地刷任务。”他补充说,敌人难度的设定旨在引导探索,不同区域的统御领地(Dominion)本就设计为更高挑战。
关于角色养成,Timmins指出《无主之地4》更加注重单个角色的成长,而不是前作中出现的全体加成。“我们希望玩家能真正专精各自的角色。”他认为以往系统造成了不同进度玩家间的不平衡,因此本作进行了调整。
Timmins还重申了Gearbox对后续支持的承诺。他在回应部分玩家将游戏与《无主之地2》比较时写道:“我们承诺会不断创新,力求突破,而不是停留在已有成绩上。”
本周早些时候,Gearbox已确认PC平台存在崩溃与性能问题,并计划在本周晚些时候推出稳定性补丁。与此同时,针对主机的更新正在测试中。开发团队强调,跨平台解决技术问题仍是当前首要任务。
《无主之地4》由Gearbox Software开发,2K发行,于2025年9月12日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S与PC平台。Nintendo Switch 2版本将于2025年10月3日推出。
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