倒地追击、至死方休
游戏在宣传初期就以“第一打击感”为噱头,在测试中评测团对此进行了重点测试其表现堪称完美,毫不避讳地说这是小编近期测试中手感最好的游戏。以近战野蛮人为例(近战肉搏对于打击感的感觉反馈要求比较高):首先角色的动作开合有序,劈、砍、挑、突、横斩击飞,招式判定合理还带有小幅度的追尾修正,连击的最后还带有镜头的近景拉伸及小幅度慢镜头。这里小编认为有些小瑕疵,由于镜头的拉伸速度过快带来的视觉效果并不是太理想,如果连击频率变高会出现镜头反复快速拉伸的情况,令人有些眼晕。
许多动作游戏中都将翻滚或冲刺归入到技能之中,而《命运之神》却把它集成在移动十字键里,连续点击两下就会向面朝方向小跳(小跳前要调整人物方向,小跳方向不会因为手指位置而自动转向),不仅能回避敌方攻击而且还带有攻击判定能进一步延续连击数(因职业不同技能效果也各异)。
游戏采用的辅助锁定方式使操控比较舒服,许多ARPG手游都有目标锁定的设计,玩家会自动锁定近距离目标使攻击更加顺畅。但在实际操作中这样的设定往往会喧宾夺主,很大程度上剥夺了玩家的自由操控权,玩家无法按预期的针对某一个方向发动攻击,但《命运之神》在这点上就做的比较贴心,“对象锁死系统”以及“GTT精准受力系统”等多项创新技术,确保玩家在战斗的过程“指哪打哪儿”,即便是在技能释放的间隙也能对方向进行微调,大幅度提高攻击精度。
技能特效
既然是动作游戏,其追求的极致就是流畅的连击快感,这并不是单纯的指一场BOSS战中你到底打了它多少下(例如前不久推出的《王者契约》无谓的3位数连击带来的只能是视觉疲劳),而是指招式造成的连续打击所能给玩家带来的快感,对此《命运之神》的表现也近乎完美。华丽的技能特效姑且不说,多段技能释放还会有一瞬间的黑屏特写,敌人浮空后还可以进行进一步的追打,短时间的倒地追加也可以做到。但不要以为能够来个无限连,到达一定程度后敌方会有霸体效果,强制玩家变化攻击方式。
符文 这真的不是暗黑
对于角色的成长游戏提供了许多种方式,刷装备自不必说,随机属性也深得暗黑真传,令一个较为重要的是符文系统,虽然不能像暗黑一样彻底改变装备的属性但是能较大的改变伤害数值、技能消耗、甚至是CD时间,不过其稀少的掉率使得想要获得所需符石需要着实费一番功夫。(符石还有等级之分,升级之路一望无垠)
消耗性付费方式
游戏采用道具收费这可以令人接受,不过吃药喝蓝都要用宝石买就显得颇为不人道了。作为动作苦手的玩家,单纯的拼血在后期完全不够看,被BOSS追着绕圈的事情时有发生,真是一瓶药憋死英雄汉。30分钟恢复一点的行动点数也让想要爽快游戏的玩家望而兴叹,30钻石回满有些小贵的说。
总结:
动作粉儿们请勿错过,这绝对是一款值得一玩的作品。
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