​ 人物基础属性: 武力:增加物理攻击 智力:增加法术攻击 体质:增加生命值和物理防御 精神:增加法力值和法术防御 生命值:角色在战斗中的生存能力,若生命值降为0,则战...

人物基础属性:

武力:增加物理攻击

智力:增加法术攻击

体质:增加生命值和物理防御

精神:增加法力值和法术防御

生命值:角色在战斗中的生存能力,若生命值降为0,则战斗失败

法力值:角色在战斗中使用技能的前置条件,战斗中法力值为0时,无法使用技能

物理攻击:对0物理防御对象造成的伤害

法术攻击:对0法术防御对象造成的伤害

物理防御:受到物理攻击时,伤害减少一定百分比

法术防御:受到法术攻击时,伤害减少一定百分比

攻击强度:同时加强物理、法术攻击力

物理暴击:一定几率可造成致命的物理伤害

法术暴击:一定几率可造成致命的法术伤害

命中率:增加攻击时命中目标的几率

躲闪率:增加躲避攻击的几率