
人物基础属性:
武力:增加物理攻击
智力:增加法术攻击
体质:增加生命值和物理防御
精神:增加法力值和法术防御
生命值:角色在战斗中的生存能力,若生命值降为0,则战斗失败
法力值:角色在战斗中使用技能的前置条件,战斗中法力值为0时,无法使用技能
物理攻击:对0物理防御对象造成的伤害
法术攻击:对0法术防御对象造成的伤害
物理防御:受到物理攻击时,伤害减少一定百分比
法术防御:受到法术攻击时,伤害减少一定百分比
攻击强度:同时加强物理、法术攻击力
物理暴击:一定几率可造成致命的物理伤害
法术暴击:一定几率可造成致命的法术伤害
命中率:增加攻击时命中目标的几率
躲闪率:增加躲避攻击的几率
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