游戏中人物的天赋属性有五个,包括体魄、精神、力量、耐性和敏捷。 天赋属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序。而体魄较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋...
游戏中人物的天赋属性有五个,包括体魄、精神、力量、耐性和敏捷。
天赋属性的变化影响着角色在各方面的能力强弱,例如敏捷属性影响战斗时的出手顺序。而体魄较强者的生命值往往比较高。人物属性的初始值由系统赋予,不同的角色,初始的属性也不同。

属性影响
体魄:对于生命值的多少有很大影响,增加体魄点数可以提高气血上限,并增加些许心力。
精神:法力高低的代表,增加精神点数可以增加查克拉上限,并提高心力。
力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许心力。
耐性:对物理攻击的抵抗能力,增加耐性点数可以提高物理防御,并略微增加心力。
敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

角色区别
不同的角色,在天赋属性的发挥、先天赋予的点数方面都有所区别。

天赋属性的发挥:
角色 体魄发挥 精神发挥 力量发挥 耐性发挥 敏捷发挥
体术忍者 均衡 均衡 均衡 均衡 均衡
幻术忍者 均衡 均衡 均衡 均衡 均衡
搏击忍者 均衡 均衡 均衡 均衡 均衡
医疗忍者 弱 强 较弱 较强 均衡
风灵忍者 弱 强 较弱 较强 均衡
砂瀑忍者 强 弱 较强 较弱 均衡
武斗忍者 强 弱 较强 较弱 均衡
御心忍者 强 弱 较强 较弱 均衡
策略忍者 弱 强 较弱 较强 均衡
幻兵忍者 均衡 均衡 均衡 均衡 均衡
豪力忍者 强 弱 较强 较弱 均衡
秘法忍者 弱 强 较弱 较强 均衡