今年《炉石传说》新冒险模式真说得上火速公布,一天之内几乎把冒险的所有内容都公布出来了,而且下周四火速上线,这挺不符合暴雪爸爸一贯的跳跳虎风格的。看得出来,暴雪还是比较重视炉石的,这是个不错的趋势,证明暴雪也知道不恰当的随机只会毁了这个游戏。

初看“发现”这个异能,很多玩家都表示“毛线,怎么又搞随机”“呵呵,以后比赛节目效果又好了”。我最初也这么觉得,但仔细一想其实不全然,这就已经是暴雪对随机模式的全新尝试了,因为这是一个“随机性在先,策略性在后”的随机模式,你可以在随机结果的决定上有操作感,这与之前“纯认命”的随机模式是存在本质差别的。(PS.不亏牌这个显而易见的特点我就不多说了)


那么有朋友会说了“那发现随从,发现牌这些不照样还是选取范围很大么”关于这点,讲道理的话确实是这样,所以设计组选择进一步限制。在LOE所有“发现”单卡中不存在只能纯大范围搜索的(乌鸦神像既可以找随从,又可以找法术,给了你另一个随机性更低的选择模式,但从个人角度讲,我觉得控制的还是不够好),如果让我找一张LOE随机模式最差的“发现”牌应该是这张:

注意我这里说的是随机模式,我并不是说它没有强度,而是说它还是一个较大范围的随机选取,指向性相对比较差,某种程度上来说是最找不到套牌方向的“发现”单卡。当然了,抛开模式的话,这张牌的异能就是2费接3费,还是不错的,但这张牌只有1/1,所以身材的劣势靠什么弥补是要考虑的问题。喔对了,你可以理解成削弱收割机~

由于“发现”类的随从普遍亏身材,所以最终能有多少被实际应用我并不确定,但对于此次的尝试我觉得可以给予肯定。就像谨慎地控制冲锋和沉默一样,炉石的随机性也应当设计地更谨慎,从LOE来看,设计组已经走在不错的方向上了。但卡牌强度什么时候能控制到位,还难有定论,下一个卡牌扩展再看吧。
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