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《炉石传说》发现类卡牌机制测试
《炉石传说》中发现词条能够根据一定规律找到卡牌,那么具体的发现机制是怎样的呢,下面请看“fydds”带来的《炉石传说》发现类卡牌机制测试,希望能够帮助大家。
结论
(发现并复活类卡牌)永恒奴役、屈从疯狂 单种随从的死亡数量对发现结果无显著影响
(发现牌库中的卡牌)追踪术 观察鸟类 猎人334 萨维斯444 牌库中单种卡牌的数量对发现结果有显著影响
退货正测 单种卡牌的使用数量对发现结果有显著影响
先看设计师说的话

那到底什么东西做了这个加权什么东西没做呢?我看似乎没有人测试过,我甚至觉得设计师可能都没搞懂哪些做了加权哪些没做,于是我做了这个测试
为什么我不统计每张牌的发现情况而是统计发现池中数量最多的牌的不出现次数——因为就我一人测试,需要保证一定效率的同时得出正确的结论,而这种方式显然做起来比较简单,我会标注一下卡方检验的结果以证明结果真实性。
目标
测永恒奴役、退货正测、屈从疯狂、追踪术、观察鸟类、猎人334 的发现是否受被检索的单个卡牌的数量影响(即是否因为卡牌数量进行了加权)
实验设计
因为实验量过大分为四个实验
实验一
实验内容:测试永恒奴役的复活有没有对死亡随从的数量做加权
实验方案:控制死亡池随从种类为四个,其中一个877肉虫七个小11肉虫还有两个各死一次的不同种类随从,靠打包带走保证亡语池纯净然后靠周卓刷永恒奴役不断打出永恒奴役统计数据

实验预期:如未做加权,发现是四个随从随机选择,那么发现看不到肉虫的概率应当是接近四分之一
如做过加权处理,实验数据应该明显小于四分之一
实验结果:
50次中发现看不到13次
实验结论:
卡方检验0.0267小于0.05的临界值3.84
单种随从的死亡数量对永恒奴役发现结果无显著影响
实验二
实验内容:测试屈从疯狂的复活有没有对死亡随从的数量做加权
实验方案:控制龙随从死亡种类为四个,其中112融合怪通过不断洗入牌库再抽到刷到15次死亡次数,其他随从控制到1次死亡次数,通过周卓复制屈从疯狂不断打出屈从疯狂统计数据

实验预期:如未做加权,发现是四个随从随机选择,那么发现看不到肉虫的概率应当是接近四分之一
如做过加权处理,实验数据应该明显小于四分之一
实验结果:第一局 22次中发现看不到11次
第二局 32次中发现看不到7次
实验结论:
卡方检验第一局7.333第二局0.1667 总的1.7513
(虽然第一局卡方检验似乎不通过,但第一局的得出的结论是单种随从死亡越多越不容易被发现,这显然不太可能,然后我开第二局测了更多的次数实验结果就比较合理了,我这里暂且当作是实验数据太少导致的,因为确实想不到为什么死亡数变多还能更难发现)
单种随从的死亡数量对屈从疯狂发现结果无显著影响
实验三
实验内容:测试退货政策的发现有没有对使用随从的数量做加权
实验方案:控制死亡池随从种类为四个,其中一个使用过10次的223甲虫还有三个各使用一次的不同种类随从
靠周卓刷退货政策,处理证据洗回多余的手牌单周卓达成手牌循环的同时无限疲劳

实验预期:如未做加权,发现是四个随从随机选择,那么发现看不到肉虫的概率应当是接近四分之一
如做过加权处理,实验数据应该明显小于四分之一
实验结果:
34次中发现看不到0次
实验结论:
无显著影响时该情况的发生概率0.75的34次方=5.6e-5
也即单种随从的死亡数量对实验有显著影响
(因测试实验二时用到了多次处理证据,根据未被精确统计的数据以及个人感觉处理证据疑似同样做了加权)
实验四
实验内容:测试追踪术 334的发现技能 观赏鸟类444萨维斯
实验方案:因对局有60回合限制我分两次来测
第一次 使牌库里111 8611 112各一只,青玉护符50张
统计 334 追踪术的发现看不到青玉护符次数
; 第二次 使牌库里223 2到3张(有时候会抽上来) 4310 50张 112 1张 8611 1张
统计 334 观察鸟类 萨维斯444的发现看不到4310次数

实验预期:如未做加权,发现是四个随从随机选择,那么发现看不到肉虫的概率应当是接近四分之一
如做过加权处理,实验数据应该明显小于四分之一
实验结果:
追踪术 打出30次 0次发现看不到
334的发现技能 打出20次 0次发现看不到
观赏鸟类 打出20次 0次发现看不到
444萨维斯 打出18次 0次发现看不到
实验结论:
四种情况在无影响情况下的发生概率分别为(1.8e-4)(3.1e-3)(3.1e-3)(5.6e-3)
也即单种随从的死亡数量对实验有显著影响
玩家评论
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炉石传说
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粤公网安备44010602000283号
豌豆e7v00g 来自于 九游APP 2026-04-05 19:44
炉石传说怎么安装不了?
豌豆oe4ugd 来自于 九游APP 2026-03-16 22:11
炉石传说是一款非常好玩的经典游戏。我玩过的内容都很有创意,而且对智商的要求也比较高,非常棒。
豌豆0k71cg 来自于 九游APP 2026-02-11 21:25
我登录还需要暴雪战网通行证,我登了还不让我进
傀儡合净化20 来自于 九游APP 2026-01-06 12:35
一直登录怎么也登录不了
牧文1 来自于 九游APP 2023-01-06 05:01
炉石是一款线上对战的卡牌类游戏,于是天生就有着卡牌游戏的未知感与互相博弈的紧张感。然而炉石卡牌繁多,效果千奇百怪,于是就诞生了很多娱乐套路也就是“骚套路”,增加了游戏的趣味性。所以,客观来看,炉石是一款不错的游戏。我个人觉得玩的还挺开心的。 个人是学生党,玩也就是假期周末的玩玩,从不把天梯排名什么的当回事。因此我游戏的目的很简单,就是娱乐放松,带着这样的目的,炉石传说我玩的是非常快乐的。
而已哈哈哈发3 来自于 九游APP 2023-01-06 03:07
最让我记忆深刻的应该是他的美术风格吧。其实我认为这一点是炉石最不可替代的一点,也正是这一点,让它显得与众不同。他以魔兽故事的背景为主题,推出英雄,设计卡牌,打造冒险故事。我本身其实不是魔兽玩家,在此之前也从未接触过魔兽。但是,炉石本身的整体风格,仿佛就向我展示了一个宏伟壮丽的世界,在这个世界中,有英雄,有巨龙,还有各种各样的奇遇与冒险……就是这一点,让卡牌本身富有了故事色彩,变得不那么冰冷。让我在每一把对战中,都仿佛感受到了传奇色彩。我最大的希望就是500场胜利拿牧师的金色皮肤,可惜了,估计是没有机会实现了。
豌豆f6nff9 来自于 九游APP 2023-01-03 17:17
炉石传说一直以来都是一个我又爱又恨的游戏!大学那会刚刚接触炉石,总觉得那个时候的炉石才是最经典最好玩的时候,虽然现在游戏也有在不断的优化。那时候所有职业还挺不错,为了开卡包常常吃几天的泡面,上课偷偷开被老师发现,老师居然给我开出来了不错的,哈哈。也很怀念那个时候整个宿舍都在玩,大家经常围在一起,谁出了好东西谁就要包了整个宿舍的午饭。希望炉石能够越来越好,毕竟是承载了我整个青春的回忆。
九游玩家 来自于 九游APP 2025-08-25 23:46
游戏挺不错的,但是有些偏向于老玩家,而不是偏向于新玩家,新玩家只有失败,没法去赢,甚至这种机制不会平衡
巫妖王答燃灰5 来自于 九游APP 2024-09-26 23:25
炉石回归前吹三个月,结果到了回归时间,百分之九十以上的玩家都在看大门或者在和阴兵匹配,现在开服两天的还是这样,只能说没有那实力就别装那么大的13,官方给的回复也是敷衍,2024年了为什么还有敢晾着玩家的厂商啊,回归开服两天了还进不去游戏,可官方和官博连个正式的公告和回应都没有,傲慢毫不掩饰地写在脸上。 而且最离谱的是我手机号身份证号密码邮箱战网昵称全都记得,但是就是登不上也找不回。 你们看看官方给的回复:事实上,目前国服真的遇到了非常棘手且繁杂的问题。在过去的近40个小时中,暴雪的技术团队一直在对问题进行修复,国服团队也不断进行着技术配合与问题反馈。除了炉石开发团队与战网技术团队外,已经有更多团队加入到技术支援之中。截止公告成文时,问题正在逐步解决,但非常抱歉,技术团队仍无法给出预期完全修复的时间。有一说一充钱他是一点问题都不存在的,嘎嘎的快。
破军九巫师 来自于 九游APP 2023-08-27 23:06
受不了了,没有炉石的日子一天呆不下去。 我就一个小砖石,比较喜欢打酒馆,被带进坑之后一直在玩。从女巫深林那个赛季开始的,用的法术萨满,自己组的一套卡。当时狂野各种被吊打,一个后期的任务萨满,基本没有生活的空间。一直玩到炉石关服的时候,想找到一款能够代替炉石酒馆战旗的游戏。试了好多,就是没有炉石酒馆的那种感觉,很难受。 这个游戏是真的不用氪,没什么不好的,天天刷满任务,拿拿卡包。我基本三个迷你卡包只会漏一个,极限了,真没钱买了。很少有这么耐玩的游戏了,还有很多想玩的脏套路没来得及,就关服了。希望早点能再玩到我以前的号。