【小编按】《卧龙传说》的封测还在如火如荼的进行中,而关于《炉石传说》与《卧龙传说》的口水战未曾停止过,下面是《卧龙传说》的制作人叶盛飞接受媒体采访的报道,这个年轻小伙子语出惊人,“炉石也是山寨”“do...


连UI都相似到无法直视的两款游戏

记者:你刚刚也说过你是个非常核心的万智牌玩家。相比炉石,万智牌为什么不能在国内火起来?

叶盛飞:万智牌本身其实在国内的影响力有限,主要因为其复杂的玩法上手较难,并且其实在2013年之前,国内玩家对卡牌这种表现形式的认可度也较低。而炉石拥有暴雪和魔兽的金字招牌,并且在表现上进行了极大的强化,然后简化规则,试图让这种游戏形式成为更全民化的产品。

并且作为暴雪的战略转型产品,行业也给予了极高关注度,所以炉石才会出现这么多玩家苦等开测一号难求的局面。
 

记者:谈谈你本人对《炉石传说》的看法?你觉得《炉石传说》不足在哪?

叶盛飞:说炉石的缺点,一个是题材,其实在中国并没有三国那么多的用户群体。另外是新手的导引和单人体验流程,暴雪也并没有完成他预期设计的内容,显得还不够入手简单和体验有趣。最后还有炉石的外围系统支持太弱了,比如战斗时没有表情交互,预设文字只有固定的6种等等,都完全不足以玩家在战斗时的表现欲。

而这方面我们选择的题材,以及中国团队对外围系统的把握能力,让我们有信心做的更好。暴雪是服务于核心玩家的。在我们团队看来,炉石就如同DOTA2,而我们希望打造的是LOL这样跟多玩家可以投入其中的全民产品(小编:以DOTA2和LOL自比《炉石》与《卧龙》,野心不小,挺有意思的)~
 

记者:哈哈,看来你还爱玩lol啊。刀哥刀妹们可受不了你的吐槽啊。你的意思是DOTA2不如LOL?这点我可不赞同。

叶盛飞:我觉得Dota2的题材限制,画风,上手难度和外围扩展空间较小这些问题,按我们团队的认识,应该将是一款竞技性相当强的核心玩家偏向的产品。而LOL相对更容易的上手和可以随意扩展的英雄和皮肤体系,并且挂靠腾讯的用户平台,导致这款产品能够成为一款全民游戏产品。这并不是说Dota2不如LOL,而是两种不同的产品风格和设计追求而已
 

【小编总结】:虽然说话自负了点儿,但是总体来说《卧龙》对《炉石》的评价还是比较中肯的。自比LOL的《卧龙传说》野心当真不小,我们拭目以待它未来的表现吧。

 

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