导 读 守望者骑士每个血量220,开打后一共有六只,但在战斗开始时只会唤醒一只。如果在第一个被唤醒之后的二十秒内,没有把它给做掉的话,第二只就会加入战斗。如果第一个死得够快,那么接下来就会同时唤醒两个。整场战...

守望者骑士每个血量220,开打后一共有六只,但在战斗开始时只会唤醒一只。如果在第一个被唤醒之后的二十秒内,没有把它给做掉的话,第二只就会加入战斗。如果第一个死得够快,那么接下来就会同时唤醒两个。整场战斗同时在场的骑士最多两个,不会出现三个一起追着角色跑的情况,但两个已经足够把走位空间压得很窄。

还有在进入boss房之前,可以从左侧用螳螂爪爬到隐藏区域,然后砍断吊灯的绳子,吊灯落下来会砸碎左数第二只骑士,如此一来这场架的骑士就从六个变成五个。注意这件事只能在战斗开始前做,进了场地就没有第二次机会。开打后这种怪的三套攻击动作里,二连斩是最好躲的一招。骑士先先水平横扫一次,紧接着从头顶向下竖劈,第二下竖劈的时候它会向前做一小段位移,所以往后撤步不一定能完全脱离范围。更稳的处理是看到它起手的时候,就朝它的身后或者侧上方跳,中途还可以用跳跃下劈蹭一刀,再简单点就是直接用暗影冲刺对穿。

二连斩只在角色离它比较近的时候才会出,如果角色一直保持在中等距离,那么它会更倾向于用滚动攻击。滚动是这场战斗的主要难点,打的时候骑士会缩成球贴地滚过来,滚动过程中会免疫骨钉攻击,但是法术仍然会有效果。最直接的处理是跳起来,在它从脚下滚过去的瞬间下劈,骨钉打中球体之后借反弹再跳一次。它们的滚动撞到墙壁会反弹,而且撞到墙之前滚动的距离越短,到时候反弹的距离就会越长。往后还有个弹跳滚动也得多留意,表现是骑士缩成球跳到空中,第一次弹跳的落点会追踪角色所在的位置,第二下弹跳的高度只有场地的一半,但是覆盖的范围会比第一次小。处理方式是等第一次弹跳落地之后,朝它落点的反方向移动,第二次弹跳是打不到那个位置的,等它落地后还会有一段恢复时间给人物输出。