骨锤龙会是第一只让萌新体会到打不动的怪,全身硬到近战砍上去弹刀是常态,但是注意这层骨甲不是永久性的,只要打够伤害的话就会碎,碎掉之后同一部位的弹药吸收会明显上升。它头部在骨甲覆盖时弹药吸收只有15,骨甲破坏之后能跳到50。弓箭在这场的优势不在于伤害比近战高多少,而在于远程弹药不吃弹刀,骨甲再硬也不会把箭弹开,同时弓箭的攻击距离和滑步,可以让角色避开它滚动冲撞的碾压。
肉质上还是要优先瞄好头部,这地方是它全身弹药吸收最高的部位。但它的头部的骨甲也得先打掉才会痛,实战中不用刻意追求自己的每一箭,都精准打到头部最软的那一小块,只要保持在头部附近输出就可以了,用刚射的散射复盖让骨甲尽快碎掉。然后在打不到头的时候,它的脚就是自己的第二选择,脚部弹药吸收比头部低一档但依然可用,而且集中攻击脚部可以把它打倒在地。还有尾巴虽然没有硬骨覆盖,但这地方的弹药吸收比脚部还要低,更别说打的时候它尾巴的晃动幅度会很大,到时候射击的命中率会不如打头和打脚稳定,所以这地方平时完全可以不看。
开打后滚动冲撞是打它最需注意的威胁,它蜷起身体像车轮一样碾过来的时候,弓箭不需要像近战那样迎着它翻滚,直接做个侧向滑步就可以拉开一个身位,等它滚过去之后回头补几箭就行。真正需要小心的是滚动中的假停倒车,骨锤龙滚出一段距离之后,会原地停住但依然保持车轮形态,这个停顿的时间会非常短,紧接着就会朝反方向倒车碾回来。看到它停住的时候不要立刻滑步贴近,先确认它是不是还在车轮形态,等它明确展开身体,或者转向之后再开始输出是最好的。
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