导 读 对付大痹贼龙要多小心它身边的那群小痹贼龙,它的撕咬和吐出的麻痹液都会累积麻痹值,人物被咬中虽然不会立刻倒地,但麻痹槽攒满之后就会僵在原地。这时候如果周围的小痹贼龙跑上来补刀,或者大痹贼龙接一个扑滚,那...

对付大痹贼龙要多小心它身边的那群小痹贼龙,它的撕咬和吐出的麻痹液都会累积麻痹值,人物被咬中虽然不会立刻倒地,但麻痹槽攒满之后就会僵在原地。这时候如果周围的小痹贼龙跑上来补刀,或者大痹贼龙接一个扑滚,那么就很容易把脆皮弓箭手带走。而且注意小痹贼龙从侧面或背后咬上来的攻击,在麻痹累积速度上比大痹贼龙的攻击快得多。所以这场架打下来的第一优先级,不是追着大痹贼龙输出,而是先把它身边的小怪都给宰一宰,得清到不会形成包围的程度。

弓箭处理小痹贼龙有天然优势,站在中距离用平a和刚射就能点掉,完全不需要去跟它们贴脸。小痹贼龙被打倒之后其余的会散开,清掉两到三只就能把包围圈破掉。如果不想一只一只清,投射器松明弹点着地面可以让痹贼龙不再靠近,开局捡好松明弹在场地中间点一发,就能省掉不少处理小怪的箭和时间。

大痹贼龙本体的肉质分布对弓箭很友好,头是弹属性和水属性吸收最高的部位,前脚的吸收同样不错,尾巴可以断但弹吸收比头和前脚低一档。打的时候弓箭的输出打点要争取多放在头上,走位尽量保持在它的侧面或斜前方,不要站在正后方,这个方位很容易引出它的甩尾。虽然甩尾本身伤害不高,但它会把人物直接甩开,这样的话会打断滑步蓄力打刚射的节奏。