导 读 建设用地的核心用途是占满九宫格建造分城,取得城池户口后,再利用城池或补给范围内的可开发土地提升资源等级,而不是把建设用地直接当作资源地使用。先查看建设用地是否能完整组成9格,再确认周边是否存在3级、4...

建设用地的核心用途是占满九宫格建造分城,取得城池户口后,再利用城池或补给范围内的可开发土地提升资源等级,而不是把建设用地直接当作资源地使用。先查看建设用地是否能完整组成9格,再确认周边是否存在3级、4级土地以及游戏内是否显示开发按钮;只有满足对应范围和剧本规则,建设用地才能转化为资源与战略收益。不同剧本的判定范围可能不同,实际操作应以地块界面出现的功能按钮为准。

建设分城应按照选址、铺路、占满九格、建造分城、开发土地的顺序进行。优先选择九格完整、距离己方城池较近、周围有多块3级或4级资源地的位置,并提前确认地块没有禁建限制和敌方卡位。名望达到分城建造门槛后,占满九格即可进入分城建造界面;建设用地分城与普通分城功能基本一致,仍然需要重新升级建筑,价值主要体现在城市户口、资源开发和战场位置。种田玩家应优先选择安全、资源地密集的城池,前线玩家则要兼顾驻军距离、补给范围和撤退空间,不能只看九宫格中心地块等级。

开发土地时应先准备能够稳定击败开发守军的队伍,再点击目标土地选择计略—开发。一次开发通常消耗1政令和派出队伍30点体力,部队到达后需要等待约10至30分钟,随后与开发守军交战;3级土地成功开发后提升为6级,4级土地成功开发后提升为7级。开发守军的强度会受到距离影响,距离越远通常越难处理,因此优先开发靠近分城、主城或戍城的目标。出征前应侦查、补满兵力,并预留政令和体力;若首队与守军战平,可在战平期间及时派第二队补刀,成功后仍按开发完成计算。

建设用地最容易出现的操作问题,是误以为开发后土地产量会永久保持高等级。开发完成后,土地等级本身会永久提升,即使放弃或被敌人占领,也仍可享受高等级土地的屯田、练兵效果;但资源产量要保持开发后的水平,必须让对应城池范围内继续存在己方主城或分城。开发战失败时,已经消耗的政令和体力不会返还,所以不建议用兵力不足的开荒队盲开4级地,也不要把开发目标选在距离过远、难以支援的位置。

不同阶段的建设用地应采用不同方案:开荒期先建一座安全分城,优先开发近距离4级地,把关键资源地提升到7级;中期可围绕主城、分城或戍城建立连续补给区,集中开发粮食、木材、铁矿和石料短板;进入战区后,则应先开发靠近关口、要塞和防线的土地,利用高等级地增加防守纵深,再补充资源产量。若城池处于同盟争夺前线,建设分城的位置还要考虑敌军铺路和攻城方向,确保收益、支援与撤退路线能够同时成立。