第一屏速查:两条门槛,别只盯等级
三个要点:
1. 能力值门槛看的是"同时达标",任何一项不够都不触发。这也是为什么能力点不能只堆主属性。2. 转职解锁的是技能池的"层"。一转开第二层、二转(三转职业)开第三层,没转职的话那一层的技能永远不会出。3. 加点不可逆。目前没有确认的洗点途径,稳妥做法是在大规模加点前单独留档,靠存档回退。
属性名本文统一用游戏内的四项:力量、反应、精神、体质(部分攻略和繁体资料把"反应"记作"敏"、"体质"记作"体",指的是同一项)。
⚠️ 关于数值来源:下表整理自社区长期流传的技能加点表(百度幻世录吧整理版及多家转载),重制版与原版体系基本一致;少数技能各家记录存在出入,本文取交叉验证后的数值,有分歧的用区间标注或以等级口径为准,最终以你游戏内角色面板显示为准。
雷欧纳德(剑士 → 剑豪 → 终焉剑使)
特殊技
魔法:治愈之水 24 级(一转后)、生命之水 31 级、灭 34 级、女神之泪 45 级(二转后)。要把特殊技和魔法全部学齐,最低约需 54 级。
无想冥杀的 100 力量是全场最高门槛之一,想学就得早早在力量上倾斜。转职道具"剑之魂"的出处见 各角色最终职业一览。
缇娜(祭司 → 神官 → 公主)
特殊技
魔法(等级门槛)
全学齐最低约 56 级。重制版新增:二转后的待机技圣咏战舞——站在队友旁待机可以给自己和上下左右的人各加半格 SP,直接解决了缇娜"气攒不起来、SP 技能用不出去"的老问题。另外二转后的公主自带"移动后可使用魔法",就不再需要冥晦之轮了。
琥(弓箭手 → 神射手)
重制版新增:掩护射击——周围一格的友军进行普攻或受击时,琥会协助普攻一次。这是成就「神射援护」(一回合内靠援射击杀 4 名敌人)的关键,配合缇娜、雪拉站旁边先削血很容易凑出来。
汉克斯(盗贼 → 暗杀者)
重制版新增:偷袭——只要汉克斯站在敌人旁边,队友攻击后他会帮忙补刀,即使队友打出 miss 也能触发。成就「暗影突袭」就靠这个。偷窃目标清单见必偷装备有哪些。
雪拉(魔法师 → 精灵使)
雪拉是纯等级门槛,没有能力值要求,也是全队最省心的:
好结局的走向与雪拉直接相关,分支见雪拉好结局怎么达成。
雷特(翼战士 → 天行者)
⚠️ 雷特有一条不可逆的分支:「自我抉择」对话选错会拿不到漆黑的羽毛,务必在对话前存档,详见能力点分配里提到的存档节点。
嚎(斗士 → 狂战士)
重制版新增:兽神守护——帮周围一格的友军抵挡普攻。成就「铜墙铁壁」(某角色一回合受击 8 次仍不死)就靠它配合缇娜的地精守护,全队站进格子内去凑。
克罗蒂(魔剑士 → 魍魉剑士)
克罗蒂在第 26 章【变节】加入,她的服装获取与换装方式见克罗蒂的衣服怎么获得。
咕噜(魔物)
咕噜要在第 17 章【异种】干等 27 回合才会现身,加入流程见咕噜怎么加入。
几个常见误区
① 等级够高就万事大吉? 不是。雷欧纳德 60 级但力量只有 70,照样学不到无想冥杀。能力值门槛和等级完全是两条线。
② 属性达标就能学高阶技? 也不是。孤月斩、暗莹蝶舞这类标着"二转后"的技能,没转职就永远不会出,哪怕属性早就超了。
③ 自动配点能省事? 可以,但自动配点是平均摊,容易让主输出角色的力量卡在门槛线下方,多升好几级才够。想压等级学技能还是手动更稳。
④ 洗点? 重制版是否提供重新分配能力点的途径目前没有统一确认的说法,默认按不可逆处理,在大规模加点前先存档。
小编观点
这套"等级 + 能力值"的双门槛,本质是在逼你不能偏科——这和三转要全属性变黄是同一个设计意图。所以实际打法很统一:前期先把四项点到不偏,中期靠转职开新层,后期再把富余点数堆回主属性。真想压级刷出无想冥杀、天鸣觉醒这类终极技,就得从第一章开始按上表的门槛倒推着加点。
粤公网安备44010602000283号
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