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时延与稳定·双重升级、专享IP更顺畅、下载再提速、优化更到位

物理沙盒游戏《死亡独轮车》已登陆Steam。开发者吉姆·博纳奇确认,游戏发售前的愿望单数量超过75万;上线六天后,其Steam评测显示为“好评如潮”。 《死亡独轮车》最初于2010年作为九游游戏推出,凭借玩家制作的关卡、物理玩法和夸张的卡通血腥效果,曾在学校机房流行。游戏随后于2015年登陆iOS、2020年登陆Android,直到2026年9月21日才推出面向Windows和Linux的独立版本。 博纳奇在9月21日发布的Steam社区公告中说,他原以为这款已有16年历史的游戏在Steam上大约会获得5000个愿望单。但从宣布登陆Steam到正式发售的两周内,愿望单数量超过了75万。 截至上线第六天,游戏基于2012条英文评测获得Steam“好评如潮”评价。Steam版售价5美元,游戏内没有广告。它保留了原有玩法,同时加入按日期查找关卡、Steam成就和手柄支持,玩家也能下载关卡供离线游玩。 发售后的第一周,《死亡独轮车》已推出两次更新。博纳奇表示,后续还将继续修复问题,并完善手柄操作与离线支持。 目前,Steam Deck对《死亡独轮车》的兼容状态为“可玩”;博纳奇表示,未来将提供完整的Steam Deck支持。
2026-09-28
任天堂于9月17日推出火焰纹章系列全新正统续作火焰纹章:万缕千丝,首发登陆Nintendo Switch 2平台。本作为一款深度叙事驱动的模拟角色扮演游戏,背景设定在魔神巴罗尔复苏、达古扎帝国濒临毁灭的世界。玩家将化身为肩负救世使命的旅人,穿越时间回溯至过往,亲身经历凯、迪特里希、塞奥多拉与蕾达四位关键人物的命运轨迹,在多重抉择与因果交织中扭转历史,重建世界的平衡。 游戏体量之庞大,自发售起即引发广泛关注。玩家社区中迅速掀起关于游玩时长的热烈讨论,部分用户反馈,仅一个周末的集中投入仍未能抵达终章;另有玩家透露,单是完成第一章主线内容便耗去约三十小时。 据权威游戏时长统计平台HowLongToBeat数据显示,截至当前,火焰纹章:万缕千丝共收录4份完整通关记录,而实际被追踪到的活跃玩家约350人;相较之下,同日发售的空之轨迹 the 2nd已积累6份通关报告,对应追踪玩家约80人,两者通关率差距接近七倍。 在整体流程预估方面,空之轨迹 the 2nd包含主线与支线内容约需70小时;而火焰纹章:万缕千丝则达96小时左右,显著超越系列前作——火焰纹章Engage约62小时,火焰纹章:风花雪月约75小时,成为该系列迄今内容最丰富、结构最宏大的作品。新增的全3D自由地图探索机制,亦为叙事节奏与沉浸体验带来延展空间,进一步充实了整体游玩时长。
2026-09-28
2026年科隆游戏展开幕夜上,CD Projekt RED正式公布《巫师3:狂猎 重制版》,确认将在9月29日发售。除了登陆PC、PS5、Xbox Series X|S平台外,本作将在首次原生登陆的Nintendo Switch 2。 得益于Switch 2的T239芯片与DLSS技术支持,《巫师3:狂猎 重制版》原生移植版有望在掌机模式下实现动态1080p+30帧稳定运行,底座模式或可冲击动态1440p,配合VRR屏幕与全新光照材质,相比初代Switch版的模糊画质将有质的飞跃。 官方已确认,在Steam、Epic、GOG、PS5、Xbox Series X|S平台已持有原版的玩家可免费升级至重制版;Switch 2版为原生新版本,原初代Switch玩家不享受免费升档。
2026-09-27
心理生存恐怖游戏心蠕虫将于2026年10月1日登陆PlayStation、Xbox及Nintendo Switch平台。此前,该游戏已于2025年率先在PC平台正式发售,本次为首次面向主机用户推出完整版本。 本作由Vincent Adinolfi独立开发,整体节奏把控沉稳克制,氛围营造阴郁凝重,视觉风格高度还原早期经典生存恐怖作品的美学气质,令人自然联想到该类型发展初期的代表性作品。 剧情聚焦于一位名叫山姆的年轻女性。她在经历至亲离世后深陷悲恸,意识逐渐滑入一个由未实现愿望与悬而未决情感所构筑的虚拟空间。游戏通过她的旅程,深入探讨爱的本质、失去的重量,以及最终学会释怀的过程。 作品采用等距视角呈现,融合了富有压迫感的动作桥段与精心制作的CG过场动画。PC版本现已全面上线,主机平台版本将于2026年10月1日正式发售。
2026-09-27
GTA6是否登陆Switch 2目前尚无明确结论。曾参与该项目早期开发的前Rockstar员工杰雷米·哈特维克指出,实现原生版本在Switch 2上的运行面临较大技术挑战,但并未完全否定通过云端串流方式提供游戏服务的可能性。 哈特维克于2020年离开开发团队,此前深度参与了GTA6前期技术架构与内容设计工作。他分析认为,若要让游戏在Switch 2上以本地方式运行,很可能需要在画面表现、物理模拟或世界规模等方面做出显著取舍。同时,他也提出商业层面的考量:目标用户更倾向于选择已获官方支持的主机平台,因此该移植项目对开发商而言未必具备充分的投入回报价值。 不过,哈特维克强调,串流技术为跨平台体验提供了新路径——游戏本体可在高性能服务器端完整运行,再将实时画面与操作反馈压缩传输至终端设备。依据当前技术成熟度,玩家甚至有望通过移动设备接入并游玩GTA6。至于任天堂是否会在Switch 2上整合此类串流方案,他未作进一步判断。 GTA6定档于2026年11月19日发售。截至目前,官方公布的首发平台名单中未包含任何任天堂主机。Switch 2版本是否存在,仍处于未确认状态。
2026-09-27
在2026年9月《我的世界》直播活动中,Mojang正式揭晓游戏十四余年以来首个全新维度 "The Sift"。该维度将成为继主世界、下界、末地之后,《我的世界》第四个可探索维度。 "The Sift"会率先亮相衍生作品《我的世界:地下城2》,并于2027年上线Java版与基岩版。 "The Sift"拥有霓虹蓝与粉色交织的独特景观,区域内充斥灵魂能量。《地下城2》预告显示,这片空间遍布橙红岩石、绿植、灵液与幽匿物质,剧情里掠袭者入侵此地掠夺灵魂。新维度包含多种全新怪物,还有君主、幽匿巨怪等BOSS,淡蓝色兔子生物布拉布作为 "The Sift"标志性生物登场。 本次直播还公布冰洞地形与冰冻僵尸,将随后续更新加入游戏。《我的世界:地下城 2》将于9月29日登陆多平台。诞生17年的《我的世界》销量已超4.25 亿份,日均新增玩家超30万。叠加主题乐园新项目与第二部真人电影,2027年将成为该IP的重要年份。 0
2026-09-27







