闲下来想找款省心的动作小游戏打发时间?墨渊手游下载后不用联网就能直接开玩。单机跑图死一次反而往砚台里存一点永久天赋。它把遗忘做进了叙事,每回从书里爬出来,角色会少掉一块关于自己的记忆。打法上倒是干脆,左手走位右手出招,墨能量攒满就泼出去。下面这几段,就聊聊它到底怎么个跑法吧。

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你从书斋的大门台子上踏进去,五卷书页就是五章地图,竹林、古寺、雪岭、赤焰墨窟、墨渊天宫各有一套地形机关和专属怪。每一关清完怪,选一道祝福,然后站到下一扇门前的台子上继续往下传。听起来简单对吧?它把向下翻书做成了空间上的压迫感,你不是在平铺的地图上逛,是一页一页往书的深处掉,越掉墨色越浓,妖物的形态也越不讲道理。书斋那边呢,捡回来的残页不是摆设,真能拿去修藏书阁、药圃、铸兵台,把救回来的书中人一个个请回来住下。

游戏里做了八款完全不同的兵器,长卷、印章、笔枪、镇纸锤、折扇、符纸、墨拳、竹弓,每样都有专属的出招逻辑和技能。就拿竹弓来说,拉弓蓄力到满值,一箭能贯穿整屏的敌人,站在远处就能清掉一片。镇纸锤挥起来慢,但砸下去的范围大,还能把小怪击退老远,贴脸打首领也很有分量。命中怪物的时候会有墨色迸溅的反馈,配合轻微的震动手感,打起来脆生生的很舒服。不同兵器的攻击距离、出手速度都差得挺多,玩惯了快攻的换个慢武器,得重新适应出招的时机哦。

九十一项祝福拆成十一个流派,这个数字本身不稀奇,稀奇的是它们之间有硬性的前置链条:得先拿到燃烧类的祝福,后面才有资格在池子里看见烈焰增伤;得先把寒意叠上去,碎冰的触发条件才成立。换句话说,你在第三层选的那张牌,可能决定的是第七层能不能凑出想要的那套东西。所以跑图的时候脑子里得有一张粗略的路线图,不能看见什么拿什么。当然,翻车了也不是白翻,死亡之后有一部分进度会转成砚台上的永久天赋,下一趟开局虽然还是从书斋门口走,但底子已经跟上一趟不太一样了。

玩过不少肉鸽游戏的话,能感受到这款的巧思,墨渊手游下载后能玩到国风内核的地牢闯关。八把兵器各走各的路,祝福链条逼着人动脑子而不是闭眼乱抓,书斋里一砖一瓦都从书页里捡回来。建议在九游把订阅点上,等门开了自己钻进去看一眼。毕竟书里的墨渊长什么样,得自己提灯照了才算数呢。
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