不少蹲守国风新游的玩家最近都在打听墨渊手游上线时间,这款水墨像素风格的肉鸽作品自打放出实机演示后,就攒了不少期待值。毕竟把古籍修书的题材融进闯关玩法里,还做了纯单机无内购的设定,在当下的手游里确实少见。小编翻了一圈官方渠道的消息,整理了些实锤信息,顺便聊聊这款游戏到底有哪些值得留意的细节吧。

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目前官方暂未公布墨渊手游固定的公测日期,游戏还处于测试打磨的阶段。游戏的地牢不是横着铺开的房间串房间,它竖着来。修书匠从第一页往下走,每一页是一层地形,竹林有竹林的遮挡和穿行路径,雪岭又是另一套滑与滞的触感,赤焰墨窟把视线和走位一起压窄。五章之间换的不只是背景色,怪物的行为逻辑也跟着地形的脾气走。没有装备栏要翻,也没有背包要理,往下走就是全部的动作。墨色像素把纸的质感做进了碰撞里,竹子挡视线的时候是真挡,雪地拖脚步的时候也是真拖,不是一层滤镜盖上去就算数。

91种祝福拆在11个流派里,听起来多,但抽的顺序比抽的数量更要紧。先摸到燃烧,后面烈焰增伤才有机会进池子。寒意没叠上去,碎冰那张牌连影子都不会露。它不让你在第一层就把终极套路想好,前几页给什么,后面就顺着什么往下长,硬拧着走只会卡在中间层。每过一关抽一道祝福的那个瞬间,更像是在问你前面捡的那些东西,打算往哪个方向拧,而不是挑一张最强的。同一把竹弓,上一局走的是蓄力贯穿,下一局可能因为先来的是一张击退牌,整个用法就歪到另一个路子上去了。

除了闯关之外,还有书斋经营的内容,闯关攒下来的残页,可以用来修缮藏书阁、药圃还有铸兵台。救回来的书中人能安排到书斋里,接委托、打演武都能拿到额外的资源,慢慢把破败的书斋复原,也算闯关中的一点小盼头。整个游戏的水墨像素风格做的很有辨识度,墨色的晕染感拿捏的到位,怪物的设计都带着古籍妖物的质感。

总的来说,墨渊手游算是近期国风肉鸽里比较有诚意的作品,虽然上线时间还没完全敲定,但目前放出的内容打磨完成度已经挺高了。爱琢磨不同构筑玩法的玩家,完全可以先去九游预约蹲一波,等正式上线之后直接体验完整内容。这种轻松又有玩头的单机手游,入手体验肯定不会亏的啦。
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